Re: [閒聊] 大家對手遊人權角問題的看法為何?
其實會受到人權角影響的遊戲就是設計不良
比較常見的就是沒有cost的概念
像是打領土戰
有的遊戲就是你一個強隊可以重複使用,每塊地都是碾壓
設計好的就是一個隊伍只能用一次,所以你的超強隊佔一塊地很容易
可是其他3 4塊地呢?
A的牌是4 1 1 1,B的牌是2 2 2 1
兩邊都是7分,結果抓對對決 4>2 1<2 1<2 1=1 會是B贏
如果領土戰是一直線的呢?
A只要把4放在門口變成 1 1 1 4 <=> 2 2 2 1
B永遠打不贏A的4,A只要拿下B的2一場就能贏了
如果再加入積分的概念呢?
4-2 1-2 1-2 1-1 = 0 看起來是兩邊平手
可能4是人權角,A用它-2時比B用兩個2-1還多一點分數,最後會是A贏
或是B的兩個2-1因為技術好,拿到比A的4-2多一點分數,最後會是B贏
再加上隊伍配置,裝備影響...人權角的影響就不會這麼大
最後加上總戰力的概念 (不看勝場,只看手上總角色資源)
有人權角的人常贏,獎勵多總戰力飆上去馬上脫離新手區
免費仔沒人權角常打輸,拿到的資源少卻能在新手區跟其他免費仔互農,也是能玩
那種會讓你感受到沒拿到人權角就玩不下去的,通常都是設計太過單調所致
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.236.199.67
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1557546416.A.0E1.html
推
05/11 11:51,
5年前
, 1F
05/11 11:51, 1F
→
05/11 11:51,
5年前
, 2F
05/11 11:51, 2F
→
05/11 11:51,
5年前
, 3F
05/11 11:51, 3F
→
05/11 11:55,
5年前
, 4F
05/11 11:55, 4F
推
05/11 11:55,
5年前
, 5F
05/11 11:55, 5F
推
05/11 11:55,
5年前
, 6F
05/11 11:55, 6F
→
05/11 11:56,
5年前
, 7F
05/11 11:56, 7F
→
05/11 11:58,
5年前
, 8F
05/11 11:58, 8F
→
05/11 11:58,
5年前
, 9F
05/11 11:58, 9F
→
05/11 11:58,
5年前
, 10F
05/11 11:58, 10F
推
05/11 12:14,
5年前
, 11F
05/11 12:14, 11F
→
05/11 12:16,
5年前
, 12F
05/11 12:16, 12F
噓
05/11 12:26,
5年前
, 13F
05/11 12:26, 13F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 3 之 6 篇):
閒聊
62
173