[閒聊] 日廠遊戲的出路之一是對戰化
FTG和RCG那類早就有PVP的自不用講
就像遊戲驢子評論寶可夢一樣
寶可夢的單機模式就是無聊的JRPG
九成的內容就是按O/A到底
可是PVP就超好玩超有深度
JRPG曾經統治整個遊戲市場
但除了pokemonlike類的以外都沒有對戰要素
(像聖劍和Tales系列倒是有多人合作要素)
單機JRPG只有一款有做過對戰而且還影薄到我都忘了名字
WRPG在Roguelike類型或含FPS類型中對戰就很常見
要弄對戰理論上作得到
MMORPG或手遊RPG早就都是PVP了
回合制也有像魔力寶貝那種
或者作成像爐石的卡牌對戰類型也很合適
如果單機RPG加上對戰和大會
遊戲壽命一定可以更加延長
連奇蹟暖暖這種紙娃娃換裝遊戲都能作PVP了
也不只RPG
像魔法氣泡和俄羅斯方塊那種早就有對戰了
SLG像機器人大戰或櫻花大戰那類的也可以作成對戰
DMC惡魔獵人或忍者外傳之類的作PVP也很合適
像當年三國無雙也有共鬥要素
AVG比如底特律變人雖然不能對戰,但也有大數據讓玩家看自己跟大眾的差距
而GTA或黑魂系列也有線上互動
如果薩爾達BOTW能夠線上跟玩家互動和交易那一定也很好玩
果然增加玩家互動元素才是日製遊戲的一個很好出路吧
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日本的多人連機遊戲和對戰遊戲也是很多
只是很多單機遊戲還是腦袋僵硬沒有想要加入PVP要素
我很想玩FF7對戰阿,對人戰考慮秘石搭配一定非常有深度
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本來就是FTG,或者說對戰型ACT
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歐美能連線的作品,銷量破千萬都很普遍
雖然可能會排斥討厭PVP的玩家,但玩家族群的長期積累還是Z>B
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遊戲主機的魅力之一就是可以有效防堵外掛
回合制/指令制RPG特別適合作線上對戰
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其實多人共鬥對戰就是一種安全牌了
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襟川惠子:作業系統和商用軟體都能賣那種高價,我們的遊戲軟體當然也可以(霸氣
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暴雪雖爛,但至少還在生存
現在JRPG廠死的死倒的倒
大廠都在裝死,拖個三年五年才有新作
一年能有一款大作就要thankful了
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不是說以多人為主
而是在單機為主的內容中加入多人同玩或對戰為輔的要素
就像Tales和聖劍傳說當年也有多人同樂推王
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應該是標題說得不夠清楚
我沒否認FTG和花枝馬車那些阿
只是說日本還有很多單機遊戲可以多人化
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有人玩才有人嫌
更多的是連被嫌棄的資格都沒有的遊戲
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