Re: [問題] 為何Intel很久沒參與家用主機CPU這一塊
※ 引述《yamatobar (747-8I)》之銘言:
: XBOX 初代的CPU是Intel Pentium III
: 跟當時主流PC/NB用的Pentium III沒有差很多
: 可是XBOX 初代之後
: Intel就沒有參與家用主機的CPU開發和生產了
: 這一塊變成IBM和後來的AMD/NVIDIA的天下
: 因為Intel覺得沒有必要參與家用主機這一塊?
與其說是Intel不加入主機開發,個人覺得更應該主機研發端不再使用IntelCPU+GPU晶片
的硬體組合。
為什麼?
我們可以參考一下Xbox360初代發生的三紅燈慘案,這起事件是因為在主機中塞入兩個發
熱量極大的晶片組(CPU+GPU),散熱面積不夠,當主機運行時,主機內部圖形處理器發
出大量熱量, 而散熱風扇的速度已經無法把全部熱空氣抽離,導致主機板暴露在高溫情
況下所的膨脹變形,一旦主板發生變形,CPU處理器和GPU圖形處理器與主板的銲接處脫離
,引起主機工作異常,從而導致三紅燈警告的出現[注:來源wiki]。
而在AMD併購ATI後,擁有了可以將GPU整合至CPU內的單一晶片(APU)製作能力之後,符合
主機商高GPU低CPU的效能要求。
結論:等哪天Intel的殘弱內顯可以跟上當代GPU主流性能的時候才會是主機研發端的選擇
。
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這位兄台,CPU+GPU當然可以解決過熱的問題,但是兩個發熱源會帶來的問題會是散熱器
肥大,造成整體機台體積增加,帶來成本上的上升,這絕對不是管理層所看到的,因為主
機本體基本是虧本在賣。
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對啊, xbox的確是使用I+N,且其輕薄的設計在展出時獲得眾人的目光,不過後來的事件
不就是說明了當時的散熱技術扛不住嗎?,所以下一世代的不管是xboxone還是PS4皆是使
用整合晶片來解決散熱與體積的衝突,如果下世代遊戲的畫面表現需要獨立圖形晶片來進
行運算的話,Intel才會是主機商們的考量。
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