[新聞] 谷歌:Stadia絕對不會有延遲問題 傳輸速度比人類反應速度還快

看板C_Chat作者時間5年前 (2019/03/21 21:33), 編輯推噓44(45156)
留言102則, 57人參與, 5年前最新討論串1/1
谷歌:Stadia絕對不會有延遲問題 傳輸速度比人類反應速度還快 https://www.3dmgame.com/news/201903/3758050.html 谷歌的新遊戲平台Stadia完全數字化,需要一個穩定、可靠的網絡才能起作用。對於 Stadia的雲端串流,其中一個明顯的擔憂是延遲,更何況視頻遊戲要比電影、電視對網絡 延遲更苛刻。那麼網絡延遲對Stadia會是一個問題嗎? 至少在谷歌Stadia總負責人Phil Harrison看來,Stadia不會有延遲問題。Harrison告訴 外媒Gamespot,“我們絕對、毫不含糊地相信延遲不會成為一個問題。我們相信即便是我 們Stadia首發時也不會成為問題,實際上我們已經展示過了。” 作為前索尼和微軟遊戲部門的高管,Harrison補充說谷歌選擇使用《毀滅戰士:永恆》來 證明Stadia是有理由的。 “選擇id Software的這麼一個超高品質和超高功能性的遊戲,讓id上台,這些都是有目 的的。我們第一次和他們談的時候他們非常懷疑(Stadia),他們不相信一個串流平台能 支持他們所需要的那種高品質和響應。所以《毀滅戰士》製作人Marty Stratton能登台演 講,這就是最好的證明。” Harrison接著表示,借由他們圍繞Stadia進行的基礎設施投入,谷歌已經能實現一個低延 遲平台。 “這是因為我們做出的種種投入,包括在硬件、在壓縮和編碼上進行的基礎網絡架構以及 我們從數據中心傳輸到玩家家裡的方式等等,大約有100種革新,每一種都意味著我們能 保證帶來高質量的雲遊戲體驗。” 在採訪中,Harrison還指出,Stadia串流速度還超過了人類身體能處理信息的速度。 “我們從我們的數據中心將數據,視頻傳送到你眼球的速度,比從你的眼球到大腦再到神 經系統再到手指的速度還要快。人類的操作系統是Stadia整個系統中最慢的一部分。有些 人的反應比其他人還慢。” 至於任何聯網服務,用戶的體驗最終都會視你的網絡品質而定。Harrison補充說,Stadia 將提供一個帶寬檢測服務,告訴谷歌這個用戶的網絡運行品質。但Harrison也透漏,谷歌 也會幫助用戶以多種方式優化他們家裡的網絡品質。 考慮到串流一個視頻遊戲將是非常高的數據密度,一些玩家還擔憂網絡供應商進行數據限 流。對此,Harrison解釋說,網絡供應商已經有過將其模式適應這種新型服務的經驗,比 如當音樂串流開始流行時,網絡供應商就增加了帶寬限制,後來湧現YouTube和Netflix後 ,他們也是這樣做的。所以帶寬限制有望隨著時間而不斷增加。Harrison的說法可能是正 確的,但不排除網絡供應商因為這麼多的需求而增加收費。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.91.236 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1553175217.A.685.htmlmadeinheaven:轉錄至看板 Steam 03/21 21:33

03/21 21:34, 5年前 , 1F
他是不是瞧不起台灣網路
03/21 21:34, 1F

03/21 21:34, 5年前 , 2F
接受挑戰
03/21 21:34, 2F

03/21 21:35, 5年前 , 3F
起飛
03/21 21:35, 3F

03/21 21:35, 5年前 , 4F
亞太網路:先過我這關
03/21 21:35, 4F

03/21 21:36, 5年前 , 5F
這到底什麼智障言論 總延遲是這兩個的總和好嗎 誰在跟你
03/21 21:36, 5F

03/21 21:36, 5年前 , 6F
比大小
03/21 21:36, 6F

03/21 21:36, 5年前 , 7F
中華電信:接受挑戰
03/21 21:36, 7F

03/21 21:36, 5年前 , 8F
一樓神吐嘈XD
03/21 21:36, 8F

03/21 21:36, 5年前 , 9F
網路也有延遲好嗎
03/21 21:36, 9F

03/21 21:37, 5年前 , 10F
中華應該會過,亞太的話...
03/21 21:37, 10F

03/21 21:38, 5年前 , 11F
台灣好像有google的伺服器吧
03/21 21:38, 11F

03/21 21:40, 5年前 , 12F
Comcast接受挑戰
03/21 21:40, 12F

03/21 21:40, 5年前 , 13F
運算有延遲,傳輸有延遲,顯示有延遲,操作有延遲
03/21 21:40, 13F

03/21 21:40, 5年前 , 14F
前兩個跟業者比較有關,後兩個就是使用者配備了
03/21 21:40, 14F

03/21 21:40, 5年前 , 15F
那發表會現場跳不起來是什麼情形?掉包?
03/21 21:40, 15F

03/21 21:41, 5年前 , 16F
光操作傳過去 再傳結果回來就兩倍時間了吧+台灣網路
03/21 21:41, 16F

03/21 21:42, 5年前 , 17F
言下之意就是如果有延遲不是Stadia的問題,是使用者的
03/21 21:42, 17F

03/21 21:42, 5年前 , 18F
問題
03/21 21:42, 18F

03/21 21:44, 5年前 , 19F
我在意的是物理延遲
03/21 21:44, 19F

03/21 21:44, 5年前 , 20F
學網哭哭
03/21 21:44, 20F

03/21 21:45, 5年前 , 21F
地方的網路品質永遠都是最大的問題
03/21 21:45, 21F

03/21 21:45, 5年前 , 22F
講這話的人是整天在實驗室環境的吧
03/21 21:45, 22F

03/21 21:52, 5年前 , 23F
敢不敢講各地區實驗的PING值嘛,說這些有的沒的
03/21 21:52, 23F

03/21 21:56, 5年前 , 24F
沒跨區應該是還行 跨區就……
03/21 21:56, 24F

03/21 21:57, 5年前 , 25F
她講的那段話完全是幹話 張飛打岳飛
03/21 21:57, 25F

03/21 21:58, 5年前 , 26F
雲玩家
03/21 21:58, 26F

03/21 21:58, 5年前 , 27F
有問過臺灣網路業者嗎?
03/21 21:58, 27F

03/21 22:00, 5年前 , 28F
中華會過啦,機房有分來台灣放的話
03/21 22:00, 28F

03/21 22:00, 5年前 , 29F
但如果要跨去海外?不可能,日本都還要30到50PING
03/21 22:00, 29F

03/21 22:06, 5年前 , 30F
流量感覺應該不是問題?數據封包再大也大不過影片吧
03/21 22:06, 30F

03/21 22:08, 5年前 , 31F
>=影片 沒有小於的
03/21 22:08, 31F

03/21 22:12, 5年前 , 32F
然後家裡的人開個BT就(ry
03/21 22:12, 32F

03/21 22:13, 5年前 , 33F
種花:我準備好了
03/21 22:13, 33F

03/21 22:14, 5年前 , 34F
喔是喔那現場那位跳不起 是手殘囉
03/21 22:14, 34F

03/21 22:14, 5年前 , 35F
有先問過亞太嗎
03/21 22:14, 35F

03/21 22:15, 5年前 , 36F
沒說不會有掉封包問題啊!!
03/21 22:15, 36F

03/21 22:24, 5年前 , 37F
以Google來說 在台灣擺個大司服器應該沒問題
03/21 22:24, 37F

03/21 22:24, 5年前 , 38F
中華電信: Hold my beer
03/21 22:24, 38F

03/21 22:29, 5年前 , 39F
叫他來台灣試試,再看他有沒有種說這句話……
03/21 22:29, 39F
還有 23 則推文
03/22 00:41, 5年前 , 63F
少了很多需要路由的結點 確實可能會變很快 但要$$$$$$
03/22 00:41, 63F

03/22 01:03, 5年前 , 64F
推文有個很氣但是又搞不懂原理拿LOL當例子的
03/22 01:03, 64F

03/22 01:13, 5年前 , 65F
在宿舍跟家裡,玩fps手感有差
03/22 01:13, 65F

03/22 02:58, 5年前 , 66F
其實講再多也比不上試營運拉 多說無益
03/22 02:58, 66F

03/22 02:59, 5年前 , 67F
有本事就拿出來讓全世界玩家檢驗 通過了我就付錢
03/22 02:59, 67F

03/22 04:09, 5年前 , 68F
幹嘛要全世界?有全台延遲資料就夠了吧w
03/22 04:09, 68F

03/22 08:35, 5年前 , 69F
傳輸速度很快,但是會掉封包(茶
03/22 08:35, 69F

03/22 08:45, 5年前 , 70F
首發遊戲時不知道會不會爆炸
03/22 08:45, 70F

03/22 08:55, 5年前 , 71F
一堆預防針打的好像是得病了
03/22 08:55, 71F

03/22 08:57, 5年前 , 72F
搞不懂原理是指我嗎…
03/22 08:57, 72F

03/22 08:57, 5年前 , 73F
還是你是說我樓下那個用資料量反駁
03/22 08:57, 73F

03/22 08:57, 5年前 , 74F
卻疑似把RTT跟頻寬搞混的那個
03/22 08:57, 74F

03/22 08:57, 5年前 , 75F
資料量跟延遲是兩個無關的概念
03/22 08:57, 75F

03/22 08:57, 5年前 , 76F
舉個例子HDMI有頻寬也有延遲這兩件事一般使用者不上4K高FPS
03/22 08:57, 76F

03/22 08:57, 5年前 , 77F
誰會在意?
03/22 08:57, 77F

03/22 08:57, 5年前 , 78F
我之前架場,訊源跟投影機隔超過一百公尺的場合,用兩台HDM
03/22 08:57, 78F

03/22 08:57, 5年前 , 79F
I轉乙太網路的主動轉接,input lag也不到50ms
03/22 08:57, 79F

03/22 08:57, 5年前 , 80F
把這條網路線換成www高雄到台北的RTT如果是光纖也只加不到5
03/22 08:57, 80F

03/22 08:57, 5年前 , 81F
ms
03/22 08:57, 81F

03/22 08:57, 5年前 , 82F
更何況是Advoli TA6這類直出乙太網路的訊源
03/22 08:57, 82F

03/22 08:57, 5年前 , 83F
統計上來說所有線材的RTT和機器的frametime加起來只要低於1
03/22 08:57, 83F

03/22 08:57, 5年前 , 84F
00ms
03/22 08:57, 84F

03/22 08:57, 5年前 , 85F
實際的例子WoT伺服器架在新加坡的時期
03/22 08:57, 85F

03/22 08:57, 5年前 , 86F
ping100ms在玩的大有人在,只要不丟封包根本不影響操作
03/22 08:57, 86F

03/22 08:57, 5年前 , 87F
勝率超過60%的台灣高手也不比新加坡當地低延遲的少
03/22 08:57, 87F

03/22 08:57, 5年前 , 88F
扯太遠了,所以我到底哪裡原理搞錯了哩
03/22 08:57, 88F

03/22 09:08, 5年前 , 89F
笑死 LOL 50PING以上明顯體感延遲 雲玩家嗎
03/22 09:08, 89F

03/22 09:23, 5年前 , 90F
體感延遲有差嗎?
03/22 09:23, 90F

03/22 09:23, 5年前 , 91F
五年前GPON還沒普及的時候ADSL超過50ms的延遲
03/22 09:23, 91F

03/22 09:23, 5年前 , 92F
全台灣玩家還不是玩得很歡
03/22 09:23, 92F

03/22 09:23, 5年前 , 93F
現在LoL因為infrastructure進步延遲大幅降低了
03/22 09:23, 93F

03/22 09:23, 5年前 , 94F
結果人氣不比延遲時代變過氣遊戲你怎麼辯?
03/22 09:23, 94F

03/22 09:28, 5年前 , 95F
再舉個例子,主機遊戲30FPS的frametime就是33.3ms了,再加
03/22 09:28, 95F

03/22 09:28, 5年前 , 96F
上電視機至少20ms的顯示lag
03/22 09:28, 96F

03/22 09:28, 5年前 , 97F
你是不是暗示所有用主機加電視打電動的都是OO
03/22 09:28, 97F

03/22 11:15, 5年前 , 98F
「我們能保證帶來高質量的雲遊戲體驗」看到這段我笑
03/22 11:15, 98F

03/22 11:15, 5年前 , 99F
了XD
03/22 11:15, 99F

03/23 02:53, 5年前 , 100F
lol台服開了後最後美服玩家都跳回來不就因為延遲
03/23 02:53, 100F

03/23 02:54, 5年前 , 101F
同條件下你比別人多100ms的延遲 腦袋正常都不會去選
03/23 02:54, 101F

03/23 02:55, 5年前 , 102F
人家頂150+ping可以玩不代表他不想要50ping好嗎
03/23 02:55, 102F
文章代碼(AID): #1SavAnQ5 (C_Chat)