Re: [閒聊] 常玩戰略遊戲對現實的管理會比較強嗎?

看板C_Chat作者 (無想流流星拳)時間5年前 (2019/03/15 17:25), 5年前編輯推噓8(802)
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※ 引述《ak47123121 (小忍)》之銘言: : 戰略遊戲有很多部分會在內政上,基本上就是指定誰誰做什麼事、或對很多事情做出決定 : 那玩戰略遊戲玩很久的人會對現實的管理會比較強嗎? : 有看過p社的發表會影片,其中一項就有在講怎麼管理遊戲開發組 : ptt的各類戰略遊戲版的管版好像也沒什麼爭議 : 是蠻想看看議員或市長玩看看戰略遊戲的XDD : 所以常玩戰略遊戲對現實的管理會比較強嗎? 常玩 != 玩得好 指揮 != 管理 指揮是你有一個想法, 下命令, 別人執行. 是個計劃與反應的問題. 管理是你有一個想法, 你令那個人願意執行. 是個人事與社交的問題. 所以, 正好相反. 戰略遊戲省略了管理的部份, 裡面的都機械人, 你玩 紅色警戒要一個人向北走五百碼再在那邊站好不要動, 見到敵人走到範 圍就射, 這很簡單, 不會有誤解, 不會陽奉陰違, 不會失誤. 電腦已經 幫你做好管理了. 但現實中, 你要讓人做到這樣要很好的管理, 那個人不是沒跑, 就是跑 錯方向, 不然就是跑錯距離, 不然就是在那邊亂走, 或者睡覺讓敵人就 那樣跑過去. 甚至根本抗拒你的命令, 擺明擺爛不想做. 玩戰略遊戲玩很好的人, 是對規則的適應性, 和從規則中找到對自己有 利用法的方面強. -- 2017 年九龍尼亞漫畫部: 「孫文的野望」 賣點是完全沒有政治意味的作品 https://www.facebook.com/KowlooniaComic/?ref=bookmarks -- ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1552641903.A.EFA.html ※ 編輯: chenglap (42.2.7.74), 03/15/2019 17:26:24

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把友軍當敵軍打也不是不可能
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近代的戰爭資訊流通簡單多了,古代的話www
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玩得好的人只是再走省時的最短路線
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遊戲是把單位作成最適化動作 不過不會有現實的彈性
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如果現實工作管理做得好 電子遊戲上應該也不會太差
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c大說的好啊,是說戰略遊戲其實也不是沒有辦法達到學習管
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理跟政略能力,只是目前沒有玩家想玩這麼深度的遊戲跟技
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術侷限性...
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