Re: [閒聊] vtuber遊戲部的背後是無良血汗上層
※ 引述《Atima ()》之銘言:
: ※ 引述《Nanayu (奈々由宇)》之銘言:
: : 感覺最主要是這運營根本沒搞清楚VTB是什
: : 基本上,在弄出了一個設定上是四個人獨力出道的作品的當下大概就埋下隱患
: : 為何?以下全部個人臆測啦看看就算了
: : 我們知道,基本上VTB聚集的人氣基本都會會聚在中之人之上,
: : 因為這群人是最直接的表演者
: : 這很可能就是四魂被集體排擠的原因
: 其實我覺得Vtuber不能提中之人的"習俗"也是很有趣
: 但是變相的也壓迫了這個業界Vtuber的待遇跟福利
: 搞的Vtuber似乎沒有了她的皮 就活不下去這種感覺.......
: 只有在身為Vtuber的時候才能活躍
: 為了保持這個皮的存在
: 只能依附著公司或是組織...
: 說實在有這個必要嗎???
: 大家都知道Vtuber裡面一定有個中之人
: (或許10年後 可能真的裡面是人工智障吧......)
: Vtuber光明正大自爆中之人的也是大有人在
: 像佃煮のりお...直接不務正業很少當漫畫家了
: 自爆說當Vtuber賺錢比較輕鬆
: 還直接跟犬山たまき連動...大家也都習以為常了
: 也是在Vtuber圈子混的風生水起
: 八美肉的大叔一堆
: 裡面根本知道中之人的也不少 也是活得好好的
: 不知道很多地方的討論區是在堅持什麼...
: 結果變相地成為了資方打手也說不一定...
如果中之人自己都不想提就不用討論了,那是個人隱私
問題是,如果中之人想提,到底能不能提?
如果提了,對中之人有沒有幫助?對公司有沒有幫助?對觀眾有沒有幫助?
小弟研究不多,不敢發表意見。
但是我很好奇vtuber的皮對於觀眾來說到底重不重要?
小弟平常就看hololive那群vtuber,偶爾看看人工智障
很想吐槽hololive那個臉部表情捕捉實在有夠爛的(什麼閉眼張口 謎之抖動)
雜談類實況直接關掉畫面當做日文聽力練習,遊戲類實況注意力也只在遊戲畫面上
那個皮我根本沒在看.....
Vtuber我基本上只當做聲優的不露臉實況
不過如果皮是3D建模而不是2D紙片,倒是挺值得看的
但對小弟來說都只是象徵,不做3D建模或2D臉部捕捉根本無所謂,畫張插畫放在那就可以了
很好奇版友們會很在乎3D建模那些皮嗎?
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