Re: [閒聊] 一個遊戲從業人員看異塵餘生76的失敗

看板C_Chat作者 (汐止吳慷仁)時間6年前 (2019/03/12 13:22), 編輯推噓9(9012)
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提到下面這個部分 就有些東西想討論 有些人總想著密室解謎 做很大就會變得很好玩 實際的遊戲體驗會說明 密室解謎只要沒有更多的其他要素(動作/射擊) 做成大型的一定會非常無聊 就連絕命精神病院1都因為有些地方過長而被詬病 泰國那個恐怖解謎跟還願也是因為小而美而被誇獎的 P.T之所是P.T就是因為他很小 P.T如果很大基本上頂天也就是還願那樣了, 再大下去沒有動作要素什麼的基本上就爛掉了, 那跟原來的S.H有什麼不一樣呢? S.H已經是類似遊戲最好的型態了,阿倫醒醒吧則是另外一個風格, 阿倫醒醒吧沒有續作比P.T讓人遺憾多了QQQQQQ 所以基本上我一直不遺憾P.T被終止了, 他帶來了更好的概念給其他獨立遊戲開發者就足夠了, 甚至有些東西你常常在FLASH時代泡一些恐怖遊戲就發現早有了, 更多的東西即使是小島秀夫來我也不覺得能出現什麼表現。 -- RPG賣得不好,每當加入FPS的元素越多,RPG的部分做得越簡單,遊戲的銷量就會上升。 只有核心玩家喜歡的異塵餘生1和異塵餘生2就只有幾十萬銷量,加入了射擊部分的異塵餘 生3和新維加斯就能賣上千萬,異塵餘生4就算RPG做得不好,不也賣了兩千多萬嘛!核心 玩家都在胡說八道,數據是支持FPS的,RPG肯定賣不好,已經死了!這肯定是因為主體和 外圍玩家更喜歡FPS,純粹的射擊啊!只要我們把RPG部分簡化到最少,把遊戲變成FPS, 再加上多人,這個遊戲還不得賣5000萬套啊—— -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.9.152 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1552368146.A.E83.html

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的確能賣5000萬,但不是他們做的影遊戲XDDD
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玩家真的很喜歡進入門檻低又具成長要素的遊戲
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FO4其實是算是調整的很不錯 但劇情跟對話樹就(默
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fallout battle royale
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FO4的敗筆,主線解法不夠用心,強制你要滅掉另一個,但劇情上
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這部分有漏洞,主角若當上學院領導人,為何一定要選擇開戰?
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然後就是結局超虛的,做了那麼多選擇結果大家END畫面一樣
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對話樹真的也是大缺失,簡化的選項常常讓角色講出不是你
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想要的對話,這是角色扮演遊戲~結果我不知道我的角色會說
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甚麼
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簽名檔 那就是FPS啊
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B社是故意.或者至少說是有意識地把主線做成那樣的
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像黑曜石那樣做NV的方法需要太多人做關係編輯和世界物件
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03/12 14:22, 6年前 , 14F
這不符合B社認為fallout應該要走快銷年貨遊戲的期望
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只是以前還能靠MODer社群來擴充,現在也散了
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FO4就已經嚴重地撕裂了支持群眾了,老玩家噴FO4噴的
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跟什麼一樣
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把糖花(射擊要素)當蛋糕(RPG)本體的結果,做了一朵超
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03/12 14:42, 6年前 , 19F
大的糖花然後沒有蛋糕在裡面,然後又想用蛋糕招牌賣
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03/12 15:28, 6年前 , 20F
所以解法就是推出了76,FO4就解套了
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03/13 21:44, 6年前 , 21F
結果Apex一下就五千萬玩家了0.0
03/13 21:44, 21F
文章代碼(AID): #1SXq8Iw3 (C_Chat)
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