Re: [討論] 為何ACGN幾乎傳遞善有善報惡有惡報的訊息
※ 引述《Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)》之銘言:
: 首先來看一段即將上市作品的先行影片
: https://www.youtube.com/watch?v=b5W9t62t10I
: War of the Spark Official Trailer – Magic: The Gathering
: 雖然這是一款桌遊,
: 不過這段3D影片稱得上用心,比多年前那個龍王,皮影跟動畫傻傻分不清好太多.
: 片中女角在作品中大部分是如同惡役的角色,
: 這個劇本87%沒有好下場了..
: 為何ACGN幾乎強調"善有善報,惡有惡報"呢?
ACG市場,包含不少低年齡層客群
或許有市場傾向
也可能是為避免某些團體上門抗議
所以會偏向正義勝利的
另外
就算成年客群
觀看作品時也有投射作用
所以觀念上不符的作品
在觀看時就比較不會有喜歡方面的感覺
甚至厭惡
所以要邪惡勝利,且剛好符合本身觀念的,才會買單
而且認為邪惡會勝利,跟邪惡是對的是兩回事
而在社會教育、制約下
會有邪惡是對的的觀念本就是少數
又要作品觀念剛好跟客群觀念符合的,機率會較低
所以市場一般可能會較小吧
其實作品中更多是
善有善報
惡有惡報
不是不報
主角未到
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推
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我是覺得
作品探討、描寫深一點的
當惡未有惡報時
大概會寫到一些觀念、情境
可能會有一套作品自身的論述
這時候會考驗讀者的觀念跟其符不符合吧
※ 編輯: linzero (36.228.74.196), 04/11/2019 18:14:08
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