[討論] 格鬥遊戲會沒落是不是命中注定的

看板C_Chat作者 (夜晚下的和熙)時間5年前 (2019/04/21 15:30), 5年前編輯推噓15(18352)
留言73則, 24人參與, 5年前最新討論串1/1
如題 相信各位版友一定知道格鬥遊戲是出了名的難上手 進入格鬥遊戲的門檻十分得高,一隻角色的招式有許多種,每種角色的招式按法又不同 再加上格鬥遊戲的輸入方法十分變態,很多指令可能要在0.1秒內全部按完 雖然格鬥遊戲一開始因為街機的流行而吸引了許多的玩家人口 可是漸漸的,很多新手想入門格鬥遊戲光是招式就不知道該如何下手了 更別提這些新手上網對戰各個都被虐爆 再加上格鬥遊戲需要十分大的練習量 一般遊戲可能遊玩2小時,玩家可能就可以十分熟悉這款遊戲了 但是格鬥遊戲花100小時還是無法精通一個角色,100小時還只是一個簡單的入門門檻而已 玩遊戲不僅沒紓解壓力反而還累積更多壓力,因此新手往往都選擇離開遊戲 這也讓格鬥遊戲陷入一個惡性循環 老手退坑→沒新手加入→遊戲人口減少→老手退坑→沒新手加入(LOOP) https://youtu.be/3sM2qX7WbBs
這是生死格鬥六官方出的聯技教學影片 看完後,我想一定很多人有看沒有懂 在這邊我們必須讚賞生死格鬥六的官方有注意到格鬥遊戲新手越來越少的問題,因此提出了 像是這次的6代新增了連按某個按鍵就可以使出華麗連技的方法,讓新手也能玩得開心 但是我想成效應該還是不大,因為就算新手能夠使出華麗的連技,上網還是一樣被虐爆 生死格鬥六在日本首周也只有2.6萬的銷量而已 這讓我不禁非常疑惑,為什麼沒有格鬥遊戲願意大幅降低遊戲的門檻呢 明明知道高難度是格鬥遊戲的優點和缺點,但是這樣下去的話我看玩家真的都要跑光了 像是任天堂的大亂鬥,不僅角色眾多,遊戲內容有趣,就連連技方法也是超簡單 https://imgur.com/cNERG9Y
這是大亂鬥的連技表,不僅簡單易懂,操作起來更是十分輕鬆 新手再也不用背一大堆連技招式表也可以使出華麗的招式 而目前大亂鬥在日本的總銷量已經來到了300萬,大亂鬥吸引了許多格鬥遊戲的老手和新手 大亂鬥告訴了那些主打高難度當作特色的格鬥遊戲一件事:「格鬥遊戲重要的是遊戲內容,而不是靠高難度的門檻來體現自己的優越」 所以追求高難度的格鬥遊戲會沒落是不是命中注定的呢? 還是只是因為遊戲世代不同,現在這個速食文化的遊戲時代辜負了格鬥遊戲呢? 到底格鬥遊戲要怎麼改變才可以重回以前的榮耀呢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.14.134 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1555831856.A.718.html

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4啦。要問幾次
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※ 編輯: Xaosmd1108 (123.194.14.134), 04/21/2019 15:38:13

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你在供三洨。SF5就已經降低門檻了阿
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而且近代更多的是AAAA連打連段的系統都有了
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真正衰退的不是格鬥遊戲,是整個AC類別的遊戲都衰退好嗎
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這種不能怪隊友的遊戲 只能沒落...
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拿大亂鬥來比格鬥遊戲的你根本就啥都不懂
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大亂鬥那叫做派對遊戲,不叫格鬥遊戲。
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說個笑話 大亂鬥連技很簡單
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大亂鬥可以當成FTG沒問題啊
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只是一般狀態下大亂鬥是派對遊戲
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本質上大亂鬥還是以派對遊戲設計的。和格鬥遊戲追求的
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還是有差距的
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所以你覺得大亂鬥很簡單喔? 噗
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你把大亂鬥當FTG玩的時候就不是那麼簡單了
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等等 大亂鬥類的連技連起來 可能連地板都碰不到 新
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手只能被打假的好嗎
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不要再騙大亂鬥是派對遊戲了好嗎 不知道多少新手被騙了
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大亂鬥是派對遊戲,這設計者說的不爽你可以去肛他
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只是他可以當作格g玩。就和凱薩林也可以當格g打一樣
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而且FTG的門檻真要講只有玩家自己的鬥爭心而已
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派對遊戲設計和格鬥遊戲最大差距就是平衡不用抓很死
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不然我講個2顆鍵就能玩的DIVE KICK夠簡單了吧
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大亂鬥就是很簡單啊 比門檻比天花板都是比別人簡單太多
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沒必要硬說自己是FTG 大亂鬥就自己的類型不行嗎==
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所以大亂鬥相對容易出現簡單又強的戰法
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就派對遊戲阿,設計者自己說的派對類對戰遊戲
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所以平衡當然是馬馬虎虎就行。比賽要比就是要排除那些
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你那只是操作方法 新手就算熟悉這些跟連技還是差很遠
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上網連線還是會被屌虐
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派對遊戲本來就很容易虐新手阿,因為機制平衡比較隨便
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新玩家很容易因為不熟機制直接一路被打爆的
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我認同大亂鬥是派對遊戲啊 但要說簡單和新手不會被虐
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還是錯的阿
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派對遊戲又不一定適合新手玩家(認真玩的話)
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這篇原PO說生死格鬥新手會被虐 連技困難 但大亂鬥也是
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一樣新手會被虐&連技困難阿
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doa平衡作的比大亂鬥好的很多了。新手知道一點皮毛就行
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大亂鬥的速度比大部分格鬥遊戲還快
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到底上限低在哪= =
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有一鍵大絕一鍵KO我還不玩爆
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有一招大絕的遊戲阿。真有別懷疑
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又可以複習這一片了
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字幕有中文可以切
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DB格鬥大招都簡化到剩下236就能出了,和一鍵也沒啥差別
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實際上arc社他們這幾年來真是努力再做簡化格鬥遊戲的
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原PO其實真的很不了解格g的。如果說招式連段簡化就多人
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老實說 DOA6 比大亂鬥簡單多了
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侍魂就不會落魄了。那正是一個一鍵開大,不看連段遊戲呢
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這次還有超犯規的SA一堆老手在抱怨了
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上面要的一鍵KO 快去玩
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又是個雲玩家
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講到FTG難度深度一定要的 https://youtu.be/-sUVNqNSo5M
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蒼翼也有帥氣連段模式新手也可以接得很華麗 其他格GAME不
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知道有沒有類似的東西
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高手也有打得樸實無華靠單發削血的對戰
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實際上,這幾年的arc產格game都有搭載簡易連段
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當然ggxx沒有這種東西,因為這就是個賣高難度的遊戲
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格鬥本應是榨乾人類腦力的極限對戰 改簡單就變猜拳了
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其實大亂鬥天花板不低耶,有人搞錯什麼了嗎?
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低不低看你跟誰比啊 想跟FTG比高就是腦袋有問題啊
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噗,原來又是一個精通大亂鬥的高手,失敬失敬
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大亂鬥天花板最好很低啦
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大亂鬥是派對遊戲 設計師自己講的啊
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想想馬利歐賽車吧,弱後方至少還能 sai 道具來逆轉,格鬥
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遊戲...?
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04/22 04:32, 5年前 , 73F
大亂鬥 天花板絕對比正常FTG高
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文章代碼(AID): #1Sl1mmSO (C_Chat)