[情報] google的新遊戲串流技術

看板C_Chat作者 (rayark)時間5年前 (2019/03/20 04:01), 5年前編輯推噓34(34041)
留言75則, 38人參與, 5年前最新討論串1/3 (看更多)
http://www.u-acg.com/archives/20242 上面連結是重點講解 https://reurl.cc/jWOvq 上面這個網站提到延遲 綜合兩個情報的出來的結論 stadia在網路好的環境下(15mbps 效能和延遲都不是問題,而且支持各種google裝置 這樣看下來,是不是代表這次的stadia是下個遊戲業界革命了啊? ----- Sent from JPTT on my Xiaomi Mi A2. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 50.98.73.144 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1553025688.A.D74.html

03/20 04:02, 5年前 , 1F
網路好的情況下 額
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網路不好的同學乖乖去買實體片
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不要一直跳出來= =
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03/20 04:05, 5年前 , 4F
這個叫做新的串流服務,不是新的技術
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※ 編輯: rayark2016 (50.98.73.144), 03/20/2019 04:06:48

03/20 04:06, 5年前 , 5F
啊你都說出笑點了啊 網路好的環境下
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03/20 04:07, 5年前 , 6F
15Mbps 那個是最容易解決的 問題是latency
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03/20 04:08, 5年前 , 7F
真‧雲玩家
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03/20 04:11, 5年前 , 8F
遊戲陣容呢?
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問題就在好的網路環境
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除了延遲 遊戲陣容是最嚴重的問題 而且會比其他平台還嚴
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※ 編輯: rayark2016 (50.98.73.144), 03/20/2019 04:16:10

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台灣的PING感覺不太妙
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※ 編輯: rayark2016 (50.98.73.144), 03/20/2019 04:17:12 ※ 編輯: rayark2016 (50.98.73.144), 03/20/2019 04:18:58 ※ 編輯: rayark2016 (50.98.73.144), 03/20/2019 04:20:18

03/20 04:19, 5年前 , 13F
台灣的ping如果不太妙,美國連做都不能做
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03/20 04:24, 5年前 , 14F
美國的固網跟台灣相比跟大便一樣
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重點是機房在哪吧,如果亞洲要跑的話資料中心只有新加
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中華電信HiNet準備好%$^$#&$%^%$#%%$#!
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坡和台灣有,對台灣應該算很妙了= =
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鯊魚已經在牛棚熱身了
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03/20 05:42, 5年前 , 19F
現在只開放北美跟歐洲的樣子
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03/20 05:44, 5年前 , 20F
然後剛剛在GDC現場用那個服務玩了一下奧德賽
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03/20 05:44, 5年前 , 21F
感覺不出延遲
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03/20 05:52, 5年前 , 22F
能把延遲壓低到玩家無感的話一定要用到新技術啦
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現有市面上的影音串流做不到這種程度
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03/20 06:16, 5年前 , 24F
不相信延遲無感 尤其fps遊戲對延遲很有感的
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代價是外掛通通無效化,好像很誘人?

03/20 06:24, 5年前 , 25F
跨海PING是物理限制,無解
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※ 編輯: rayark2016 (50.98.73.144), 03/20/2019 06:48:47

03/20 06:49, 5年前 , 26F
是說微軟的雲端遊玩年底開測 google的呢?
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03/20 06:57, 5年前 , 27F
他們今年內正式推出吧
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03/20 07:11, 5年前 , 28F
有個小缺點是單機模組應該也不能用 XD
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03/20 07:15, 5年前 , 29F
網速在怎麼快訊號跨海回來就是這麼遠 解法就是亞洲區也
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有基地
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03/20 07:30, 5年前 , 32F
他的搖桿看起來很雷,多學學搖桿大廠好嗎
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各大電信表示,以後大家這樣搞,網路還不塞爆
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03/20 07:45, 5年前 , 34F
遊戲串流一定是下個世代的主流了 接下來就看微軟推出什麼
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03/20 08:06, 5年前 , 35F
「網絡好」,結案。廢話
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03/20 08:16, 5年前 , 36F
LoL也是伺服器端運算 台服10ping確實是延遲無感
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03/20 08:19, 5年前 , 37F
搖桿有時是怕踩到專利吧
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03/20 08:22, 5年前 , 38F
樓上上真的把我笑死,認真?
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03/20 08:27, 5年前 , 39F
怎麼大家都覺得要跨海 Google在彰化有機房阿
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03/20 08:30, 5年前 , 40F
我只是想表示這是可行的 但G社自家伺服器炸裂又是另外一
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回事了
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你明白lol跟這個技術差異在哪嗎兩件事到底哪來可比
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03/20 08:34, 5年前 , 44F
lol那方式廢話當然可行,但跟這邊我們談的東西有半
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毛錢的關係嗎?懶覺比雞腿?
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03/20 08:35, 5年前 , 46F
國服終於比日韓陸服快了
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03/20 08:43, 5年前 , 47F
就算是現在的雲端服務網路夠好一樣可以,問題就是網不
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夠好啊
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這個跟SONY的遠端遊玩是同樣原理阿
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03/20 09:03, 5年前 , 50F
這應該要搭配5G吧
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03/20 09:04, 5年前 , 51F
是我沒講清楚 只考慮延遲而沒有考慮別的部分
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我想表達的就只是滑鼠點擊>指令傳到伺服器>回傳後人物再
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移動 的這段過程在台服的延遲是感覺不太出來的而已
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當然頻寬問題更重要 而我只是看到上面有人在講延遲 所以
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想對延遲部分做回應而已
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03/20 09:14, 5年前 , 56F
你明白在lol的例子裡伺服器回傳的也是低流量的指令
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,實際運算到畫面輸出又你電腦完成,而這邊的技術是
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指伺服器直接回傳高解析度的螢幕畫質和音效回來,這
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當然是延遲上的問題,而且是超嚴重的延遲問題。
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以lol為例本來只是個對電腦性能要求廢到笑跨海連線
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也還ok的小遊戲進化成即便頂級網路你都玩不下去的糞
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game
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03/20 10:13, 5年前 , 63F
兇宅
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03/20 10:19, 5年前 , 64F
台灣ping別肖想了
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03/20 10:30, 5年前 , 65F
嗯...說超嚴重還是有點過了!
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03/20 10:30, 5年前 , 66F
而且像PS4遙控遊玩也已經在4年多以前就有了
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現在連google也都跳出來說要做這塊
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03/20 10:30, 5年前 , 68F
代表技術問題還是有進展的吧!?
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03/20 10:33, 5年前 , 69F
網路好的情況下,在台灣別想了
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03/20 10:34, 5年前 , 70F
拿lol出來講的是不是文組的?
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03/20 10:36, 5年前 , 71F
目前看起來google還沒打算嘗試需要低延遲的多人連線類
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03/20 10:36, 5年前 , 72F
遊戲啦 但光是單機遊戲市場就夠他吃一陣子了
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03/20 10:37, 5年前 , 73F
作為第一步 xbox ps4這些會被列為主要目標
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03/20 11:19, 5年前 , 74F
5G未成熟前別想了吧
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03/20 11:32, 5年前 , 75F
跟VR一樣.概念很美好.現實很殘酷
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文章代碼(AID): #1SaKgOrq (C_Chat)
文章代碼(AID): #1SaKgOrq (C_Chat)