[閒聊] 日廠遊戲的出路之一是對戰化

看板C_Chat作者 (慟!!遊戲倦怠期)時間5年前 (2019/03/05 09:49), 5年前編輯推噓21(22164)
留言87則, 30人參與, 5年前最新討論串1/1
FTG和RCG那類早就有PVP的自不用講 就像遊戲驢子評論寶可夢一樣 寶可夢的單機模式就是無聊的JRPG 九成的內容就是按O/A到底 可是PVP就超好玩超有深度 JRPG曾經統治整個遊戲市場 但除了pokemonlike類的以外都沒有對戰要素 (像聖劍和Tales系列倒是有多人合作要素) 單機JRPG只有一款有做過對戰而且還影薄到我都忘了名字 WRPG在Roguelike類型或含FPS類型中對戰就很常見 要弄對戰理論上作得到 MMORPG或手遊RPG早就都是PVP了 回合制也有像魔力寶貝那種 或者作成像爐石的卡牌對戰類型也很合適 如果單機RPG加上對戰和大會 遊戲壽命一定可以更加延長 連奇蹟暖暖這種紙娃娃換裝遊戲都能作PVP了 也不只RPG 像魔法氣泡和俄羅斯方塊那種早就有對戰了 SLG像機器人大戰或櫻花大戰那類的也可以作成對戰 DMC惡魔獵人或忍者外傳之類的作PVP也很合適 像當年三國無雙也有共鬥要素 AVG比如底特律變人雖然不能對戰,但也有大數據讓玩家看自己跟大眾的差距 而GTA或黑魂系列也有線上互動 如果薩爾達BOTW能夠線上跟玩家互動和交易那一定也很好玩 果然增加玩家互動元素才是日製遊戲的一個很好出路吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.26.5 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1551750540.A.87F.html

03/05 09:49, 5年前 , 1F
日本的壓縮機非常稀少
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03/05 09:50, 5年前 , 2F
然而現在人多的對戰遊戲,哪個是日製的…?
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日本的多人連機遊戲和對戰遊戲也是很多 只是很多單機遊戲還是腦袋僵硬沒有想要加入PVP要素 我很想玩FF7對戰阿,對人戰考慮秘石搭配一定非常有深度

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大亂鬥?
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本來就是FTG,或者說對戰型ACT

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FGO:你再對一聲試試看
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沒吧 不是互動愈少愈好
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P5有 可以看大家選擇事件的分布圖XD
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03/05 09:52, 5年前 , 7F
覺得現在遊戲市場慢慢M形化了 不是3A免洗就是獨立小
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作品 中間型遊戲一年比一年少
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對戰是可以促進玩家交流 但是對遊戲體驗來說很糟糕
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歐美能連線的作品,銷量破千萬都很普遍 雖然可能會排斥討厭PVP的玩家,但玩家族群的長期積累還是Z>B

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3A光是花的錢很難說成是免洗吧…
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中間型遊戲...TO系列那種嗎
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內容上是很免洗啊 而且遊戲汰換速度超快 明年E3又是
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新一波車槍球 唉
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中間的很多啊,但是玩家會說同樣價格我幹嘛不玩3A
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又不像獨立製作的價格親民
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對戰化給對岸玩家摸到後-->神仙打架
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遊戲主機的魅力之一就是可以有效防堵外掛 回合制/指令制RPG特別適合作線上對戰

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一般不是只有3A會賣到60鎂嗎?價格不一樣
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光榮作品也都3A價阿XD
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要說最近在中間類型的,又比較多人關注的日廠遊戲
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那就凱薩琳還有香草社的十三機兵防衛圈
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3A投入公司最多的資源,你不能怪他打安全牌,沒弄好會倒閉的
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其實多人共鬥對戰就是一種安全牌了

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中間的很多都賣得跟3A一樣甚至更高啊
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家機好很多 話說apex也在神仙打架了 看影片笑死
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CY:我懂
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像光榮的遊戲就都很貴,看多了光榮的價格,再去預
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購FS的隻狼跟卡普空的DMC,那價格差距......
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03/05 10:00, 5年前 , 27F
我倒覺得光榮那價格選得很好啊 是3A賣$60太佛心
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襟川惠子:作業系統和商用軟體都能賣那種高價,我們的遊戲軟體當然也可以(霸氣

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光榮在STEAM一直是異類,人家辦特賣光榮可能回個中指
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03/05 10:01, 5年前 , 29F
但光榮三信系列本傳拿半成品來賣還那麼貴就有點差
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03/05 10:02, 5年前 , 30F
其他平台特賣光榮也不常特價就是了,通常大廠評價
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爛的作品都會想趁特賣多賣一些,光榮不管評價好壞
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價格都還是硬到不行
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RDR2跟Anthem都賣那個價錢我想到就想笑
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我覺得是很多3A該嘗試去賣$120就是了
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光榮鍊金系列我猜以後首發也會越賣越貴
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要不然就是$60的遊戲規模要做得小一點
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理由跟銷量降低 漲價抵銷一樣
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120$然後再賣season pass嗎?XD
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更多的是為了作PVP砍掉一堆玩意
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現在露露亞首發開1990
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2077就算賣$240一樣照買
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打安全牌照樣賣3a價格?
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03/05 10:06, 5年前 , 43F
有個典型的例子暴雪
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暴雪雖爛,但至少還在生存 現在JRPG廠死的死倒的倒 大廠都在裝死,拖個三年五年才有新作 一年能有一款大作就要thankful了

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記得有些遊戲還會硬加連線要素,通常內容會顯得很可笑
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我是覺得現在Steam PC Game的市場環境太嚴苛了
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搞得那些3A的好像在做慈善事業一樣
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依賴多人共鬥如果玩家基數少了遊戲體驗會變差很多欸,這
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也會影響玩家的購買欲@@
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不是說以多人為主 而是在單機為主的內容中加入多人同玩或對戰為輔的要素 就像Tales和聖劍傳說當年也有多人同樂推王

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Season Pass 我也不知道貴不貴 沒買過
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打安全牌的意思應該是說劇本玩不了什麼怪奇的東西
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那個我有過經驗,很晚才買真人快打9,根本沒人跟我打XD
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像那個什麼神器的 沒人玩誰要買
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現在OLG主流是用free2play保持人口基數
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要收錢的就有比較大的機會人跑到不收錢的遊戲
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季票現在很少遊戲沒有吧,不過通常有季票又是我想
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玩得,我會直接買限定版
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JRPG現在大家會期待的大作真的只剩atlus他們家的XD
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其他都是你們只要維持前幾作品質就好 不要砸招牌XD
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Pvp明明就票房毒藥
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至於XB系列他們跨平台的機率太低
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跨平台就不期待了喔cc
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不跨
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格鬥遊戲:你是在說三小?
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這種個人喜好太嚴重的評論就算了吧,照他的說法動物之森
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03/05 10:14, 5年前 , 65F
根本賣不出去才對
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應該是標題說得不夠清楚 我沒否認FTG和花枝馬車那些阿 只是說日本還有很多單機遊戲可以多人化

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花枝表示
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※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 03/05/2019 10:16:57

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說到爐石噁心遊戲 SV已經趴在地上很久惹= =
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PVP根本毒藥ㄅ?
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03/05 10:23, 5年前 , 69F
其實我覺得對戰類日本人也玩得比台灣兇
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只能說日本的多人化遊戲市場已經被任天堂整碗捧去很久
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03/05 10:25, 5年前 , 71F
以前提到好遊戲 也沒人會去想連線的啊
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03/05 10:32, 5年前 , 72F
我覺得不行,這就很主觀的問題,你喜歡這樣但我不喜
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歡,反之亦然
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原PO先提幾款心中精典歐美3A PVP大作來分享一下?
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03/05 11:17, 5年前 , 75F
那是以前好遊戲討論都帶有一點小眾的孤芳自賞意味在
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就像你說喜歡的漫畫都愛說一些沒人聽過的一樣
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當然不會特別題最多人玩的線上遊戲
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多人經典很多,但好像題到好遊戲說多人的就顯得自己不夠
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厲害一樣
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03/05 11:31, 5年前 , 80F
很多人玩 玩了之後都罵糞 這樣算精典?
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有人玩才有人嫌 更多的是連被嫌棄的資格都沒有的遊戲 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 03/05/2019 11:37:49

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p5天下第一
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03/05 12:42, 5年前 , 82F
對戰不影響單機體驗的話我會認為這是出路,但現實是為了
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03/05 12:42, 5年前 , 83F
弄對戰往往會連帶犧牲單機的體驗乃至品質
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03/05 12:45, 5年前 , 84F
到最後就變成單機內容去遷就多人模式,而不是用多人模式
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03/05 12:45, 5年前 , 85F
豐富單機體驗
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03/05 20:02, 5年前 , 86F
要養人養機器提供連線 不如做手遊
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03/21 11:31, 5年前 , 87F
軌跡:
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文章代碼(AID): #1SVTMCX_ (C_Chat)