[閒聊] 少女歌劇relive 戰鬥機制 & PVP心得

看板C_Chat作者 (奇諾 Monster)時間6年前 (2019/04/30 06:19), 6年前編輯推噓22(23131)
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時事梗(?) https://imgur.com/99t2Gyb.jpg
今天要聊的是少女歌劇手遊的戰鬥機制 我先粗略分為回合行動、閃耀 & 合擊、Act的補牌邏輯來解釋 1. 回合行動: 每回合攻擊版面會有5個Act能選,總和上限是6 雙方選完後,依照每個Act的截止線來決定發動順序 如果相同的話就會比發動角色的敏捷值,高的人會先發動 最常見就是PVP因為行動優先度比別人晚,角色被幹掉、排定的Act打水漂,GG 2. 閃耀 & 合擊: 角色底下有個閃耀條,放技能或是被揍都會增加閃耀 只要有角色閃耀條滿就可以按Climax(開歌),並將攻擊版面重新洗牌 新的攻擊版面會出現滿閃耀角色的Climax Act(大招) 開歌當下,所有滿閃耀的角色底下的閃耀條都會變白 歌曲結束後參與Finish Act(閉幕合擊) = 參與角色數量越多越痛的AOE 合擊結束後會清空所有白條的閃耀值 要注意的是,開歌當下沒有滿閃耀、但是第一輪攻擊完才滿閃耀的角色 第二輪一定要放完大招,閃耀條才會變白、參與合擊 否則會繼續維持滿閃耀條的狀態進入下回合 閃耀條滿值是100 施放基本ACT能獲得的閃耀分別是: 一技 7 二技 14 (如果二技有黃色的圖案,會額外多20閃耀;也就是放一次獲得34閃耀) 三技 21 PVP入場會有基本的50閃耀,所以想拼T2開歌的隊伍就要在第一回合湊到50閃耀 比如說靠開幕加閃耀的記憶碎片、加閃耀的角色技能(對,我在說各位的船長大月) 既然提了就順便講一下 大月三技會按照技能等級提升增加閃耀的回復量 從Lv1到Lv5依序是12 14 16 18 20 (點開舞台少女的角色版面就能看到目前的技能升到Lv幾 在點拼圖的時候也可以留意<提升技能等級>的,點開能看是升哪個技能) 我記得Rank5的大月三技就能達到Lv4,放一次可以獲得21+18=39閃耀 再配個+11閃以上的記憶碎片隨便都能開歌 T1滿閃,T2開歌,T3洗地大招丟一丟再合擊收頭 噁心死你 至於合擊,在兩輪的Revue曲結束後 只要有兩名以上閃耀白條的角色就能進行閉幕合擊 (所以如果第二輪被對方尻到只剩1個白條,那你啥都不能幹、乖乖等對面的合擊轟下來) 雙方同回合發動合擊的話,比參與角色的敏捷值 (比輸真的會很幹..幹到爆炸) 如果參與合擊的角色有相同屬性,那就能用該屬性的合擊 不過我組雜牌隊從沒用過 先吃個早餐,Act的補牌邏輯等等再寫 從4/23刷完首抽開局,到昨天中午終於把鶴姬開完花 & 升到R7了,耶 https://imgur.com/dw4jp5T.jpg
然後晚上看追隨的人就多了好幾個 果然彩虹框就是香 -- https://imgur.com/6QAiLpx.jpg
華戀還打棒球?你老婆要被拐走啦 https://imgur.com/vcuAs2A.jpg
((゚Д゚;)) 真矢: 有家新開的年輪蛋糕專賣店,要不要一起去? 小光: 年輪蛋糕...真期待。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.166.128 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1556576393.A.A4B.html ※ 編輯: kinomon (223.139.166.128), 04/30/2019 06:23:57

04/30 06:41, 6年前 , 1F
推 猜拳猜輸真的頭很痛
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04/30 07:19, 6年前 , 2F
不是猜拳 雖然你不知道但是練度已經決定誰會贏得先手
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04/30 07:34, 6年前 , 3F
請問閉幕先後是看可合擊角色敏捷合計還是平均還是最高
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04/30 07:40, 6年前 , 4F
參與角色的敏捷總和
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04/30 08:15, 6年前 , 5F
練度高以後 有大月的那邊甚至能少你一個優先合擊
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04/30 08:16, 6年前 , 6F
沒大月的那邊根本沒人權
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04/30 08:34, 6年前 , 7F
推,現在才知道原來練度會影響到加的SPO___O
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04/30 08:41, 6年前 , 8F
可以說說不屈還是一些東西在幹嘛嗎
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04/30 08:47, 6年前 , 9F
少一個還能優先合擊 兩邊差距可能大到不需要あるる了XD
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04/30 08:48, 6年前 , 10F
不屈就是根性 被打到剩一滴血也不會死(剛好剩一滴)
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04/30 08:49, 6年前 , 11F
迴避是絕對閃過攻擊一次 (就一次 多段就擋第一段)
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04/30 08:49, 6年前 , 12F
必中是必定命中 克制迴避
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04/30 08:59, 6年前 , 13F
這篇講的都很清楚了 1.的實戰狀況舉例一下就是
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04/30 08:59, 6年前 , 14F
你選AP3+AP1 對面選AP2+AP2 3一定會比2慢動 但是1跟2
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04/30 09:00, 6年前 , 15F
會取決於速度 某些時候要考慮到底該讓誰先動
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同速的狀況 有人做過影片檢證 就是隨機動
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04/30 09:02, 6年前 , 17F
不過這是有特別配置過
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一般情況很少出現同速就是了
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我下篇應該聊不到PVP,就先在這裡提一下應對 通常進場看對手陣容和Buff,心裡會有個底要怎麼打 不屈是維持底血、擋一次死亡,能用多Hit攻擊來解(例如大月二技)或是毒/燒傷的Debuff 迴避是擋任何一次傷害,通常會出現在後排角身上 解法是用坦克的AOE破迴避(而且坦的傷害低,不用擔心幫對手加多少閃耀) 或是直接帶必中效果的記憶碎片,打下去有傷害、還會扣對方迴避1次,賺死 哪些角色有這些被動技的話,我印象是不屈有花鳳、蝴蝶;迴避就鶴姬 ※ 編輯: kinomon (223.139.166.128), 04/30/2019 09:17:05

04/30 09:25, 6年前 , 19F
推個閃耀實際數字,之前不知道,終於不用在體感猜了..
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04/30 09:28, 6年前 , 20F
另外想問被打的閃耀是怎計算?看實際傷害數字?還是扣血
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04/30 09:28, 6年前 , 21F
比例?打在迴避上好像不會幫對方加?有時候打太大力幫人
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04/30 09:28, 6年前 , 22F
打出滿閃耀好尷尬
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04/30 09:30, 6年前 , 23F
感謝解說bananice
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04/30 09:37, 6年前 , 24F
另外正常大家所說的上R7是指R6上R7嗎?之前聽好像上R7後
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還有一環可點。上R7跟虹框一般應該指的是不包含這環?這
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04/30 09:37, 6年前 , 26F
環是不是無課很難點滿?
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04/30 09:38, 6年前 , 27F
同速在pvp很常出現啊,都是練滿的相同角比誰運氣好...
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04/30 09:38, 6年前 , 28F
記得是總血量的傷害比例 忘記是整條血50趴還是半條
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04/30 09:39, 6年前 , 29F
被打越痛加越多 所以迴避跟盾有擋下來的話會不加
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04/30 09:39, 6年前 , 30F
最後別人追隨有什好處啊0.0?要使用別人好友是自己要追
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隨對方沒錯吧?
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但至於是傷害還是比例我就不清楚了 這個我也沒看到實際
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數據
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04/30 09:41, 6年前 , 34F
通常上R7是指到虹框而已(吧) R7那一輪正常來說點不滿
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Rank7有課也沒法每隻都滿,月虹那些都很硬
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04/30 09:43, 6年前 , 36F
被追隨沒有好處 要用對方追隨對方就好 就省去互加好友
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的麻煩而已
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R7不用點滿 就選技2或技3繞一邊把大點滿就行了
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04/30 09:44, 6年前 , 39F
以練滿的相同角色來說確實是一堆同速沒錯 LUL
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04/30 09:45, 6年前 , 40F
一般PVP最強那幾隻點滿,特別是亞瑟華戀常常要速度對
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04/30 09:45, 6年前 , 41F
決,最好是絆29點,不過上下兩格有一個可以不點
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04/30 09:51, 6年前 , 42F
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04/30 10:10, 6年前 , 43F
climax 是高潮的意思 噁心遊戲
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04/30 10:40, 6年前 , 44F
劇情高潮就是用 climax...
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04/30 10:41, 6年前 , 45F
不要自己只想的到奇怪的東西就亂抹
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04/30 10:43, 6年前 , 46F
被攻擊回閃除了看傷害 攻擊段數也有影響 天照4段轟下
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04/30 10:43, 6年前 , 47F
去不管傷害多少通常都會滿
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04/30 10:46, 6年前 , 48F
原本沒課 還是去抽海格力斯了 100抽出來 嗚嗚
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04/30 11:03, 6年前 , 49F
NYMU好了啦 去學一下怎麼反串好嗎==
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04/30 14:10, 6年前 , 50F
請問Revue曲效果中的[CR],效果是只有滿閃耀的角色才
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04/30 14:10, 6年前 , 51F
吃得到嗎?
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04/30 14:14, 6年前 , 52F
樓上我沒記錯的話是開歌期間
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04/30 14:15, 6年前 , 53F
應該是全部人都有
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04/30 14:48, 6年前 , 54F
開歌期間全員都有,Revue只分[永續]跟[CR],沒寫的都是CR
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04/30 15:20, 6年前 , 55F
Mp條白白的人才有
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對,是hiefal大講的這樣 我講錯了 ※ 編輯: kinomon (223.139.44.122), 05/04/2019 02:52:56
文章代碼(AID): #1SntY9fB (C_Chat)
文章代碼(AID): #1SntY9fB (C_Chat)