看板 [ C_Chat ]
討論串[閒聊] 大家對手遊人權角問題的看法為何?
共 6 篇文章
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁

推噓62(66推 4噓 103→)留言173則,0人參與, 5年前最新作者boa115512 (巧克力蜜糖波堤)時間5年前 (2019/05/11 09:42), 5年前編輯資訊
1
0
0
內容預覽:
所謂人權角的定義就是. 你沒有他,基本上這遊戲後續你會玩的很痛苦。. 以我自己來說,認真玩過的手遊也有幾款是人權角很重要的遊戲. Pad SV 白貓 魔靈 FGO. 這幾款 目前來說感覺比較吃重人權角的應該是白貓跟魔靈. Pad年代久遠 我玩到曲藝士那邊就沒玩了. 印象中是沒有一定要哪些角色才能玩得
(還有481個字)

推噓6(6推 0噓 5→)留言11則,0人參與, 5年前最新作者emptie ([ ])時間5年前 (2019/05/11 10:30), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
我覺得有或沒有競爭要素的遊戲要分開看. 沒有競爭要素的遊戲,. 我覺得會出現特定比其他角色要強大,. 還高出不只一點的策略,. 那多半就是遊戲設計有問題了. 就常見的設計一個關卡,玩家要拿手上的角色組一隊過關的模型來說. 如果關卡的設計永遠只能讓特定類型的角色有發揮空間. 那很明顯的就會讓別的角色沒
(還有551個字)

推噓3(4推 1噓 8→)留言13則,0人參與, 5年前最新作者bloodruru (心在哪 答案就在哪)時間5年前 (2019/05/11 11:46), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
其實會受到人權角影響的遊戲就是設計不良. 比較常見的就是沒有cost的概念. 像是打領土戰. 有的遊戲就是你一個強隊可以重複使用,每塊地都是碾壓. 設計好的就是一個隊伍只能用一次,所以你的超強隊佔一塊地很容易. 可是其他3 4塊地呢?. A的牌是4 1 1 1,B的牌是2 2 2 1. 兩邊都是7分
(還有335個字)

推噓13(13推 0噓 12→)留言25則,0人參與, 5年前最新作者showwhat2 (華仔)時間5年前 (2019/05/11 13:24), 編輯資訊
1
0
0
內容預覽:
以前玩公主連結的經驗,我覺得人權角反倒是另一回事。. 比較麻煩的還是在於“戰隊”系統,有人的地方就有江湖。. 以前還在玩的時候,待的是真布服七百名的戰隊。. 第一個月還沒什麼,規定還很寬鬆。. 第二個月就開始逐漸有要求隊長篩選傷害、角色的聲音。. 覺得這樣交流起來太累,所以當初就把帳號送掉了。. 感
(還有109個字)

推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 5年前最新作者SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)時間5年前 (2019/05/11 13:51), 5年前編輯資訊
0
5
0
內容預覽:
簡單扼要. 公會的問題,真步700還一堆要求,你自己換個公會就行了,. 真步後段公會只會缺活人,戰力什麼的算其次,搞不好換個公會後還能抱大腿、排名更高說真步700是鹹魚都算汙辱了鹹魚. 你的問題,你對遊戲的機制一知半解,實際上有用心在玩的玩家,. 是很難被中間的這些NPC玩家給擋住的,門檻通常都是在
(還有408個字)
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁