Re: [閒聊] 台灣人最高可以作出多高等級的RPG?
如果是對於RPG來講 我想一個好的RPG不一定要是高畫質很砸錢
也就是說你提到的巫師3 也不會是RPG的頂端標竿
好的RPG應該在於故事性和遊戲性是否足夠引入入勝
即是說 製作者能否成功的將自己想描繪的世界、感情同等的傳遞給玩家
音樂 遊戲中的戰鬥 劇情 文字敘述好壞 缺一不可
簡單舉個例子 undertale 不需要畫質 單憑遊戲性故事性就大獲成功
不過個人覺得RPG這種類型的遊戲 其實是有語言跟民情區分的 就像undertale在台灣不紅
如果你把仙1翻成英文拿去國外 老外玩起來大概也是一頭霧水
畢竟經過翻譯的文字 很難有那些句子原樣代表的情懷與感情
所以不一定要是巫師3那樣的遊戲才是對台灣人來說「高等級」的RPG
我認為是能夠引起共鳴 即使在其他地方賣不好 只要在台灣賣很好 就是高等級的RPG
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我的話會覺得劇情重要在代入情感 薩爾達好玩 但對我來說是玩完1個月後就忘記在幹嘛
的遊戲
現在放蝶戀給大家聽 相信絕大多數人都還記得彩依的故事
不過每個人都有自己的RPG 我不會說你是錯的
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