Re: [閒聊] 常玩戰略遊戲對現實的管理會比較強嗎?

看板C_Chat作者 (大帝)時間5年前 (2019/03/15 21:28), 編輯推噓4(404)
留言8則, 5人參與, 5年前最新討論串15/15 (看更多)
戰略遊戲再怎麼難,和現實生活中都差太多了。 第一個,遊戲你拿到的資訊量比現實中小而完整。前面有人拿P社舉例,所以這裡就 繼續用P社當例子:你可以看見你國家的人口、你可以看見你的軍隊士氣、甚至可以換算 出他們的戰力如何、可以看出每一塊土地戰鬥時的影響、看見全世界的經貿流動、看見 文化與宗教的影響力。但是,現實世界根本沒有這麼多數值化的東西,甚至根本不知道其 他國家的資料,而國內的各種統計數據也因為現實生活太過複雜而更難運用。所以玩遊戲 的時候你可以依賴各種資料,但在現實生活中資料太過複雜,甚至有更多其他因素讓資料 失真,進而影響判斷。 第二個,遊戲裡的人物全部被數值化了。你可以一眼看出這個人內政能力20所以叫他 擔任行政大臣、那個人陰謀能力25所以擔任間諜總管、讓666的將軍指揮主力而讓旁邊111 的廢材將領慢慢去圍城等。但是在現實生活中,人的能力並沒有這麼容易的被數值化,在 他踏上那個職位之前,很多時候我們根本都不知道他到底適不適合這項工作。 第三個,遊戲者通常是一個掌控大局而不管細節的角度在玩遊戲,但是現實可不是這 樣。那些在遊戲裡被數值化的能力,在現實世界中,通常都是一門經妙無比的技藝。舉例 來說,CK2裡面若想推動外交,只需要把一個外交能力30的外交大臣丟到對方家裡面,好 消息就會一個一個傳過來。不過這個外交能力30在現實世界代表的到底是什麼?可能代表 著讓人如癡如醉的口才,可能代表著豪邁大方的交際作風,也可能代表著滴水不漏打點對 方各級組織的能力。又或是遊戲裡一項協議只要簡單看對方的數值就知道是否會成功,但 是在現實世界中,這卻可能代表著無止盡的磋商、一連串的談判,比遊戲麻煩無數倍。 所以在戰略遊戲中,我們面對的是一個簡化的模擬,一個完備而透明的資訊,我們就 算不是完全的上帝視角,也至少有十分全面的資訊讓我們做出決策。但是在現實中,一個 領導者可能沒有這些資訊,還得在更枝微末節的地方下功夫,用嘴巴說棒子與糖果很容易 ,但是現實才沒有遊戲這麼簡單。或許讓那些成功的領袖來玩這種遊戲很快就能上手,但 是讓戰略遊戲的玩家在現實得到權力,恐怕表現不會多好看的。 -- 《奧馬哈眾王國記》 秀威出版 貝魯西亞王國,一個由魔法師組成的貴族們統治著老百姓的國家。一場顛覆王國的風 暴即將發生。在這場風暴中,有遠見的伯爵千金、兩個不滿體制的革命份子、充滿野心的 王子,他們究竟會採取什麼樣的行動?等待在他們前面的又是什麼樣的未來? IMPMatthew巴哈小屋 https://bit.ly/2A9hmDB 試閱及網購連結 https://bit.ly/2LDdcbG -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.125.137 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1552656518.A.00B.html

03/15 21:32, 5年前 , 1F
恩,跟我想的一樣
03/15 21:32, 1F

03/15 21:33, 5年前 , 2F
可是連模擬城市都玩不好,當政客也好不到哪去
03/15 21:33, 2F

03/15 21:35, 5年前 , 3F
是這樣沒錯,連玩這種都玩不好的,就算去從政,大概也
03/15 21:35, 3F

03/15 21:36, 5年前 , 4F
是靠形象黨輝或宮廟欺騙百姓而已
03/15 21:36, 4F

03/15 22:46, 5年前 , 5F
我是不相信台上的政治人物玩模擬遊戲可以打贏電腦啦
03/15 22:46, 5F

03/15 23:43, 5年前 , 6F
戰略遊戲基本上可以說就是資源的管理,跟政治差太多了,能
03/15 23:43, 6F

03/15 23:44, 5年前 , 7F
在遊戲電人的很多,出來現實講話可能不會結巴的都沒幾個,
03/15 23:44, 7F

03/15 23:45, 5年前 , 8F
這種鍵盤政治家跟格鬥遊戲很會連段的也比較會打架沒兩樣。
03/15 23:45, 8F
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