[閒聊] 少女歌劇relive 戰鬥機制 & PVP心得
這篇要聊的是少女歌劇手遊的戰鬥機制
我粗略分為回合行動、閃耀 & 合擊、Act的補牌邏輯來介紹
前兩項請見上一篇文章 #1SntY9fB (C_Chat)
Act的補牌邏輯:
學這個主要是為了每回行動最佳化,還有避免失誤
弄懂之後會覺得推敲版面去排Act是PVP的樂趣之一
不過聽說過陣子就是沒對的角色管你動作做再優秀都吃屎的環境了(默)
總之言歸正傳
少歌有點像卡牌遊戲,分為牌組、手牌、棄牌堆
手牌就是場上的攻擊版面,一回合抽出五張Act
牌組會由你帶的角色數量來決定,比如說我帶鶴姬+maya+大月的三人隊
那牌組就會由鶴姬的Act 1 2 3 + maya的Act 1 2 3 + 大月的Act 1 2 3,一共九張來組成
(一人隊例外,牌組固定是Act 1 1 1 2 3)
回合開始時,會先從牌組抽出五張Act
回合結束時,會將場上五張Act都放入棄牌堆;無論你有沒有用過
下回合開始前再從牌組抽五張Act
但是,如果牌組內不足五張,那就會先抽乾牌組
然後將棄牌堆全洗回牌組,再繼續抽到手牌五張為止
我把上述規則搭配實例做成下圖
https://imgur.com/bMIoF5I.jpg

圖有點大、字有點小,建議點開用最大化的瀏覽器來看
另外,開歌當下會重新抽牌,並且必定加入滿閃耀的角色大招
也就是說 回合開始抽完手牌
↓
開歌重抽(原本版面進棄牌堆)
↓
依大招數量決定還要再從牌組抽幾張進手牌
此外的補牌邏輯跟前面提的都相同
不過要注意的是如果開歌第一輪沒把大招用掉,第二輪它還是會占手牌的一個位置
(來賓的大招歸類在第六張Act,不會占缺、一場只能用一次)
下面附上從開場到開完大招的回合圖,還不熟悉的話可以自己推敲看看這套邏輯
T1:https://imgur.com/nl5IFFQ.jpg




T4(Revue第二輪):https://imgur.com/vZ8W0Bs.jpg


綜上可以推出結論
雙人隊:本回合的任一手牌在下回合有4/5的機會出現。
(懶人包)下回手牌 = 沒抽到的那張 + 本回五取四
三人隊:本回合的任一手牌在下回合有1/5的機會出現。
(懶人包)下回手牌 = 沒抽到的四張 + 本回五取一
四人隊:本回合的任一手牌下回合絕對不會出現、到下下回合有3/10的機會出現。
(懶人包)下回0,下下回3/10,下下下回5/7,下下下下回必出
五人隊:本回合的任一手牌在下個兩回合絕對不會出現、到第三個回合會全員到齊一個
不少。
(懶人包)15張分三組,輪流出固定三回合一循環
應用喔..就是當你遇到下圖的情況
https://imgur.com/4vB6FZM.jpg

(我有小改圖,因為真的衰到撿角的牌在認真想對策就忘了截圖)
這場面就算照原訂計畫開唱也沒救,直接投降比較快
至於為什麼,就給各位想想
有需要的話我再解釋
至於PVP就下次再聊吧
疑 我前幾篇好像也是這樣說的XDD
嗨,我要來曬卡了
可能是平常寫寫心得積積陰德
剛剛單抽到萬聖果汁,愛死她了
https://imgur.com/CCttovT.jpg



お帰りなさい~
長頸鹿A:真香
長頸鹿B:可是你抽不到 (′・ω・‵)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.166.128
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1556587974.A.1BB.html
推
04/30 09:41,
6年前
, 1F
04/30 09:41, 1F
推
04/30 09:48,
6年前
, 2F
04/30 09:48, 2F
→
04/30 09:48,
6年前
, 3F
04/30 09:48, 3F
推
04/30 09:49,
6年前
, 4F
04/30 09:49, 4F
推
04/30 09:50,
6年前
, 5F
04/30 09:50, 5F
推
04/30 10:01,
6年前
, 6F
04/30 10:01, 6F
推
04/30 10:13,
6年前
, 7F
04/30 10:13, 7F
推
04/30 10:15,
6年前
, 8F
04/30 10:15, 8F
→
04/30 10:15,
6年前
, 9F
04/30 10:15, 9F
→
04/30 10:15,
6年前
, 10F
04/30 10:15, 10F
→
04/30 10:15,
6年前
, 11F
04/30 10:15, 11F
→
04/30 10:15,
6年前
, 12F
04/30 10:15, 12F
→
04/30 10:15,
6年前
, 13F
04/30 10:15, 13F
→
04/30 10:17,
6年前
, 14F
04/30 10:17, 14F
推
04/30 10:28,
6年前
, 15F
04/30 10:28, 15F
推
04/30 10:29,
6年前
, 16F
04/30 10:29, 16F
推
04/30 10:48,
6年前
, 17F
04/30 10:48, 17F
推
04/30 10:49,
6年前
, 18F
04/30 10:49, 18F
→
04/30 10:49,
6年前
, 19F
04/30 10:49, 19F
→
04/30 10:51,
6年前
, 20F
04/30 10:51, 20F
推
04/30 10:53,
6年前
, 21F
04/30 10:53, 21F
推
04/30 10:57,
6年前
, 22F
04/30 10:57, 22F
→
04/30 10:57,
6年前
, 23F
04/30 10:57, 23F
整理一下就是
T1 大月開三技滿閃,天堂被K到滿閃,鶴姬差一點滿閃(最寬鬆的條件下也要補一技)
T2(如圖) 鶴姬1 2 3 + 大月1 3
開歌洗牌
↓
手牌 = 大月AC + 天堂AC + (天堂1 2 3、大月2)四選三
↓
鶴姬完全補不到閃耀(除非對面破迴避揍你,吃到傷害才補得到)
↓
T3( Revue) 鶴姬終於能放個技能滿閃,但是本回合沒能放AC、無法參與合擊
第二輪 ↓
合擊頂多大月+天堂,還必須天堂活著,死了就啥都沒
到這邊,T4能開歌給鶴姬洗地,對面鶴姬也會洗阿(如果對面比你快那更慘)
天堂不可能撐得過T4,倒坦之後鶴姬沒指望坦多久、大月無力回天 GG
不如不開歌乖乖把輸出打出來換天堂,搞不好還有一點機會
不過這種撿角的牌10場不知道有沒有1場
還是投一投比較快
推
04/30 11:19,
6年前
, 24F
04/30 11:19, 24F
→
04/30 11:19,
6年前
, 25F
04/30 11:19, 25F
→
04/30 11:19,
6年前
, 26F
04/30 11:19, 26F
推
04/30 11:24,
6年前
, 27F
04/30 11:24, 27F
→
04/30 13:09,
6年前
, 28F
04/30 13:09, 28F
推
04/30 13:15,
6年前
, 29F
04/30 13:15, 29F
推
04/30 13:31,
6年前
, 30F
04/30 13:31, 30F
※ 編輯: kinomon (223.139.166.128), 04/30/2019 14:32:31
推
04/30 15:17,
6年前
, 31F
04/30 15:17, 31F
推
05/01 18:06,
6年前
, 32F
05/01 18:06, 32F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):