Re: [閒聊] 爐石是不是到了盡頭了?
---應推文要求,先講結論---
大仔要戰的營收,被大仔自己提出來的數據打臉;
我要戰的普及率,大仔拿不出數據,只能乖乖被打臉
---應推文要求,先講結論---
大仔,你這樣一直偷換概念和用不公平的定義來框定我,真的是母湯啦~
最開頭,我指的明明就是普及率,結果你氣PUPU的拿營收來戰,這是[偷換概念1],
不過既然大仔這麼想討論,我們就先從營收來討論吧~
: ○日本實體TCG市場現在到底多大?
: http://supersolenoid.blog63.fc2.com/blog-entry-14227.html
: http://supersolenoid.blog63.fc2.com/blog-entry-10992.html
: 就日本玩具協會調查,2017年實體TCG市場規模876億1500萬日元,
: 2016年為1045億6900萬日元,
: 2015年為960億6700萬日元,
: 再往前2014年為786億5600萬日元,
: 2013年為835億7400萬日元,
: 再往前2011有突破千億,2018年資料還沒出來。
: 整體來說,日本TCG市場規模衰退並不明顯,可以說是還在震盪,
: 看不出來日本TCG有被手遊打趴。
我是不太通日文啦,不過用Google翻譯
「2017年度の玩具市場は、新型テレビゲーム機の影響でトレーディングカードゲームが苦
戦したものの」
「反面で、大きな市場を持つトレーディングカードゲームは新型テレビゲーム機の影響に
より前年度比83.8%と苦戦しましたが」
內文都顯了受到新型遊戲類型影響導致衰退,83%還不算明顯,我也不知道怎樣叫明顯了。
: ○《遊戲王》的佔比多少?
: 坦白說我還真有點太久沒追資料了!
: 不過訝異的點在於更新資料時發現《DM》在這段時間變得超強!
: 在2014年時,《遊戲王》佔日本TCG。銷售牆市場的35%,每個月都賣得出25億日幣以上,
: 那時《DM》只有大約15%的佔比,
: 但去年的資料《DM》幾乎跟《遊戲王》研已經平分秋色,
: https://i.imgur.com/FBtJ0Vv.png
: 2018年4月到9月間,半年時間《遊戲王》賣了121億日幣,《DM》也賣了120億,
: 如果2018年的TCG市場仍是900億左右,那這兩家大概平分了53%的市佔率,
: 儘管《遊戲王》掉了大約10%,
: 不過第三名的《PokemonTCG》只有前兩者的1/3,優勢地位仍然明顯。
: 下禮拜去買個起始包看看《DM》到底長什麼樣吧……
: 《VG》排到第五去了……
這邊都無關,直接略過
: ◎科拿米的財報
: 前面有人提科拿米娛樂事業部門在2018年只營收250億,這個沒錯,
: 不過說因為娛樂事業部門250億所以《遊戲王》不可能250億,
: 我上午還真被誤導了一下,
: 因為《遊戲王》不是娛樂部門而是數位娛樂部門啊淦!
: 科拿米的徵人資訊明明白白寫著無論實卡還是《DuelLink》都屬於數位娛樂部門,
: https://i.imgur.com/LCfG60F.png
: 數位娛樂部門去年營收是1200億日幣,
: https://i.imgur.com/qcC2H71.png
: 實卡賣個240、250億有何不可?黑人問號。
這邊是[偷換概念2],藉著指出遊戲王屬於數位娛樂部門,偷渡實卡營收250億的數據。
但這250億的數據是怎麼出來的呢?
------#1Sd5Z6RY (C_Chat) -------
要知道補充包買氣最旺的就是剛上市的前兩周,
完全靠舊產品撐營業額居然還有商品一堆時的6成,這個不叫衰退叫成長好嗎wwww。
https://i.imgur.com/J7mf3pY.jpg
去年《遊戲王》4到11月營收173億,比2017還成長了23%,
這樣看一年大概250億,大概2.4億美金吧。
------#1Sd5Z6RY (C_Chat) -------
在護航營收下滑的時候,用「買氣最旺的就是剛上市的前兩周」來護航,
但推算營收的時候,卻直接用4~11/8*12的方式去算,這是[偷換概念3]。
: ◎《爐石》的營收
: 的確我把上次瞄到的1.65億美金記住,結果沒記住他是只有行動裝置,
: 暴雪2017年時有新聞指出2016年全年進帳66億美金,
: 2017則是70.17億,去年2018是75億。
: 至於《爐石》,2016年SuperData的資料是3.95億美金,
: https://kknews.cc/zh-tw/game/294gqne.html
: 2018年年中時,估計全球數位卡片遊戲收入總額15億美金,
: https://kknews.cc/zh-tw/game/6oqjzel.html
: 今年給的「免費」遊戲收入排行榜就沒《爐石》了,
: 這榜最後一名是《部落衝突》的9億美金。https://kknews.cc/zh-tw/game/x8be9jr.html
: 新聞也提及《爐石》2017年收入比2016差,2018比2017高但不算明顯。
: https://kknews.cc/game/o5g8xk5.html
: 所以假設爐石去年的營收在4、5億左右應該不是太誇張的數字。
: 但是《遊戲王》單在日本的銷售就差不多到達它的一半,
: 世界規模為前提時《Magic》跟《PokemonTCG》還超過它,論營業額可難說《爐石》穩操勝
: 算,
: 尤其……今年的大新聞之一,就是《爐石》營收比去年同期砍半,
: 雖然說不知道這一期到底是沒出新東西給人課還是怎樣就是了。
上面很長,我們直接擷取重點↓
(爐石)所以假設爐石去年的營收在4、5億左右應該不是太誇張的數字。
接著,我們在擷取你另一句重點↓
(遊戲王)這樣看一年大概250億,大概2.4億美金吧。
啊所以你在戰什麼?全部都是你提的數據,就顯示遊戲王就是輸的,還輸不少。
結果就只想用「但是《遊戲王》單在日本的銷售就差不多到達它的一半」帶過。
麻煩要這樣護,也提出個遊戲王在世界其他區域的銷售額,加總起來跟日本相當的數據,
不然我也可以說,照常理判斷,日本大概佔了絕大部分的營業額。
以上是營收的部分,當初我之所以寫普及率,就是認為考量到二手市場之類的,
爐石(電子卡牌遊戲)就算贏,也不見得贏很多,沒想到還真贏不少。
以下終於到普及率了,可喜可賀。
: ◎玩家人數
: 實體卡牌遊戲不可能統計玩家人數,因為它不需要帳號,
: 玩家不需要變成官方統計的數字之一就能玩,
: 唯一看過的數字就是威世智說《Magic》約有600萬玩家(威世智有實施玩家積分制),
: 《爐石》則宣佈自己有超過一億的帳號,
: 不過整個暴雪的帳號只有約3700萬是活躍帳號,
: 實際上到底有多少人,就要看那些打上傳說的人的排名跟佔比了
[不公平的定義],為啥要打上傳說才算活躍帳號啊?
我在退坑爐石前,也都是每個月當R5鹹魚仔而已,難道這樣不算活躍帳號?
如果這樣不算,
那遊戲王是不是沒參加過大賽也不能算了,這樣遊戲王的普及率會更姆湯喔~
: (在網路上有看到2016有人估計中國有132萬以上的活躍玩家,
: 因為他排名3300名時系統告知是前0.25%)。
https://www.pocketgamer.biz/news/69406/hearthstone-has-hit-100-million-users/
The card game has attracted 30m players in the last year alone, with its
userbase standing at 70m in November of last year.
不看基數7000萬,單看去年新加入的帳號就有3000萬。
至於遊戲王吼...很簡單的邏輯啦,不要說持平,
只要遊戲王這種實體卡牌普及率有電子卡牌遊戲的一半,
你就會看到滿街的卡店而且通通爆滿,實際上呢:)
明明遊戲王和爐石我都玩過,相比起來我還更喜歡遊戲王一點,
當初回原原PO也只是要戰電子卡牌遊戲普及率屌打實卡,
怎麼就變成我在護航爐石這糞Game了 ╮(╯_╰)╭
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有道理,我改一下
※ 編輯: KerLae (125.227.150.187), 03/29/2019 10:37:52
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