[情報] 全軍破敵:三國——劉備宣傳片

看板C_Chat作者 (Wolfclaw)時間5年前 (2019/05/16 23:07), 編輯推噓70(70066)
留言136則, 50人參與, 5年前最新討論串1/1
https://www.youtube.com/watch?v=4UhSsPhIpqM
背景音樂是李白的《蜀道難》 短短的一分鐘,用長坂坡和赤壁兩役的情節大略帶出皇叔的人格特質 丞相惡役擔當 阿亮哥客串了兩秒 皇叔二刀流超煞氣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 119.77.228.222 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1558019246.A.B7E.html

05/16 23:09, 5年前 , 1F
不知道為啥一直覺得他們的人設很有喜感...
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05/16 23:10, 5年前 , 2F
他們人臉模型是不是都照抄兵馬桶啊.....
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05/16 23:17, 5年前 , 3F
可是黃皮猴子的臉實際上就是這樣呀 加上那年頭營養不良
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05/16 23:17, 5年前 , 4F
的一大堆才對..
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05/16 23:18, 5年前 , 5F
像KOEI或其他三國都太扯了
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05/16 23:18, 5年前 , 6F
依常理推測,兵馬俑的臉應該要符合先秦兩漢的審美才對
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05/16 23:18, 5年前 , 7F
所以這是美化(?
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05/16 23:18, 5年前 , 8F
是說這個是在玩啥呀?看起來像即時戰略又不太像…
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05/16 23:20, 5年前 , 9F
去查偷偷握系列怎麼玩就知道了 簡單來說就是擺陣的遊戲
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不長 但是很精采 可能是預告剪的最好的一個
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05/16 23:22, 5年前 , 11F
OST太燃了
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05/16 23:28, 5年前 , 12F
長得真的很好笑wwwwwwwwww
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人物動作感覺超不自然的
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05/16 23:29, 5年前 , 14F
看起來很蠢
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05/16 23:30, 5年前 , 15F
話說劉大耳的建模 耳朵好像真的有做比較大XDDDD
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05/16 23:31, 5年前 , 16F
不行 重看之後 視線無法離開劉備的耳朵www
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已經比曹操預告的版本改善很多了
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05/16 23:32, 5年前 , 18F
回合制的經營佈局+打仗時在戰場地圖上以即時戰略進行
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05/16 23:32, 5年前 , 19F
這不是臉部長相問題 是整個建模動作都很僵硬 而且這濾
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鏡也打太多
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這些人物模組應該都是戰場上使用的
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不能跟一些主業動畫副業遊戲的公司比啊....
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以這種人數的戰鬥模擬 再更精細 電腦規格不知道要到多高
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05/16 23:34, 5年前 , 24F
這不是動畫遊戲裡面的戰鬥就長這樣
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05/16 23:35, 5年前 , 25F
嗯…所以跟三國志差不多 先做內政然後戰爭嗎?
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05/16 23:35, 5年前 , 26F
哦喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔
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05/16 23:36, 5年前 , 27F
喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔~~~~~~~~~~~~~~
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05/16 23:36, 5年前 , 28F
!!終於等到劉備影片啦!!!雖然短了點,也沒有台詞
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,但我還是好興奮啊!!再一星期!再一星期!
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05/16 23:37, 5年前 , 30F
這就實際的遊戲模組不是另外畫的CG
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劉備:我準備好星爆了
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開頭有說是in-game engine
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05/16 23:38, 5年前 , 33F
跟三國志差蠻多 不熟全戰的最好先了解一下免得買了玩不慣
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05/16 23:40, 5年前 , 34F
三國志注重行政經營 偷偷握系列重視的是戰場戰術
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05/16 23:41, 5年前 , 35F
不然就文明帝國吧?反正就是外交內政再配上戰爭吧?
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05/16 23:42, 5年前 , 36F
其實經過這麼多代 偷偷握的政治外交部份已經追上來了
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文明帝國感覺就差更遠了呢
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05/16 23:43, 5年前 , 38F
跟沒有角色扮演成分的三國志類似,只是戰場是RTS
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05/16 23:43, 5年前 , 39F
還有在內政時的經營比重還有內容跟三國志不一樣
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還有 57 則推文
05/17 07:56, 5年前 , 97F
動作很87 音樂很燃 果然論BGM的重要性
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05/17 08:20, 5年前 , 98F
舒服!
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05/17 08:27, 5年前 , 99F
數千人大戰,建模沒可能特精細,這又不是三國無雙
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05/17 08:33, 5年前 , 100F
全軍破敵就完全著重在打仗,內政外交幾乎=0,尤其外交同
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05/17 08:34, 5年前 , 101F
盟形同虛設,電腦一定會破盟打你,所以根本沒必要外交
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就是一路打過去看到人就打就對了
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05/17 08:40, 5年前 , 103F
內政就是想辦法發大財
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內政外交看代數的,遠古時代是你說的這樣
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05/17 08:46, 5年前 , 105F
新引擎之後完全不做會很慘吧,帝戰不搞外交連貿易
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05/17 08:46, 5年前 , 106F
都沒辦法
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05/17 08:49, 5年前 , 107F
羅馬2阿提拉不管內政大機率玩不下去,窮跟治安就搞
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05/17 08:49, 5年前 , 108F
死你
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05/17 08:55, 5年前 , 109F
比較新的像幕府將軍2也是阿,什麼藩屬、同盟等到你觸發了
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05/17 08:56, 5年前 , 110F
包圍網就是全部破盟打你,還是全部變自己城才安心
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05/17 08:58, 5年前 , 111F
內政就是蓋蓋建築物搞錢,這部份簡化了我能接受,但是外
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05/17 08:59, 5年前 , 112F
交就真的完全沒用,反正看到人就打 電腦沒在跟你外交的
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05/17 09:11, 5年前 , 113F
打過帝國普魯士跟羅2塞琉古的經驗,我只能說外交還
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05/17 09:11, 5年前 , 114F
是很有用,貿易不說,維持好的對外情勢很必要,你沒
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05/17 09:11, 5年前 , 115F
那麼多軍隊在發展期打全面開戰。當然電腦還是時有破
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05/17 09:11, 5年前 , 116F
盟,不過玩家也是如此XD
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05/17 09:21, 5年前 , 117F
戰鎚內政相對簡單的多啊,而且外交初期可以騙吃騙喝吧
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05/17 09:24, 5年前 , 118F
武士之殤的外交就有用了。除非你擺爛讓盟友一個人扛,否則
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05/17 09:26, 5年前 , 119F
很少有人會背叛。emmm...薩摩長州那種見不得對方好的例外
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05/17 09:27, 5年前 , 120F
分贓沒分好也有可能佐幕勤皇兩邊跳,特例
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05/17 09:52, 5年前 , 121F
這才是秦漢中國人的真貌+1 有八十年代三國劇的風味
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05/17 09:53, 5年前 , 122F
可惡看了w520的推文 害我也一直盯著大耳
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05/17 09:54, 5年前 , 123F
再一星期!再一星期! ...一星期後 (我們決定再延一個月)
05/17 09:54, 123F

05/17 09:58, 5年前 , 124F
還要等一星期,我快受不了了!
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05/17 11:36, 5年前 , 125F
不是六年嗎? 一整個度日如年
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05/17 14:42, 5年前 , 126F
內政外交還是很重要,不過真的看代數,像幕府2以前的還不
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05/17 14:42, 5年前 , 127F
如開局全宣,一堆背刺仔,可是羅2招募部隊有限制不能全線
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05/17 14:42, 5年前 , 128F
開戰,這時結盟互不侵犯就很重要不然部隊不夠多線失火直
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05/17 14:42, 5年前 , 129F
接死局。戰錘還有聯邦制超級需要顧同族勢力心情的
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05/17 15:43, 5年前 , 130F
這已經是美化了+1 這算是影視風格
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05/17 15:43, 5年前 , 131F
而且是幾乎不走偶像、小生路線的影視風格
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05/17 15:44, 5年前 , 132F
80年代影劇可能還更文謅謅一點
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05/17 19:32, 5年前 , 133F
good
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05/17 21:41, 5年前 , 134F
戰槌2ME不搞外交,那你達到獲勝條件可能要多個1.5-2.5
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05/17 21:41, 5年前 , 135F
倍的遊戲時數
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05/18 08:52, 5年前 , 136F
偷偷握建模根本沒屁用 戰場戰起來全部擠成一坨
05/18 08:52, 136F
文章代碼(AID): #1StNokj- (C_Chat)