
[閒聊] 少女歌劇relive 戰鬥機制 & PVP心得

今天要聊的是少女歌劇手遊的戰鬥機制
我先粗略分為回合行動、閃耀 & 合擊、Act的補牌邏輯來解釋
1. 回合行動:
每回合攻擊版面會有5個Act能選,總和上限是6
雙方選完後,依照每個Act的截止線來決定發動順序
如果相同的話就會比發動角色的敏捷值,高的人會先發動
最常見就是PVP因為行動優先度比別人晚,角色被幹掉、排定的Act打水漂,GG
2. 閃耀 & 合擊:
角色底下有個閃耀條,放技能或是被揍都會增加閃耀
只要有角色閃耀條滿就可以按Climax(開歌),並將攻擊版面重新洗牌
新的攻擊版面會出現滿閃耀角色的Climax Act(大招)
開歌當下,所有滿閃耀的角色底下的閃耀條都會變白
歌曲結束後參與Finish Act(閉幕合擊) = 參與角色數量越多越痛的AOE
合擊結束後會清空所有白條的閃耀值
要注意的是,開歌當下沒有滿閃耀、但是第一輪攻擊完才滿閃耀的角色
第二輪一定要放完大招,閃耀條才會變白、參與合擊
否則會繼續維持滿閃耀條的狀態進入下回合
閃耀條滿值是100
施放基本ACT能獲得的閃耀分別是:
一技 7
二技 14 (如果二技有黃色的圖案,會額外多20閃耀;也就是放一次獲得34閃耀)
三技 21
PVP入場會有基本的50閃耀,所以想拼T2開歌的隊伍就要在第一回合湊到50閃耀
比如說靠開幕加閃耀的記憶碎片、加閃耀的角色技能(對,我在說各位的船長大月)
既然提了就順便講一下
大月三技會按照技能等級提升增加閃耀的回復量
從Lv1到Lv5依序是12 14 16 18 20
(點開舞台少女的角色版面就能看到目前的技能升到Lv幾
在點拼圖的時候也可以留意<提升技能等級>的,點開能看是升哪個技能)
我記得Rank5的大月三技就能達到Lv4,放一次可以獲得21+18=39閃耀
再配個+11閃以上的記憶碎片隨便都能開歌
T1滿閃,T2開歌,T3洗地大招丟一丟再合擊收頭
噁心死你
至於合擊,在兩輪的Revue曲結束後
只要有兩名以上閃耀白條的角色就能進行閉幕合擊
(所以如果第二輪被對方尻到只剩1個白條,那你啥都不能幹、乖乖等對面的合擊轟下來)
雙方同回合發動合擊的話,比參與角色的敏捷值 (比輸真的會很幹..幹到爆炸)
如果參與合擊的角色有相同屬性,那就能用該屬性的合擊
不過我組雜牌隊從沒用過
先吃個早餐,Act的補牌邏輯等等再寫
從4/23刷完首抽開局,到昨天中午終於把鶴姬開完花 & 升到R7了,耶
https://imgur.com/dw4jp5T.jpg

然後晚上看追隨的人就多了好幾個
果然彩虹框就是香
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https://imgur.com/6QAiLpx.jpg

華戀還打棒球?你老婆要被拐走啦
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((゚Д゚;))
真矢: 有家新開的年輪蛋糕專賣店,要不要一起去?
小光: 年輪蛋糕...真期待。
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※ 編輯: kinomon (223.139.166.128), 04/30/2019 06:23:57
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我下篇應該聊不到PVP,就先在這裡提一下應對
通常進場看對手陣容和Buff,心裡會有個底要怎麼打
不屈是維持底血、擋一次死亡,能用多Hit攻擊來解(例如大月二技)或是毒/燒傷的Debuff
迴避是擋任何一次傷害,通常會出現在後排角身上
解法是用坦克的AOE破迴避(而且坦的傷害低,不用擔心幫對手加多少閃耀)
或是直接帶必中效果的記憶碎片,打下去有傷害、還會扣對方迴避1次,賺死
哪些角色有這些被動技的話,我印象是不屈有花鳳、蝴蝶;迴避就鶴姬
※ 編輯: kinomon (223.139.166.128), 04/30/2019 09:17:05
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對,是hiefal大講的這樣
我講錯了
※ 編輯: kinomon (223.139.44.122), 05/04/2019 02:52:56
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