Re: [討論] 為何ACGN幾乎傳遞善有善報惡有惡報的訊息

看板C_Chat作者 (【林】)時間6年前 (2019/04/11 18:10), 6年前編輯推噓1(101)
留言2則, 2人參與, 6年前最新討論串2/3 (看更多)
※ 引述《Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)》之銘言: : 首先來看一段即將上市作品的先行影片 : https://www.youtube.com/watch?v=b5W9t62t10I
: War of the Spark Official Trailer – Magic: The Gathering : 雖然這是一款桌遊, : 不過這段3D影片稱得上用心,比多年前那個龍王,皮影跟動畫傻傻分不清好太多. : 片中女角在作品中大部分是如同惡役的角色, : 這個劇本87%沒有好下場了.. : 為何ACGN幾乎強調"善有善報,惡有惡報"呢? ACG市場,包含不少低年齡層客群 或許有市場傾向 也可能是為避免某些團體上門抗議 所以會偏向正義勝利的 另外 就算成年客群 觀看作品時也有投射作用 所以觀念上不符的作品 在觀看時就比較不會有喜歡方面的感覺 甚至厭惡 所以要邪惡勝利,且剛好符合本身觀念的,才會買單 而且認為邪惡會勝利,跟邪惡是對的是兩回事 而在社會教育、制約下 會有邪惡是對的的觀念本就是少數 又要作品觀念剛好跟客群觀念符合的,機率會較低 所以市場一般可能會較小吧 其實作品中更多是 善有善報 惡有惡報 不是不報 主角未到 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.74.196 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1554977431.A.C34.html

04/11 18:11, 6年前 , 1F
主角未到XD
04/11 18:11, 1F

04/11 18:11, 6年前 , 2F
我本意不是說邪惡是對的 而是沒有得到惡報這回事
04/11 18:11, 2F
我是覺得 作品探討、描寫深一點的 當惡未有惡報時 大概會寫到一些觀念、情境 可能會有一套作品自身的論述 這時候會考驗讀者的觀念跟其符不符合吧 ※ 編輯: linzero (36.228.74.196), 04/11/2019 18:14:08
文章代碼(AID): #1ShnANmq (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1ShnANmq (C_Chat)