Re: [閒聊] 手機能有PS3,4畫面等級的遊戲嗎
※ 引述《ss8901234 (絕命六龜葡萄)》之銘言:
: 標題: [閒聊] 手機能有PS3等級的遊戲嗎
: 時間: Thu Mar 28 21:30:47 2019
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: 以前用智障型手機
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: 根本無法想像現在手遊畫面的進步
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: 未來手機的畫質
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: 有機會到達ps3或ps4那種畫質的遊戲嗎
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: 還是硬體已經ok等遊戲出而已呢
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: 推 tkigood: 出了也沒人買 付個30元就在計較的客群 03/28 21:32
: → npc776: (′・ω・‵)<硬體O不OK我不知道 不過一定會變成電暖爐APP 03/28 21:32
: 噓 GentleJena: 多用點大腦 你可以不用發這篇文 03/28 21:33
絕大多數的人用大腦也不知道這個問題,這其實是還蠻深奧的問題。
: → Zoro80298: 畫質現在就可以 但是要跑遊戲的話 再10年? 03/28 21:33
: 推 mahimahi: 手機燒毀 最後還是用模擬器 03/28 21:34
: → krousxchen: Switch用的是四年前的SoC,就有PS3等級的畫面 03/28 21:34
: 推 roc074: 阿不就崩三 03/28 21:34
: → krousxchen: iPad Pro用的A12X也號稱XBox One S等級 03/28 21:35
: → SulaA: 就不要到時候用電腦玩 03/28 21:36
: → krousxchen: 2K19在iPad Pro 2018的畫面你可以研究一下 03/28 21:36
: → krousxchen: https://www.youtube.com/watch?v=DclhB8mPHKI
03/28 21:37
: → pikachu2421: 用串流啊(?) 03/28 21:37
: → gaym19: 畫質現在就可以了 遊戲方面你的手機會先變電暖爐 03/28 21:39
: 推 hank81177: 等5G普及之後,雲端運算應該辦得到 03/28 21:39
: 推 as3366700: 我不奢求雲端玩遊戲,讓我遠端連電腦不到20ms就好 03/28 21:41
: → goenitzx: google說可以 03/28 21:41
: → horseorange: 可以 只是沒散熱讀能撐一下 03/28 21:42
: → bluejark: 雲端啊 03/28 21:49
如果撇開耗電跟散熱問題不說,現在人類絕對有辦法把比PS4 PRO還要強數倍的效能,
塞進一張名片大小的手機機板裏頭。
這照目前手機CPU/GPU發展的現況來看,等晶片製程普遍推進到5NM以內,
500美金的手機就有可能真的擁有同級甚至超越PS4的能力,
但這最快大概也是五六年後的事了。
老黃的特規SOC CPU/GPU就不提了,因為那是主要單純為遊戲機設計的玩意兒,
基本上CPU功耗還是比一般的手機的大得多.....3~5倍以上,也沒有通訊模組等等。
其實手機的GPU快不起來除了功耗外還有個頗大的原因,
那就是記憶體的頻寬嚴重不足,甚至可以說是因為記憶體頻寬的限制,
導致手機的GPU效能有很大的上限。
總而言之,簡單的說目前旗艦機手機GPU,如果就單看像素填充率、跟浮點運算,
大概就跟筆電的 GT 730M 顯卡差不多。
這邊指的是目前500~700美金之間,目前主流手機的常見GPU系列,
adreno 5X0 、Mail-G7X 、Power VR GT7XXX 系列,大概是500~600 GFLOPS。
(如果把AI算力放進去評比,Power VR 會有嚇死人的驚人表現)
(當年DC用的就是Power VR的晶片)
而他們的次世代系列,例如 adreno 6X0、Mail G8X 等等,普遍已經超過700以上,
來到800的級距,整體效能已經逼近 GT 1030M。
但看到這邊應該就有人有問題了,GT 730、GT 1030,
即便是桌機板的顯卡,這種文書卡要跑PS4的畫面好像還差的遠啊,
那崩崩崩跟上面的那個NBA 2K等大作遊戲的畫面是怎麼回事?
看起來好像不輸家機喔?
但那只是"看起來",
能做成那樣是該佩服這些遊戲開發的美術功力與遊戲引擎的進步,
基本上你仔細看,光影基本上都是"烤"出來的,就是用貼圖騙出來的,
模型的面數也較少,但這些在小螢幕下你也很難仔細看出來。
只要配合好的場景設計,整體的美術效果依然可以讓你產生很有水準的感覺。
另一方面是引擎的進步,就像當年罌粟小子的刺蝟引擎,特過獨家的光柵技術,
讓遊戲小組預先用算圖電腦算出人物與場景貼圖,然後只需要基本光影計算,
便可用極低的硬體等級完成近似於即時全局渲染的錯覺。
然後現在一堆引擎都有類似技術。
另外目前手機要用偷吃步的方式,玩PC全特效級遊戲還有兩種解決方案,
那就是串流跟外接設備。
其實目前串流遊戲的發展速度遠比許多人想像的要快,
大家都知道關鍵的不只是頻寬,還有最最重要的延遲問題。
廠商不是智障,當然早就看到這問題的嚴重性,配套的硬體跟網路也在升級當中,
就最近的一些大的電子消費展來看,目前手機的5G串流遊戲服務確實已經能做到
30MS以內的驚人成績,多少能期待一點真正即化之時。
手機外接顯卡? 這個聽起來像是天方夜譚的事,最近還真的慢慢成真,
主要是因為新一代的USB 4.0規格的白皮書已經成形,
其頻寬大到已經確實可以成為筆電新外接顯卡的介面標準。
AMD動作比較快,就已經開始有這類的場品線設計了。
說不定以後手機不但外接個行動電源,還看到一堆人外接顯卡在那邊玩傳X對決..
........感覺會是蠻智障的光景...恩。
如果真要問哪天手機可以跑光追?
恩..等1nm吧。
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推
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8000K可以看到病毒了
※ 編輯: extemjin (61.230.208.156), 03/28/2019 23:37:58
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推
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噓
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你GPU不提升,你攝影的解析度也就不可能再上升,
還有AI跟4K甚至8K解碼/壓縮、VR等等理由
手機並非只有遊戲。
※ 編輯: extemjin (61.230.208.156), 03/29/2019 00:19:02
推
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