Re: [情報] Divine Gate神聖之門中文版封測

看板C_Chat作者 (水無月翔(千閃))時間6年前 (2019/04/08 09:01), 編輯推噓15(15019)
留言34則, 19人參與, 6年前最新討論串3/3 (看更多)
很抱歉,我接下來要說的話會非常不中聽 如果自認心理可能無法接受,請立刻左轉離開 依我這個從日版無印開服 一路玩到無印完結,到後來即使9ho接手搞得不三不四 甚至被我貶為「BOOST零」 也還是耐著性子,一路奉陪到日版島掉的老玩家來看 我真的不推薦大家玩這款無疑是慘遭「穢土轉生」的遊戲 相信以前有玩過DG的玩家都會有相同的看法 無印時期的DG不但人設、介面、音樂、音效等方面都潮到不行 即使戰鬥系統有些不盡理想,再醒、共鳴素材掉率超血尿 但在精采到經常得吃胃藥的劇情、精美的插畫 (個人最愛UCMM、イチノセセノイチ和北乃友利) 以及許多人氣ACGN合作的加持之下 讓這款遊戲即使營收遠不及PAD,但也有著不錯的人氣 當官方在Nico和Youtube進行生放送時 每當公開新的再醒進化人物插畫 都可以聽到現場觀眾一陣驚呼 尤其當公佈即將實裝共鳴系統(LINK SYSTEM)時 當時有跟生放送的朋友應該都曾經激動到無法自己吧 https://youtu.be/J-6J4HujKio
DG能獲得這樣的人氣和迴響 說真的都要歸功於ACQUIRE這間被9ho收購的子公司 (尤其是高野D、UCMM等繪師,以及製作音樂的田崎壽子) 而負責編寫劇情的高野D 也在無印後期留給大家一個令人百感交集的結局 所以當接手的9ho公佈要推出新章時 還是讓不少玩家即使感到不安,卻還是願意嘗試或觀望 直到「零」正式實裝那天開始 潮度大減的介面、美術、音樂 以及無法帶感的劇情就不消多說了 最令人詬病的絕對非戰鬥系統莫屬 由於「HP個別管理」跟「復活」這兩項要素 使得過去絕大多數強勢的隊伍和角色 都因為這兩項要素而瞬間難以活躍 當隊伍有人被打死,你的隊伍火力不但起不來 就算好不容易往BOOST格湊出3個以上的心板 但復活還得看機率,成功復活還要扣SP,而且剛復活的血量又少得可憐 一旦又挨了BOSS的全體攻擊,你又要回到賭復活的階段 然後陷入無限迴圈,直到滅團 或是你受不了跳出關卡,甚至直接棄坑… 別怪我批評起來一點都不留情面 但我對把這款遊戲徹底搞砸的9ho,真的沒什麼客套話好說 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.1.56 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1554685275.A.AB2.html

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欸 還好啊 你沒有很兇 這款就是資料夾整理遊戲
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無聊到炸同時還很吃你的隊伍強度 考驗技術又打不到點
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總而言之 我也玩過無印一陣子 感想是上網看人家的圖跟
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文章卡實在
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哪裡不中聽,完全是實話啊,DG玩法雖然被詬病,但其它
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部份真的都很棒,一直被雲玩家噴只有合作我也不在意,
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誰料到最後會是這種死法...真的是不勝唏噓
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講的還好啊 玩過無印還會喜歡0的人應該不存在吧
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跟無印一起完結退坑的路過,無印真的很滿足
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就讓回憶停在最美好的那一刻吧
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無印真的很美好,自從0之後我覺得做什麼根本就是鞭屍,更
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不用說現在的中文版了
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看看唯一沒被趕走的MrD也完全沒幹勁就知道死透了
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從此以後動畫版本的教主就只能繼續蹲在大都了
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我覺得0的介面有些還滿可取的啊;至於故事…有些太抽象了,
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我自己看不太懂;雖然link開了之後有好一點,可是這遊戲本
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質就是運氣糞Game,打個王還要一直RE
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無印玩了幾年了一到DG0我撐不到一個月...
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DGO介面我給零分 本來UCMM一百分的圖放在新介面只剩六十
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一看就是像學PAD跟彈珠那種風格結果完全不搭
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感謝勸告,我還是當個雲玩家吧,科科
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反倒是隔壁的圖板的覺醒系統把本來DG的構圖學去 畫面整個
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大進化
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0的頁面又卡又難用
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04/08 09:59, 6年前 , 25F
真心無印 改成Zero 潮度也Zero
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DG零=拉機
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雖然無印版link出沒多久我就退坑惹 越來越通膨
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抽完無才之後就棄了 沒想到現在這麼慘
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所以現在中文代理到底是搞三小阿,被塞錢是不是
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04/08 10:51, 6年前 , 30F
中文版是DG0快倒掉之前簽的www
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沒有不中聽啊 有經歷過的人還推才真的是ry
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04/08 11:10, 6年前 , 32F
無印結束也跟著退坑了 QQ
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04/08 13:24, 6年前 , 33F
不准我全隊迦南入場就是爛遊戲啦!
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04/08 14:26, 6年前 , 34F
沒錯,我也是無印開始玩的,心有戚戚焉
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