Re: [閒聊] 大家覺得好玩的格GAME要有什麼要素?
※ 引述《Manaku ()》之銘言:
: 1.角色設定
: 個人覺得最重要的,沒有角色魅力的格GAME沒有吸引力
: 2.易學難精
: 跟圍棋一樣,讓人馬上能掌握理解遊戲,但同樣的也有深度讓人開拓
: 3.平衡
: 不會出現有上百隻角色,最後台上只剩3~5個角色輪流打的情況
: 4.戰鬥互動
: 角色反應受傷情況,場地也會隨遊戲被破壞,這是個人喜好
認真回
格game雖然現在已經走到末路
但是有一個優勢是其他電競沒有的
就是「可觀性」
相較於dota類型易學難看懂
格game則是難學易看懂
就算沒有基礎大概也可以看出這邊好帥好熱血
像是經典的梅原逆轉
https://youtu.be/1nijbEmXVUA
Evo Et逆轉奪冠
https://youtu.be/rKlrzlZuqFM
所以除了原po提到的
我覺得格鬥遊戲要出頭
就是要繼續強化「可觀性」的部分
包含畫面,特效,平衡,出場角色多樣
戰鬥是否可以讓人看懂
最好是可以讓觀看的人看得懂心理戰
這點快打5真的作得很好
很多格鬥遊戲後來變成連段遊戲
看一下就膩了
這是大忌
簡單的說,格game需要觀眾
老人心得抒發一下
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神運境神畫面神還原
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相對啦
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對不玩遊戲的人還是難懂
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其實我也覺得sfv用看的比用玩的有趣
自己玩的時候覺得防守方能做的事情好少
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個人喜好吧
其實dota看得懂都蠻有趣
但是看不懂的人太多了
有點像是看撲克牌和看棒球的差別
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同意
但是醍醐味對大部分觀眾而言是沒差的
只有對我們格鬥玩家有差
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比喻得真好
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老遊戲還是精彩啊
只是對於沒在接觸的人應該不會懂精彩在哪
我現在回去看Kof2002台日大戰曾魔王1打7逆轉還是很熱血
※ 編輯: ToToRex (1.167.8.74), 03/21/2019 17:13:52
討論串 (同標題文章)
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