[閒聊] 台灣文化為主題的遊戲有市場了?

看板C_Chat作者 (Falcon)時間6年前 (2019/02/24 20:03), 編輯推噓59(60176)
留言137則, 54人參與, 6年前最新討論串1/2 (看更多)
如題 有很多公司 都覺得台灣文化拿來做遊戲 可能最後只有台灣人玩 結果返校與還願證明 只要做得好 抓得住重點 台灣文化為基礎的遊戲 在外國人眼中會變得超級特別 在歐美風格與日式風格的遊戲中走出一條路 不一定要為了迎合市場口味 去畫日式畫風甚至找日本配音員 也不用玩老梗武俠 三國 西遊 水滸 做遊戲到頭來還是被文化輸入 以台灣文化為基礎的遊戲 還有很多題材沒被挖掘 光是歷史題材跟族群還有信仰 就有太多可以做的 台灣文化為主的遊戲應該有市場了? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.147.27 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1551009793.A.B33.html

02/24 20:03, 6年前 , 1F
本來就是看作不作得好而已,題材是無限的
02/24 20:03, 1F

02/24 20:04, 6年前 , 2F
我覺得還好 重點不是文化 是遊戲要好玩
02/24 20:04, 2F

02/24 20:04, 6年前 , 3F
可以用228當題材出射擊遊戲嗎
02/24 20:04, 3F

02/24 20:04, 6年前 , 4F
是好遊戲有市場 文化因素本來就只是拿來加減分的
02/24 20:04, 4F

02/24 20:04, 6年前 , 5F
只要做得好 抓得住重點 <= R?
02/24 20:04, 5F

02/24 20:05, 6年前 , 6F
但是要提防隨便作想說有台灣元素有話題能請經費的敗類
02/24 20:05, 6F

02/24 20:05, 6年前 , 7F
你像巫師那種拼命做內容的 改成總裁ip一樣大賣
02/24 20:05, 7F

02/24 20:05, 6年前 , 8F
市場的著力點不一定是在"台灣文化"啊
02/24 20:05, 8F

02/24 20:05, 6年前 , 9F
宣傳也很重要
02/24 20:05, 9F

02/24 20:05, 6年前 , 10F
其實是因為特定原因正中一些人喜歡的點才紅
02/24 20:05, 10F

02/24 20:05, 6年前 , 11F
重點是誠意與遊戲性阿 題材只是讓你深度加分
02/24 20:05, 11F

02/24 20:05, 6年前 , 12F
遊戲性 價格 宣傳都是重點
02/24 20:05, 12F

02/24 20:07, 6年前 , 13F
還願應該還是以台灣市場為主
02/24 20:07, 13F

02/24 20:08, 6年前 , 14F
只有台灣人玩不好嗎?
02/24 20:08, 14F

02/24 20:09, 6年前 , 15F
"台灣文化"基本上只對台灣玩家有加分效果
02/24 20:09, 15F

02/24 20:10, 6年前 , 16F
台灣遊戲人口這麼多,如果連台灣人都不想玩還要想給誰玩
02/24 20:10, 16F

02/24 20:10, 6年前 , 17F
對於其他國家的玩家,就是個"相對獨特的世界觀"塑造問題了
02/24 20:10, 17F

02/24 20:12, 6年前 , 18F
台灣文化 有甚麼好玩的??? ?小吃?Y
02/24 20:12, 18F

02/24 20:12, 6年前 , 19F
樓上,小吃擬人化AVG已經有人在做了 XD
02/24 20:12, 19F

02/24 20:13, 6年前 , 20F
(農場改種) 蓋一間廟 怎麼樣 還能占有國有土地
02/24 20:13, 20F

02/24 20:13, 6年前 , 21F
或是說自己看到地上有一灘血 然後大作文章
02/24 20:13, 21F

02/24 20:14, 6年前 , 22F
好玩有趣才重要 執著台灣文化是比較愛台灣嗎ZZZ
02/24 20:14, 22F

02/24 20:14, 6年前 , 23F
還能和別的行業 打商標官司
02/24 20:14, 23F

02/24 20:14, 6年前 , 24F
文化有加分啊,就是洋人覺得潮,例如忍者
02/24 20:14, 24F

02/24 20:15, 6年前 , 25F
不過還是要遊戲好玩才重要
02/24 20:15, 25F

02/24 20:15, 6年前 , 26F
我這句話不是在罵台灣 但是台灣哪來的文化
02/24 20:15, 26F

02/24 20:16, 6年前 , 27F
從以前被殖民 現在就是中國日本美國東南亞大雜燴\
02/24 20:16, 27F

02/24 20:16, 6年前 , 28F
返校的重點是 確實的把握住台灣市場 有在台灣賺大錢
02/24 20:16, 28F

02/24 20:16, 6年前 , 29F
你的日常就是一種文化啊
02/24 20:16, 29F

02/24 20:16, 6年前 , 30F
台灣國產遊戲 可以做到這樣的其實已經很少了
02/24 20:16, 30F

02/24 20:16, 6年前 , 31F
聽音樂就知道 台灣根本走不出美國
02/24 20:16, 31F

02/24 20:17, 6年前 , 32F
你的日常食衣住行育樂都是一種文化
02/24 20:17, 32F

02/24 20:18, 6年前 , 33F
本身要做得用心才是重點 就算不懂台灣文化也能玩
02/24 20:18, 33F

02/24 20:18, 6年前 , 34F
台灣獨有的流行文化啊,像我的少女時代、那些年之類的
02/24 20:18, 34F

02/24 20:18, 6年前 , 35F
台灣音樂又不是在美國發跡 走不出美國你不覺得很奇怪嗎
02/24 20:18, 35F

02/24 20:19, 6年前 , 36F
更早一點就二蔣時期啊,那些文化你看不見逆?
02/24 20:19, 36F

02/24 20:19, 6年前 , 37F
文化只是輔助,真正核心是遊戲玩法劇情畫面這些
02/24 20:19, 37F

02/24 20:19, 6年前 , 38F
我的意思是走不出美國的那種流行歌公式
02/24 20:19, 38F

02/24 20:20, 6年前 , 39F
翻唱歌一大堆 這個問題吧 我想
02/24 20:20, 39F
還有 58 則推文
02/24 21:11, 6年前 , 98F
生活方式就是文化的一種啊
02/24 21:11, 98F

02/24 21:11, 6年前 , 99F
<你的孩子不是你的孩子>就是一個成功案例
02/24 21:11, 99F

02/24 21:12, 6年前 , 100F
舉凡到建築廣告節目,這些都是文化的堆積
02/24 21:12, 100F

02/24 21:17, 6年前 , 101F
黑金企業1 不是國外的嗎== 2我覺得只是複製換皮==
02/24 21:17, 101F

02/24 21:17, 6年前 , 102F
這樣講會不會被吉啊
02/24 21:17, 102F

02/24 21:17, 6年前 , 103F
用恐怖遊戲來推廣台灣文化 我覺得效果蠻好的
02/24 21:17, 103F

02/24 21:18, 6年前 , 104F
像泰國也是用恐怖電影
02/24 21:18, 104F

02/24 21:19, 6年前 , 105F
所以重點還是遊戲品質啊 知易行難
02/24 21:19, 105F

02/24 21:22, 6年前 , 106F
世界哪一個文化不是融合再融合的? 台灣本身海島國家
02/24 21:22, 106F

02/24 21:22, 6年前 , 107F
航線要道上 本身就結合各國文化 還是你覺得那種民族國
02/24 21:22, 107F

02/24 21:22, 6年前 , 108F
家 單一文化 才是文化 不要這樣自我貶低
02/24 21:22, 108F

02/24 21:23, 6年前 , 109F
台灣融合外來文化 也算自己的文化 世上沒有第二個台灣
02/24 21:23, 109F

02/24 21:24, 6年前 , 110F
台灣不算的話那澳洲文化不就漸漸死去了 一堆移民
02/24 21:24, 110F

02/24 21:26, 6年前 , 111F
外來文化遇到不同地理環境不同人種 也會改變
02/24 21:26, 111F

02/24 21:37, 6年前 , 112F
還有人在那邊講台灣沒文化 是有多古板
02/24 21:37, 112F

02/24 21:38, 6年前 , 113F
就是台灣的歷史生活上就是中華文化為主
02/24 21:38, 113F

02/24 21:39, 6年前 , 114F
現在很多人所謂的台灣文化又不想要有中國文化
02/24 21:39, 114F

02/24 21:41, 6年前 , 115F
難說。返校賣13天後,英語玩家的營收佔21%。最後數據應該
02/24 21:41, 115F

02/24 21:41, 6年前 , 116F
少於2成。看你覺得這2成市場大不大?
02/24 21:41, 116F

02/24 21:41, 6年前 , 117F
身為一個融合文化又想要切割之後就會少一堆東西
02/24 21:41, 117F

02/24 21:42, 6年前 , 118F
為主是為主沒錯 不想要有中國文化的是極少數激進派吧
02/24 21:42, 118F

02/24 21:43, 6年前 , 119F
然後媒體再炒作得好像全部都那堆想法 超無聊
02/24 21:43, 119F

02/24 21:44, 6年前 , 120F
對於和自己不同的陣營很愛取極端代全體 這想法很不OK
02/24 21:44, 120F

02/24 21:45, 6年前 , 121F
大多數人不要的是政治中國
02/24 21:45, 121F

02/24 22:07, 6年前 , 122F
文化中國根本沒什麼,日本韓國越南一堆中國文化融合也沒怎
02/24 22:07, 122F

02/24 22:07, 6年前 , 123F
樣,怕的真的只有中國的政治體系,要台灣再來一次死也不要
02/24 22:07, 123F

02/24 22:19, 6年前 , 124F
推個
02/24 22:19, 124F

02/24 22:27, 6年前 , 125F
台灣一堆歷史都能做遊戲好嗎
02/24 22:27, 125F

02/24 22:40, 6年前 , 126F
台灣文化被自己人殺死了啊。一直覺得日治時代是個充
02/24 22:40, 126F

02/24 22:40, 6年前 , 127F
滿矛盾衝突的年代,比美國西部有戲多了
02/24 22:40, 127F

02/24 23:20, 6年前 , 128F
要這樣講一堆國家都沒文化喔XD
02/24 23:20, 128F

02/24 23:32, 6年前 , 129F
重點在於精緻化,日本人重視自己文化並且用匠人精神令各
02/24 23:32, 129F

02/24 23:32, 6年前 , 130F
種傳統事物昇華,自然會得到外國人的敬重和關注,講白了
02/24 23:32, 130F

02/24 23:32, 6年前 , 131F
以台灣文化為題材重點還是品質不好,先有品質才有文化輸
02/24 23:32, 131F

02/24 23:32, 6年前 , 132F
02/24 23:32, 132F

02/24 23:33, 6年前 , 133F
*好不好
02/24 23:33, 133F

02/25 00:14, 6年前 , 134F
撇開遊戲性不說 藝術也是一項很大的購買誘因
02/25 00:14, 134F

02/25 00:55, 6年前 , 135F
覺得可以
02/25 00:55, 135F

02/25 00:56, 6年前 , 136F
我滿想玩廟宇的經營做模擬遊戲,養8+9收香油錢辦燒王船
02/25 00:56, 136F

02/25 10:58, 6年前 , 137F
把紫色邪教拿來改編肯定大賣
02/25 10:58, 137F
文章代碼(AID): #1SSeW1ip (C_Chat)
文章代碼(AID): #1SSeW1ip (C_Chat)