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討論串[閒聊] 台灣人最高可以作出多高等級的RPG?
共 4 篇文章
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如果是對於RPG來講 我想一個好的RPG不一定要是高畫質很砸錢. 也就是說你提到的巫師3 也不會是RPG的頂端標竿. 好的RPG應該在於故事性和遊戲性是否足夠引入入勝. 即是說 製作者能否成功的將自己想描繪的世界、感情同等的傳遞給玩家. 音樂 遊戲中的戰鬥 劇情 文字敘述好壞 缺一不可. 簡單舉個例
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你咧公三小?. 你是沒玩過WRPG嗎?. 開放世界換成自由度. 概念其實差不多. WRPG跟JRPG從一開始就有明顯差異. 高自由度. 多路線多結局. 甚至可能沒有劇情. 或者沒有隊友. 玩家扮演的角色是自己. 主角的行動取決於玩家的選項. 開放世界這四個字流行起來是從GTA3開始. GTA3擁有高
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一塊好RPG最重要的要素是甚麼你知道嗎?. 不是精美華麗的特效,不是流暢爽快的戰鬥系統. 是劇情. Role Playing Game,角色扮演遊戲. 重點在於角色扮演上,玩家透過自己扮演的角色,伴隨其成長,探索世界. 這是RPG的醍醐味,而劇情好壞,會很大程度影響到探索世界時的體驗。. 如果是一個
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