Re: [閒聊] 大家覺得好玩的格GAME要有什麼要素?

看板C_Chat作者 (凸凸雷克斯)時間6年前 (2019/03/21 12:17), 6年前編輯推噓11(1104)
留言15則, 11人參與, 6年前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《Manaku ()》之銘言: : 1.角色設定 : 個人覺得最重要的,沒有角色魅力的格GAME沒有吸引力 : 2.易學難精 : 跟圍棋一樣,讓人馬上能掌握理解遊戲,但同樣的也有深度讓人開拓 : 3.平衡 : 不會出現有上百隻角色,最後台上只剩3~5個角色輪流打的情況 : 4.戰鬥互動 : 角色反應受傷情況,場地也會隨遊戲被破壞,這是個人喜好 認真回 格game雖然現在已經走到末路 但是有一個優勢是其他電競沒有的 就是「可觀性」 相較於dota類型易學難看懂 格game則是難學易看懂 就算沒有基礎大概也可以看出這邊好帥好熱血 像是經典的梅原逆轉 https://youtu.be/1nijbEmXVUA
Evo Et逆轉奪冠 https://youtu.be/rKlrzlZuqFM
所以除了原po提到的 我覺得格鬥遊戲要出頭 就是要繼續強化「可觀性」的部分 包含畫面,特效,平衡,出場角色多樣 戰鬥是否可以讓人看懂 最好是可以讓觀看的人看得懂心理戰 這點快打5真的作得很好 很多格鬥遊戲後來變成連段遊戲 看一下就膩了 這是大忌 簡單的說,格game需要觀眾 老人心得抒發一下 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.224.13.135 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1553141868.A.092.html

03/21 12:20, 6年前 , 1F
DBFZ的觀賞性就還蠻炫的 還好比賽能繼續開
03/21 12:20, 1F
神運境神畫面神還原

03/21 12:24, 6年前 , 2F
moba還好吧,應該是卡牌遊戲才真的局外人看不懂
03/21 12:24, 2F
相對啦

03/21 12:24, 6年前 , 3F
支持這看法,希望遊戲公司能朝這方向前進。
03/21 12:24, 3F

03/21 12:26, 6年前 , 4F
格鬥看力回 誰看的懂拉
03/21 12:26, 4F

03/21 12:28, 6年前 , 5F
星海爭霸不是更好懂 3族而已
03/21 12:28, 5F

03/21 12:29, 6年前 , 6F
精彩和娛樂性兼具
03/21 12:29, 6F
對不玩遊戲的人還是難懂

03/21 12:29, 6年前 , 7F
爆衣
03/21 12:29, 7F

03/21 12:29, 6年前 , 8F
以前格game可以把人打到衣服都爛掉超爽的
03/21 12:29, 8F

03/21 12:32, 6年前 , 9F
SFV逆轉來取代觀賞性的代價就是變猜拳GAME阿
03/21 12:32, 9F
其實我也覺得sfv用看的比用玩的有趣 自己玩的時候覺得防守方能做的事情好少

03/21 12:38, 6年前 , 10F
局外人表示不覺得,現在電競其實看解說,這種強判定反而無趣
03/21 12:38, 10F
個人喜好吧 其實dota看得懂都蠻有趣 但是看不懂的人太多了 有點像是看撲克牌和看棒球的差別

03/21 12:39, 6年前 , 11F
格G是看得爽 但有沒有看懂不好說
03/21 12:39, 11F

03/21 12:40, 6年前 , 12F
SFV眉角沒那麼多是好懂了 但卻也失去了SF4的醍醐味
03/21 12:40, 12F
同意 但是醍醐味對大部分觀眾而言是沒差的 只有對我們格鬥玩家有差

03/21 12:53, 6年前 , 13F
星海有點像棋類運動 沒玩的人真的是看不太懂優劣
03/21 12:53, 13F
比喻得真好

03/21 13:06, 6年前 , 14F
這幾年SFV看多了,之前回去看日本辦的SF3-3比賽
03/21 13:06, 14F

03/21 13:06, 6年前 , 15F
發現襪靠怎麼那麼好看啊XD
03/21 13:06, 15F
老遊戲還是精彩啊 只是對於沒在接觸的人應該不會懂精彩在哪 我現在回去看Kof2002台日大戰曾魔王1打7逆轉還是很熱血 ※ 編輯: ToToRex (1.167.8.74), 03/21/2019 17:13:52
文章代碼(AID): #1San1i2I (C_Chat)
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