Re: [閒聊] Google GDC19發表會

看板C_Chat作者 (我是我自己)時間6年前 (2019/03/20 07:00), 編輯推噓43(44157)
留言102則, 27人參與, 6年前最新討論串3/3 (看更多)

03/20 01:37,
Sony、MS和任天堂會這麼好心讓Google上架嗎XD
03/20 01:37

03/20 01:38,
老實說直接說有什麼遊戲陣容和訂閱要多少錢就好了
03/20 01:38

03/20 01:48,
對XBOX也會有影響 任索有比較強的獨佔遊戲反而不用太怕
03/20 01:48
那個啊~雲端遊戲MS也有在搞啦 就叫Project xCloud 目標是所有電子設備都可以雲端遊玩 年底會開放測試 個人猜測應該就是要訂閱gamepass就可以參加測試,至於之後是否另外收費,不曉得 需不需要金會員才能連線對戰,機率應該蠻大的 順便一提amazon也有計畫推出雲端遊戲喔 簡單來說就是雲端三巨頭,要開始打雲端遊戲大戰了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.141.117 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1553036401.A.50F.html

03/20 07:02, 6年前 , 1F
但是硬體巨頭老黃不是才說延遲問題無解嗎?
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03/20 07:05, 6年前 , 2F
搞不好跟VR一样
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03/20 07:07, 6年前 , 3F
所以客戶群是那些網速快的國家?
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03/20 07:08, 6年前 , 4F
這不是網速(Throughput)問題 是延遲(Latency)問題
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03/20 07:11, 6年前 , 5F
記得以前PS也做過叫PSnow 反正這東西亞洲區域看的到吃
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不到
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03/20 07:17, 6年前 , 7F
黃仁勳講得很取巧阿,他講的是電競遊戲需要低延遲,但
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不是所有遊戲都需要超低延遲。
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03/20 07:20, 6年前 , 9F
電競那是很誇張的部分 但你一般60fps遊戲延遲只有16.6ms
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03/20 07:20, 6年前 , 10F
這個延遲現在就做不到了吧?
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03/20 07:25, 6年前 , 13F
我英文不太好,目前還在看,不過一般遊戲好像差距不大?
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03/20 07:26, 6年前 , 14F
這個東西的問題用眼睛看看不出來
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問題在於你按下一個按鈕他反映在畫面上的延遲
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03/20 07:27, 6年前 , 16F
100ms 以上已經是屬於完全不能接受的了
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03/20 07:28, 6年前 , 17F
真.雲玩家
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03/20 07:28, 6年前 , 18F
可是pc 30fps和one x都超過100ms= =
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03/20 07:30, 6年前 , 19F
他是計算跳躍鍵到起跳延遲,以pc 30fps為基準的話和
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03/20 07:30, 6年前 , 20F
就 看遊戲 free start應該是能吸引到一些免費仔
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03/20 07:30, 6年前 , 21F
stadia延遲差54ms
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03/20 07:32, 6年前 , 22F
免費仔能玩就好了 15fps照玩
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03/20 07:34, 6年前 , 23F
就算延遲感覺不出來,突然掉楨的挫頓感還是有,之前看st
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03/20 07:34, 6年前 , 24F
ream影片都有,不過試用的人都說可以接受
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03/20 07:36, 6年前 , 25F
目前雲端不是亞馬遜最強ㄇ
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03/20 07:36, 6年前 , 26F
但是會場的網路是有特別注意吧
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03/20 07:40, 6年前 , 27F
除非他是出賤招,走區域網路到機房,不然特別注意也沒
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03/20 07:40, 6年前 , 28F
辦法特別照顧吧= =
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03/20 07:55, 6年前 , 29F
PC30FPS 就是不能接受的範圍啊XD
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03/20 07:59, 6年前 , 30F
然而60fps也到79ms= = 這與21ms和12ms之間的差別真大
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03/20 08:00, 6年前 , 31F
用看的一定看不出來 要玩才有感覺
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03/20 08:02, 6年前 , 32F
等等One X你...這樣說能接受One X都能接受stadia嘛= =
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03/20 08:05, 6年前 , 33F
其他是走Wired LAN
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03/20 08:08, 6年前 , 34F
30fps 這個是連視覺上都有落差了
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03/20 08:09, 6年前 , 35F
他那場地wireless ping 可能也沒多高
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還有 27 則推文
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不知道你有沒看到他上面寫的是在120fps下測的,而且此時
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03/20 08:55, 6年前 , 64F
6還在ok,7就是Bad了
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03/20 08:56, 6年前 , 65F
難道我連自家路由器的負載都要先灑萬元upgrade不成
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03/20 08:57, 6年前 , 67F
120FPS是紀錄,不是遊戲跑120FPS吧
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200MB才能176MS 也不是每個人都裝的起的吧
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03/20 08:59, 6年前 , 69F
格GAME對輸入延遲是極度要求的,對格GAME來說7frame很
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03/20 09:01, 6年前 , 70F
糟糕,影響很大。但不是每個遊戲都需要超低input lag
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03/20 09:01, 6年前 , 71F
All input lag tests were recorded at 120 frames per se
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03/20 09:01, 6年前 , 72F
cond for better accuracy. 然後7就是bad了
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03/20 09:02, 6年前 , 73F
這無法得到你上面貼連結出來然後說100m玩得下去的結論
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03/20 09:04, 6年前 , 74F
所以360跑120fps喔,那我真的大錯特錯了
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03/20 09:06, 6年前 , 75F
我以為360只能跑30或60fps,自然就解釋成是用120fps的
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03/20 09:07, 6年前 , 76F
攝影機記錄呢
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03/20 09:10, 6年前 , 77F
我也覺得是外部攝影機記錄,但是一樣啊,重點是你要知道他
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03/20 09:10, 6年前 , 78F
input lag數據是相較於120fps的,而不是拿來用60還30算
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03/20 09:10, 6年前 , 79F
不過查了一下發現Ultimate Marvel vs. Capcom 3這款遊
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03/20 09:11, 6年前 , 80F
喔喔,原來如此,可是為啥上面影片那傢伙會測出140幾==
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03/20 09:15, 6年前 , 81F
另外這個還有這個 https://reurl.cc/kOQbx
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03/20 09:17, 6年前 , 82F
這測試改用ms應該比較直觀了,都還是有80~110上下耶@@
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03/20 09:18, 6年前 , 83F
100ms的input lag應該是玩得下去吧
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03/20 09:18, 6年前 , 84F
格鬥遊戲有4~6個frame延遲?這樣是要怎麼玩下去XD
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03/20 09:22, 6年前 , 85F
他文章裏面有說像Mortal Kombat X平均延遲是107ms
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03/20 09:22, 6年前 , 86F
看起來很誇張,可是好像真的是這樣
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"解釋了為什麼有人覺得這遊戲有一點weighty"
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03/20 09:23, 6年前 , 89F
你看格鬥遊戲破百ms就會讓人有感覺了
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03/20 09:24, 6年前 , 90F
是阿,所以奧德賽100MS應該不過分吧XD
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03/20 09:24, 6年前 , 91F
而且重點問題是,你主機買回來大概就是那個效能不會差太多
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03/20 09:25, 6年前 , 92F
你雲端遊戲超吃網路環境的,能不能像展示的表現那麼好
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03/20 09:26, 6年前 , 93F
那又是另外一個問題了,我貼那個只是想表達100ms其實
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03/20 09:27, 6年前 , 94F
不會到噓文那為老哥說的玩不下去= =
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03/20 09:34, 6年前 , 95F
玩戰艦世界應該沒啥問題 這遊戲100ping也是能玩
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03/20 09:58, 6年前 , 96F
線上遊戲基本上都會有延遲補償吧 跟串流不能比吧
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03/20 10:03, 6年前 , 97F
只有部分運算在伺服端 又不是全部都是
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03/20 10:26, 6年前 , 98F
比起input lag, 爆ping才比較影響體驗吧XD
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03/20 10:59, 6年前 , 99F
重點是穩定 穩定延遲也是穩定
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03/20 11:12, 6年前 , 100F
就各國設機房來連結終端設備玩家間就是機房對機房的連
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03/20 11:12, 6年前 , 101F
結了
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03/20 13:31, 6年前 , 102F
100ms連自走棋都玩不下去了==
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文章代碼(AID): #1SaNHnKF (C_Chat)
文章代碼(AID): #1SaNHnKF (C_Chat)