[閒聊] 為何傳奇不把點子用在原有遊戲就好

看板C_Chat作者 (雪花喵喵)時間5年前 (2019/02/17 02:04), 5年前編輯推噓12(13135)
留言49則, 18人參與, 5年前最新討論串1/1
如題 每次有什麼新想法 就是直接出一款新遊戲 為何不把那些想法直接用在現有的遊戲上 看看其他活很久的線上遊戲 都有經歷過數次“大改版” 傳奇就直接把點子用在原有的遊戲 給原有遊戲一個大改版不就好了 ? ----- Sent from JPTT on my Sony G8232. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.190.237 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1550340278.A.309.html ※ 編輯: alice137651 (223.141.190.237), 02/17/2019 02:05:05

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這樣就不能炒短線了啊 跟公司理念不合
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因為他們的遊戲大多沒有內涵。與其想破頭延續遊戲生命,
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不如換個皮弄個新遊戲再讓你們上當一次
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財報
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「多人線上角色扮演的遊戲在臺灣的生命週期很短,平均新
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遊戲上線3個月後,同時在線人數會是剛開始的一半。」
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因為手機遊戲好賺 換皮就可以再賺一波
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「很可惜的是,玩家通常只給一款遊戲一次機會,所以無論
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這款遊戲改版後新增了多麼精采的內容或是方便的系統,離
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開的玩家就再也享受不到。」
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「因此傳奇的策略便是將舊產品的好元素,帶到新遊戲上,
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這樣不只能將研發資源的價值最大化,也是能讓遊戲的完
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整度越來越高。」
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看起來有道理又沒道理,很多老遊戲例如楓谷大改版出個活動總是能吸引玩家回鍋,所以絕對玩家不會只給一次機會

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管理人5年前的鬼話印證現在傳奇的自食惡果
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他們不擅於經營可能成為「經典」的線上遊戲,像是聖境或
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是幻想,都成了一年一作的犧牲品
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像WoW這類的長春作品,他們不會經營
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※ 編輯: alice137651 (223.141.190.237), 02/17/2019 02:25:44

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理由很多拉,主要還是遊戲本體設計上太淺
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內容(故事,玩法,黏著度之類的)不夠豐富
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產生了有新想法,卻不能在同一個遊戲上面實現的問題
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也就是「設計」的時候是短線遊戲,但又要實踐永營困境
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所以他們現在也聰明,作成運營成本更低的手機版本阿
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加上幫新遊戲作宣傳花的成本可能還比抬起老遊戲更便宜
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楓谷抓人回鍋 應該也比不上一開始的熱度了吧
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他們那種想法比較類似手遊 網遊的話他們直接錯過養IP的好
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時機 所以他們想要吃老本也沒啥好吃 弄個聖境傳說M你看有
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多少人會去真香XD
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他們可能一開始不是要炒短線的吧,記得以前最早幾款都
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經營好幾年,但可能發現壽命太短了直接改成這種方式
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反正他們覺得這種方式能賺也沒什麼不好啊,再怎麼樣還
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是活到現在了
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玩楓之谷的就別拿出來講了
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那個就是免洗心態阿XD
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有種就學poe這種 每三個月大改版
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因為比起網路一堆嘴砲,數據的顯示才是真實的
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因為現實就是大多數玩家不會給同一塊遊戲兩次機會,你舉
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的都算是極少數特例
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只是玩家會不會給"同家公司的長的差不多的新遊戲"機會
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這又是另一個問題了
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回鍋的人數絕對比不上你新開一個遊戲的人數,不用感覺了
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可是久而久之,玩家就會連你新開遊戲都不想去玩了。沒意
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義嘛。三個月半年後你會不會更新還是個問題,我把心血和
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金錢丟到水溝有甚麼用?
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新遊戲內容大同小異還是有人會捧場 改版內容大同小異
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要吸引人回鍋就難囉
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根本倒果為因吧,舊時代的遊戲都還會讓人回鍋再回鍋,
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為何近幾年玩家也不再回鍋新做的遊戲?還不都是因為遊
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戲公司一開始就把營運方針改成吵短線
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文章代碼(AID): #1SQ52sC9 (C_Chat)