Re: [新聞] 前D3設計師看不下去,向冒險聖歌提建議
詞墜系統弄得好,他就不是問題
但聖歌就像D3當初一樣,根本沒弄好
我就拿POE來說
他的詞墜是經過設計
一件裝備有他的裝備等級和物品等級
物品等級影響到這件裝備的詞墜可以骰出哪些東西,而他的幅度又是多少
雖然說POE裝備的爛詞還是很多,但大多數其實都還是有其必要性
今天你聖歌要讓火系裝備出冰傷詞,可以啊
你可以設計另一個獨特裝備讓他能夠冰火混,或是火轉冰阿
這樣是不是噴火槍獨特裝出冰傷詞就有用?
這種東西在POE是非常常見的
常常就是一代PATCH一代神,轉個傷帶個點傷,這個流派搞不好就開始飛天了
但聖歌目前就是沒考慮過
我沒記錯的話,全境1早期也是這樣
之前的討論串我就提過
你要做骰詞,可以
1.你要東西好出,不要人家打得要死要活,結果只能打到一件,還骰不出好東西
基數量大,人家就可以降低到接受骰不出好東西的不愉快感
2.限制骰詞範圍,或做出其他流派玩法的設計
就像上篇前D3設計師講的,要讓人家有不同的搭配去對應你骰出來的奇怪詞
是不是就可以創造出更多玩法?
聖歌現在的問題就是流派太少
天農那邊則是隨便一隻牛都有三四種MOD配法
還有紫卡這個骰詞骰到崩潰的東西XD
所以聖歌能不能活,我覺得這幾點是還蠻重要的
因為目前的設計就足以勸退很多開始END的玩家了...
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[問題] 高雄可用插座的店家
想請問有那些店家可以使用插座(無需WIFI)的咖啡廳
推 MaxMarcoWei : 我們店二樓也可以給客人插,Wife 也是免費的喔! 05/05 14:40
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完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):