Re: [閒聊] 爐石是不是到了盡頭了?
好幾個月沒開爐石,最近都在玩mtga和雀魂
我想多少明白為何爐石最近顯露疲態
1. 無聊
這點應該是重中之重的問題
隔壁SV雖然早就把職業特色還是平衡扔在一旁
新的機械叛亂還頗有夢境奇想2.0的氣勢
但是在卡片設計上確實比現在的爐石有趣
不管是平衡還是設計問題,基本上都是不有趣的副產物
如果你能讓玩家每季都玩上有趣的新牌
那麼玩家才不管平衡這類鬼問題,被主流噁心,大不了我也拿主流噁心別人
可是爐石已經好幾次改版,都是舊牌組投入一兩張新牌就繼續上路
比起新卡包,砍卡造成的META變動還比較大
同副牌打好幾個月,說好聽是保值,說難聽是死水
玩遊戲是為了娛樂而不是投資
電子卡牌保值十年是能讓你買得起廁所嗎?
最根本的原因,可能是爐石想要保持效果簡單,但卻又想不出更豐富的效果
像這次的反派改版,看來看去,幾乎都是舊機制轉生
例如雙生法術就是回音,幫眾則是零件,完全感覺不到新意
2. 平衡性改動
雖然不改傳說改白卡,讓人覺得小氣
雖然不改卡包改經典,讓人覺得出爾反爾
不過延伸出來的問題,應該還是在第三點上
3. 經典卡包存續問題
當初決定退環境時,相比SV砍掉經典,爐石保留經典卡包得到不少稱讚
現在想想,反而是被自己絆住腳了
因為經典有太多具有獨創性,並且具有實用價值的卡片
像是血法/藍龍/準備這些,除非遊戲大幅通膨,否則直到倒閉為止,都可能活在賽場上的
卡片
這也成了平衡修正時,設計師說的”經典卡片影響後續卡片設計”
既然沒辦法太明目張膽用通膨跳出設計,只要把這些經典卡片砍掉
我想當初不把經典直接拔掉,可能是擔心按以往作法,爐石得要賠全部經典卡的粉塵,每
個玩家拿到的粉塵大概能玩好幾個版本,所以為了財報上的數字,所以才決定保留
但是到頭來經典卡的影響力還是不容忽視,只好像溫水煮青蛙一樣慢慢砍,結果鍋裡的青
蛙反而叫得更大聲
結果還不如當初SV直接把青蛙的頭砍掉還來得清爽
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