[閒聊] Anthem 冒險聖歌再度刷新下限

看板C_Chat作者 (查理)時間6年前 (2019/03/07 03:58), 6年前編輯推噓79(81259)
留言142則, 83人參與, 6年前最新討論串1/1
更新: 又有人去測試 全身不穿裝備 不裝任何配件 武器 裸體打GM1 比你滿裝還好打wwwwwwwwwwww 影片來惹 https://vredd.it/files/0d738pv8ckk21.mp4 又是我 我再說一次 Anthem是我近期玩過最垃圾的遊戲 不要買 不要買!!!!!! 繼無止境的bug讀條反人類設計,以及把ps4變磚後 Anthem又有新的誇張設計失誤出現 Reddit有人測出在這款遊戲中 Level 1的新手步槍 殺怪的速度比+225%傷害的大師級步槍還快 原文:https://reurl.cc/edb7b 在原文的測試中 身上所有配件不變的情況下 選用這兩種武器 1. Level 1 白色的defender rifle 子彈一發能打238 2. Level 45 大師級defender rifle 子彈一發打1184 然而 大師級殺一個怪要打六槍 而1級的步槍只要四槍 影片在此:https://goo.gl/MhZRZi 另一個影片: https://reurl.cc/MymLK 可以看到紫色的槍打完一整排彈匣還打不死 而白色1級步槍只要四發就能殺掉同樣的怪 這告訴我們什麼? 就是這遊戲根本沒有提升裝備的意義 你的裝備變高了 敵人也變強了 而且還變強的比你裝備提升多還多 數字變大了 但殺怪反而變慢了 農了半天都沒提升 最後發現原來1級白裝才是最強的 哈哈哈哈哈哈哈 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 184.189.255.71 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1551902333.A.E3C.html

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鋼鐵人模擬器2019
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這不是最佛心的遊戲嗎 頂級裝備全靠送 不用肝
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!!!!
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又一片為了上市日期而硬推出來賺錢的半成品 這告訴我
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這三小....
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做遊戲真的不能向錢看齊
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EA根本就不意外
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但沒有錢沒辦法繼續做遊戲,這是現實
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神作 根輕小裡的主角一樣 新手裝超強但都沒人會用
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神作
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幹這根本超棒的好嗎佛心公司我要儲值
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新手裝就這麼強你是要儲三小值啦XD
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我很能接受遊戲為了賺錢而必須做一些商業妥協 但是搞
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到端出一堆半成品 然後還能花大把的鈔票在宣傳之類的
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就很不理解了 難道晚點出或是多點預算拿去做遊戲會死?
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03/07 04:27, 6年前 , 16F
EA日常 BFV也是連半成品都不如所以已經涼了
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APEX外掛好好抓 能紅一陣子 EA好好做事啊
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...這武器也沒辦法讓你滿等繼續用啊
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事實上可以 你只要去創建一個新的裝備紀錄欄就好 他會內建生成一把lv1武器給你 懶得縮網址 不過這篇是完整教學 https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/ay2vfn/level_1_weapon_damage_tes t_video/

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欸,為什麼這篇感覺有點像推坑
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還是垃圾w
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不過這BUg能讓新人好好的上30級
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03/07 04:38, 6年前 , 22F
這篇可以轉遊吐
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03/07 04:41, 6年前 , 23F
這個倒底是甚麼原理啊wwww
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神作 哈哈
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跟WOW有一段時間的動態裝等一樣
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換了好裝,但是怪也變強了,低能設計
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03/07 04:47, 6年前 , 27F
這是怪會跟著你的裝變強的意思嗎wwww
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結論:拿新手武器破關就好 換武器做啥
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03/07 05:04, 6年前 , 29F
官方已經說很快就修掉www
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修掉不意外 不過我是覺得這遊戲核心設計的部分實在太多問題了 核心都爛透了 再怎麼從外面去修補都來不及了 UI 地圖 消耗品...動態等級...還有一堆問題根本舉不完 整個打掉做Anthem 2還比較實在 如果Bioware沒被解散的話

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其實動態等級伴隨著獎勵提升也還好 只是讓你回去打舊怪
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打快慢就不重要了 主要在於花費的時間跟獎勵的比例上
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03/07 05:53, 6年前 , 32F
動態等級只是想防止刷素材而已吧
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03/07 06:02, 6年前 , 33F
正式封你為聖歌王
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老實講蠻難過的 當初剛放預告時還很期待 結果成品是這
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Anthem 的Project Manager是請一頭豬來嗎?
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03/07 07:07, 6年前 , 37F
anthem也是開發了5-6年還做成這樣,根本全部都有問題
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還有 65 則推文
還有 3 段內文
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真的是動態調整耶 同一場同一種怪 切個槍 血量就上去了
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03/07 09:51, 6年前 , 104F
這設計...不知道用低等槍先開怪 再用高等槍打會怎樣?
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Anthem: 我還沒準備好啊!!!!!
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03/07 09:56, 6年前 , 107F
好險我不玩刷裝遊戲
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03/07 10:01, 6年前 , 108F
根據等級動態是合理的 這樣你的敵人永遠是最適合
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升級的擊殺目標 但根據裝備動態就不是了
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提升裝備的目的 就是為了要讓自己變強 打得更快
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WOW 當初根據裝備動態 是因為玩家太強了
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應該算打血量%數吧
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一些任務要殺的怪 可能聖騎一個審判全死
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要讀條的遠程連摸都摸不到
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這只是白字傷害而已。他挑沒盾的怪打。
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至少讓怪從一下死 變成能撐個兩三個GCD
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挑有盾的。這種玩法會死
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調整後 儘管怪會隨你裝備變強 幅度依然是小於玩家的
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去看天命就知道了,那種動態才比較正常
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也就是你提升裝備後打怪依然是變強的
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你強15% 怪只強6% 你依然是穿越強打越快
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03/07 10:35, 6年前 , 122F
打有盾的也是一樣結果 1等槍5槍爆盾 47傳說要9槍
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03/07 10:44, 6年前 , 123F
原來小說都是真的
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唉…滿滿的失望,害我開始期望doom快出來…還有年底的m
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03/07 10:44, 6年前 , 125F
hw dlc
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03/07 10:45, 6年前 , 126F
連 BioWare 也要被 EA 關了嗎QQ
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03/07 10:51, 6年前 , 127F
幹,這什麼鬼設計失誤?
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03/07 10:55, 6年前 , 128F
升等中途有想過會不會有這種問題 只是懶得測 XDDDDD
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03/07 11:32, 6年前 , 129F
這設計不就跟魔獸一樣 沒事啊
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03/07 12:01, 6年前 , 130F
笑死,神作
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03/07 12:24, 6年前 , 131F
神作朝聖
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03/07 12:31, 6年前 , 132F
這比WoW的動態嚴重多了, 說一樣的小學數學是被當嗎?
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03/07 12:43, 6年前 , 133F
笑死wwwwww
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03/07 12:52, 6年前 , 134F
快笑死
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03/07 13:38, 6年前 , 135F
跳出來的數字跟扣血的%數超怪 真以為大家不會想去到推血量
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推測說修掉大概是LV1變超難殺怪吧
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03/07 13:40, 6年前 , 137F
自從他把我PS4關機兩次後在也不敢玩了
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03/07 13:41, 6年前 , 138F
就是很明顯的越打越不對勁才去測吧,這代表設計漏洞很嚴重
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03/07 13:41, 6年前 , 139F
直接讓玩家感到怪怪的
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03/07 14:20, 6年前 , 140F
笑死
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03/07 14:24, 6年前 , 141F
扯爆www
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03/07 17:48, 6年前 , 142F
原來MEA一開始的表情模組只是小問題而已
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文章代碼(AID): #1SW2Pzuy (C_Chat)