[問題] 達爾文遊戲的目的到底是什麼?

看板C_Chat作者 (一世六百塵)時間6年前 (2019/03/12 01:14), 編輯推噓19(19014)
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如果這「遊戲」的背後內容 是跟地球防衛少年一樣(或者類似) 是分歧的世界之間的篩選 那麼 創造(或者運作)達爾文遊戲的GM 理論上應該是要設計出兼顧開發以及保留最多進化者的族群 因應未來與分岐世界的戰鬥吧 但目前看來遊戲在進入海賊王篇以前 都只是不斷讓孕育出來的進化者自相殘殺,換句話說,也就是一開始提到的「練蠱」 說直接點 如果GM有本事「發獎勵」 那何不使用更安全穩健的方式 提昇「自己的世界」的戰鬥力 (或者反過來說乾脆讓全人類都進入進化,反正看起來選擇玩家也沒什麼規律或準則) 就像我們把動植物配種培育這樣 有沒有高手能解說這個作品世界觀的合理性? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.197.47 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1552324456.A.BF0.html

03/12 01:16, 6年前 , 1F
本來想慢慢養吧 後面有點被逼到的感覺
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03/12 01:16, 6年前 , 2F
這種鬥智漫畫認真就輸了,就享受過程不要管最後結局吧
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03/12 01:17, 6年前 , 3F
你又知道會不會這個所謂的神跟神明的話一樣只是無聊的宅男
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03/12 01:23, 6年前 , 4F
本來就想慢慢玩吧 多人活動也是在A級玩家出現後才放的
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練出蠱王再交配出優異品種
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換句話說 A級強度以上的玩家 用"一般方法"是很難再向上的
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但因為工會系統關係 還是有辦法合作的 所以現在應該還是
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算"安全練蠱"的範圍內 至少目前養出來的B級才可能夠打
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而上次活動"狩獵遊戲"提到了 "其他時空" 以及那有能力的狒狒
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(被稱為人類的結晶) 我自己認為那些是遊戲中的死亡 失敗者被
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回收後打造成的 也像海賊王遊戲開始前 出現應該死的ACEE的
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03/12 01:27, 6年前 , 12F
雜魚幽靈(那隻一樣能力的動物)那樣 這遊戲已經算是積累各種
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03/12 01:28, 6年前 , 13F
經驗下 發展出的最穩定 安全的練蠱法了
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03/12 01:39, 6年前 , 14F
演化與進化有分別的
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03/12 01:56, 6年前 , 15F
早期覺得達爾文遊戲很流暢,現在不了....
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03/12 01:57, 6年前 , 16F
反而見面開戰有好一點,一點而已
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03/12 02:07, 6年前 , 17F
島出現後我覺得就開始難看了....已經有大半年沒追了
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03/12 02:46, 6年前 , 18F
我也覺得這部目地不明,就只是專注遊戲的部份。
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03/12 03:13, 6年前 , 19F
這是死亡遊戲類作品的通病,我看八成七的作者畫這種作品
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03/12 03:14, 6年前 , 20F
一開始都沒想好背後的理由,這種作者太多了
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03/12 03:22, 6年前 , 21F
死亡遊戲背景理由不瞎的我只有看過彌留之國跟大逃殺w
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03/12 03:28, 6年前 , 22F
這類型不都這樣,後期大暴走
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03/12 04:09, 6年前 , 23F
大逃殺的目的才莫名其妙 根本就是掌權者的賭局而已
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03/12 04:30, 6年前 , 24F
差別在大逃殺一開始就講了原因,盡管荒謬我覺得還是比事後
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03/12 04:31, 6年前 , 25F
瞎掰來的好一點
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03/12 05:12, 6年前 , 26F
獨裁軍國為了搞練蠱順便玩賭盤,完全可以想像吧w
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03/12 05:57, 6年前 , 27F
彌留之國有講過理由嗎...
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03/12 06:44, 6年前 , 28F
難看。彌留之國結局不是就講了嘛...
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03/12 09:01, 6年前 , 29F
這種漫畫有80%一開始根本沒想過怎麼收
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03/12 09:24, 6年前 , 30F
煉獄死亡遊戲還不錯阿 24話穩定收尾
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03/12 12:54, 6年前 , 31F
原本看覺得很好看,看完後覺得...原來還是傲天模式阿
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03/12 13:03, 6年前 , 32F
不錯看阿 不過這部一開始就讓我覺得作者想好了
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03/12 14:36, 6年前 , 33F
煉獄死亡遊戲讚
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文章代碼(AID): #1SXfTelm (C_Chat)
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