[閒聊] 為什麼台灣的手遊做不起來

看板C_Chat作者 (*゜ー゜)b )時間5年前 (2019/04/12 21:06), 編輯推噓32(34253)
留言89則, 48人參與, 5年前最新討論串1/1
大家都說手遊 用卡面聲優 低成本就能高獲利 可是台灣好像也沒產出幾款像樣的手遊 雷亞那個現在現在還有呼吸嗎 中國的艦B 日本的FGO都能在國外賺爽爽 為什麼台灣手遊不行 = = ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z012DA. -- 標題 [問題] 今天賽評如果是隊長的話會怎樣?

10/09 00:13,
隊長已經在電競館
10/09 00:13

10/09 00:13,
射了一地
10/09 00:13

10/09 00:14,
10/09 00:14

叮噹
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.99.38 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1555074384.A.EA8.html

04/12 21:06, 5年前 , 1F
M
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04/12 21:07, 5年前 , 2F
只想做免洗的賺8+9錢
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銅臭味太重
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台灣人才都拿去做這種垃圾
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天堂M:?
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因為台灣商人只知道找人畫二頭身三國武將啊
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天堂M不是韓國?
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台灣的手遊都沒在考慮遊戲性的 你玩過幾款你就知道了
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有些感覺有想過怎麼拉客群 但是重點的遊戲性沒有 誰會玩
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真的假的 有幾款能讓我超聖一下嗎
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他們都沒考慮到用手機玩遊戲該注意的地方
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也許剛載下來會覺得新奇好玩 一個禮拜之後就嫌煩
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你去玩玩傳奇的拉基手遊就知道了==
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線上賭場做得很好啊 只是沒做肥宅手油就說台灣沒人做
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傳奇那款不是聽說有賺XDD
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我就不懂台灣明明就有人才能做高品質遊戲 但老闆都讓
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他們做垃圾免洗手遊
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滿多的阿 各種三國三小的 然後有一款王領騎士
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台灣缺企劃
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冬瓜代言的那款算台灣本土手遊啊
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王領就很明顯玩起來很累 模組又不行
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老子有錢很賺吧
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FGO八成獲利都在日本 國外哪裡雙賺了
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做得起來fgo標準的化沒人及格吧
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(′・ω・‵)<明明就很發達 你搭個捷運公車旁邊都在玩甚麼
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王牌十三張摸八圈玩的超起勁的
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遊戲公司老闆想做的跟玩家想要的是條平行線.....
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老闆開公司為了賺錢 不是做遊戲好嗎
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fgo原來國外不賺喔==
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賭場比較好賺 幹嘛做這種還要跟國外遊戲拚
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抱歉,仔細一察才發現連冬瓜標代言的都是中國換皮
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你的手遊只有抽喔? 雷亞都跟車欠骨豊合作了
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麻將啊拉霸那類挺興盛
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"用卡面聲優 低成本就能高獲利" 所以此命題為假啊 沒看
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那KOEI也倒那麼多款
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雷亞單機的還是很強吧..最近不是跟軟體合作
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手遊賭場其實各國多少都有 而且也都算偏強的一群...
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本身看不起手遊的話就做不出像樣的東西
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另外一個就是錢
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只是角色有用台語重配害我誤會了
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應該說賭場只要佔到位置其實要做起來失敗率不高(?)
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除非你是指PAD 怪彈 白貓 龍絆 FEH 這種 那台灣的確沒那
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種公司帶的起來 從公關處理到長期內容都離日本強的差很多
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麻將類的都很賺阿
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國產的SLG手遊 境界之詩 初期我玩是覺得做得還不錯ㄚ
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只會做賭博遊戲阿
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棒球類那幾款是台製嗎
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04/12 21:24, 5年前 , 48F
蠻多款默默在賺的喔
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04/12 21:25, 5年前 , 49F
你去日區暢銷排行看看不少台製遊戲喔
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04/12 21:27, 5年前 , 50F
啊我想到了 霹靂無雙,這款聽說超農?
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04/12 21:28, 5年前 , 51F
沒賭場經驗跑來經營賭場做什麼
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04/12 21:34, 5年前 , 52F
傳奇那款賺錢的除了美術剩下都是中國做的
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04/12 21:45, 5年前 , 53F
FGO8成獲利來自日本是只統計日版FGO的課金資料好嗎?
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04/12 21:45, 5年前 , 54F
公司高層就不想創新,從根部就爛的東西怎麼紅
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神抄啊 巴哈人氣排行第一 多紅的遊戲 怎麼會沒有
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04/12 21:49, 5年前 , 56F
神魔是香港的吧?
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04/12 21:56, 5年前 , 57F
歹丸也不乏紮實做遊戲的人,只是老闆更喜歡畫大餅的人
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04/12 22:01, 5年前 , 58F
我覺得連玩三國這爛梗都可能%輸中國這點真的很悲哀...
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04/12 22:02, 5年前 , 59F
多按一個%
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04/12 22:06, 5年前 , 60F
艦B真的強 FGO 呃
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04/12 22:12, 5年前 , 61F
轉校生還不錯,可惜遊戲太單調
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04/12 22:15, 5年前 , 62F
B站的絕大收入都來自fgo你說國外不賺嗎...
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04/12 22:34, 5年前 , 63F
沒技術沒能力
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04/12 22:35, 5年前 , 64F
臺灣感覺一直都比較會做賭博遊戲 記得從以前一些pc ps
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都是麻將之類的 到現在什麼老子有錢
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都是啥麻將拉霸賭博類不是嘛
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04/12 23:01, 5年前 , 67F
賭博那幾款賺超大...
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04/12 23:15, 5年前 , 68F
沒有錢
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04/12 23:21, 5年前 , 69F
賭博很好阿 抽卡遊戲不也是賭博
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04/12 23:22, 5年前 , 70F
集嫖賭一身是比較高階沒錯
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04/12 23:38, 5年前 , 71F
上頭死腦筋只想賺錢遊戲性不是他們考慮的
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04/13 01:08, 5年前 , 72F
要創新的都死了,現在做手機遊戲才能養活員工
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04/13 02:11, 5年前 , 73F
雷亞那個是吃相太難看把自己搞爆炸吧
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不夠炒作的台灣人不玩 騰訊網易的那幾款炒到不行
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04/13 06:20, 5年前 , 75F
做不起來(x)做起來的你不想玩(o)
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知道台灣資訊人才,出來第一步走到賭博業就發大財不
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04/13 06:30, 5年前 , 77F
想出來了嗎?宅宅會想玩的遊戲,在台灣只是難做又不
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好賺還會被嫌的要死的項目。客戶搶不贏日本、產量幹
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04/13 06:30, 5年前 , 79F
不過中國,而且中國還有愛國志士,就算出個垃圾也吃
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得下,遊戲市場硬是撐了出來。台灣人呢?國產遊戲硬
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要拿國外高完成度的產品來比,根本沒多少人在支持,
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直接死在起跑點。想追夢的才會冒險去投資這種東西
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04/13 06:38, 5年前 , 83F
一堆宅宅整天只會怪產業不行,台灣老闆不愛玩,殊不
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04/13 06:38, 5年前 , 84F
知一個產業做不做的起來,主要還是看消費者。講白了
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,現在普遍會花錢的台灣人不愛玩宅宅們想要的手遊,
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04/13 06:38, 5年前 , 86F
賺不到錢所以沒多少人要幹,真這麼好賺早就搶著吃了
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04/13 07:34, 5年前 , 87F
講一堆 做起來沒人想玩就是做不起來啊
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04/13 14:28, 5年前 , 88F
技術力 人力不夠吧
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04/13 14:30, 5年前 , 89F
要推出新概念遊戲不容易 跟風也要有特色
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文章代碼(AID): #1Si8rGwe (C_Chat)