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討論串[閒聊] 少女歌劇relive 戰鬥機制 & PVP心得
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推噓19(19推 0噓 13→)留言32則,0人參與, 6年前最新作者kinomon (奇諾 Monster)時間6年前 (2019/04/30 09:32), 6年前編輯資訊
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這篇要聊的是少女歌劇手遊的戰鬥機制. 我粗略分為回合行動、閃耀 & 合擊、Act的補牌邏輯來介紹. 前兩項請見上一篇文章 #1SntY9fB (C_Chat). Act的補牌邏輯:. 學這個主要是為了每回行動最佳化,還有避免失誤. 弄懂之後會覺得推敲版面去排Act是PVP的樂趣之一. 不過聽說過陣子
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推噓22(23推 1噓 31→)留言55則,0人參與, 6年前最新作者kinomon (奇諾 Monster)時間6年前 (2019/04/30 06:19), 6年前編輯資訊
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時事梗(?). https://imgur.com/99t2Gyb.jpg. 今天要聊的是少女歌劇手遊的戰鬥機制. 我先粗略分為回合行動、閃耀 & 合擊、Act的補牌邏輯來解釋. 1. 回合行動:. 每回合攻擊版面會有5個Act能選,總和上限是6. 雙方選完後,依照每個Act的截止線來決定發動順序.
(還有1546個字)
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