Re: [新聞] 還願中國銷量僅9000套許多玩家選擇雲通關

看板C_Chat作者 (壁紙股大戶)時間5年前 (2019/02/22 20:01), 編輯推噓6(7114)
留言22則, 10人參與, 5年前最新討論串4/5 (看更多)
Steam暢銷排行是以近期銷售而不是總量, 還願第一天5萬左右, 會上排行第一很正常, 但這種遊戲都是瞬間沒力的類型, 從前作返校至今頂多30萬的成績, 還願一個月後就會到20萬的衰退期了, 畢竟劇情遊戲一直都非大眾向, 加上很多人實況看看就沒了, 想過50萬門檻真的不可能, 希望廠商能嘗試大型遊戲的開發, 不然就會像台灣幾家遊戲開發前輩一樣, 大家玩膩小作品就死透了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.138.161 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1550836874.A.8E4.html

02/22 20:06, 5年前 , 1F
尤其這次製作規格拉高這麼多,還是走精緻小品很難生存
02/22 20:06, 1F

02/22 20:07, 5年前 , 2F
返校評論數7000 才30萬嗎 還願評論數已經4000了
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02/22 20:13, 5年前 , 3F
20差不多吧 小品遊戲就是這樣
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02/22 20:15, 5年前 , 4F
大型遊戲開發的前提是預算要夠啊
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02/22 20:15, 5年前 , 5F
跟預估差不多 這款最多30-40萬 難怪單價必需拉高..
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02/22 20:16, 5年前 , 6F
不然其實很容易賠或是不夠錢人材被挖走
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02/22 20:16, 5年前 , 7F
技術門檻也是要時間跟人力
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02/22 20:17, 5年前 , 8F
不是小品的問題 steam上有些小品銷量都比這更高
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02/22 20:17, 5年前 , 9F
是類型 有返校先例 人們機乎只對故事期待 造成我只要看就
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02/22 20:18, 5年前 , 10F
好的狀況..而且恐怖遊戲本身就偏向操作就少的類型就更加
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02/22 20:18, 5年前 , 11F
重了這問題
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02/22 20:21, 5年前 , 12F
小品遊戲做得好也是有續作的 像最近的空洞跟暗黑地牢
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02/22 20:22, 5年前 , 13F
通常小品賣的好都是單人做的好而且支援多人 配上steam買
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02/22 20:22, 5年前 , 14F
的人就會多 加幾個更新就可以長賣
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02/22 20:24, 5年前 , 15F
恐怖遊戲銷量有一定的極限拉 我從沒聽過有恐怖遊戲熱
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02/22 20:25, 5年前 , 16F
賣 即使是老IP也都一兩代就凋零 或者轉變成動作類了
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02/22 20:26, 5年前 , 17F
惡靈古堡這例子就滿經典的
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02/22 20:42, 5年前 , 18F
fate/stay night作為型月社一吃二十年的超級ip,當初也就是
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02/22 20:42, 5年前 , 19F
二十多萬套而已啊。
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02/23 00:20, 5年前 , 20F
12人團隊你是要做多大遊戲
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02/23 00:21, 5年前 , 21F
遊戲產業成本最大就是人
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02/23 00:40, 5年前 , 22F
講得好像大型遊戲是想要開發就能夠開發的,笑死
02/23 00:40, 22F
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