Re: [閒聊] 一個遊戲從業人員看異塵餘生76的失敗
提到下面這個部分
就有些東西想討論
有些人總想著密室解謎
做很大就會變得很好玩
實際的遊戲體驗會說明
密室解謎只要沒有更多的其他要素(動作/射擊)
做成大型的一定會非常無聊
就連絕命精神病院1都因為有些地方過長而被詬病
泰國那個恐怖解謎跟還願也是因為小而美而被誇獎的
P.T之所是P.T就是因為他很小
P.T如果很大基本上頂天也就是還願那樣了,
再大下去沒有動作要素什麼的基本上就爛掉了,
那跟原來的S.H有什麼不一樣呢?
S.H已經是類似遊戲最好的型態了,阿倫醒醒吧則是另外一個風格,
阿倫醒醒吧沒有續作比P.T讓人遺憾多了QQQQQQ
所以基本上我一直不遺憾P.T被終止了,
他帶來了更好的概念給其他獨立遊戲開發者就足夠了,
甚至有些東西你常常在FLASH時代泡一些恐怖遊戲就發現早有了,
更多的東西即使是小島秀夫來我也不覺得能出現什麼表現。
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RPG賣得不好,每當加入FPS的元素越多,RPG的部分做得越簡單,遊戲的銷量就會上升。
只有核心玩家喜歡的異塵餘生1和異塵餘生2就只有幾十萬銷量,加入了射擊部分的異塵餘
生3和新維加斯就能賣上千萬,異塵餘生4就算RPG做得不好,不也賣了兩千多萬嘛!核心
玩家都在胡說八道,數據是支持FPS的,RPG肯定賣不好,已經死了!這肯定是因為主體和
外圍玩家更喜歡FPS,純粹的射擊啊!只要我們把RPG部分簡化到最少,把遊戲變成FPS,
再加上多人,這個遊戲還不得賣5000萬套啊——
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