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討論串[閒聊] 台灣文化為主題的遊戲有市場了?
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推噓3(6推 3噓 10→)留言19則,0人參與, 6年前最新作者yuxds (與人為善)時間6年前 (2019/02/24 20:25), 編輯資訊
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還願的成功. 我認為不是台灣文化在歐美很吃得開. 而是確實的把握住了台灣市場. 我認為還願的主要銷售量應該都還是來自台灣. 要在台灣大賣本身就是件很困難的事情了. 例如之前的河洛遊戲系列和天命奇御. 在台灣的銷售量應該也是被還願海放. 所以我認為是 立足歐美(X) 立足台灣(O). --. 發信

推噓59(60推 1噓 76→)留言137則,0人參與, 6年前最新作者askaleroux (Falcon)時間6年前 (2019/02/24 20:03), 編輯資訊
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如題. 有很多公司. 都覺得台灣文化拿來做遊戲. 可能最後只有台灣人玩. 結果返校與還願證明. 只要做得好 抓得住重點. 台灣文化為基礎的遊戲. 在外國人眼中會變得超級特別. 在歐美風格與日式風格的遊戲中走出一條路. 不一定要為了迎合市場口味. 去畫日式畫風甚至找日本配音員. 也不用玩老梗武俠 三國
(還有48個字)
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