Re: [問卦]有沒有格鬥遊戲根本沒有存在必要的八卦?
魯肥我這輩子除了DOTA類
格鬥遊戲是摸第二久的
我努力想了一些格鬥遊戲的價值所在
1.容易獲得圈內高度認同
文無第一武無第二
格鬥遊戲很難練
除了苦練實練沒有訣竅
所以強到某個程度
就會被圈內認同
跟一些圈子比起來
比較不會有"文無第一"的各種糾結
缺點是
強到那個程度的時候
能理解你的人相對地少
所以粉絲數量做不大
2.容易表達個人風格
格鬥遊戲是比較精密的遊戲
當你要把一個角色練強
過程中你會慢慢地探索自我
會發現自己適合什麼
不適合甚麼
而最終
你會練出獨一無二的打法
跟其他遊戲相比
我想格鬥遊戲算是表達風格方面最多元的
3.他曾經有過一個時代
有經歷過的就懂
沒經歷過的可以看看高分少女
魯肥我很努力地舉了三個例子
我很幸運的
經歷了格鬥遊戲的黃金歲月
BUT如果能重來
我不會選擇打格鬥
我認為適合打格鬥遊戲的玩家有三大要素
1.有一顆年輕又狂野的心
2.對自己極富自信只要是一打一就不會輸人
3.一個好對手
三大要素缺一不可
如果你跟魯肥我一樣
1.下了班累成狗勉強打開手遊
勉強農了幾場就洗洗睡了
2.不要說一打一
十打一都沒自信
非得挑最有利的TIME才進場
3.找不到朋友連線
網友不是太強就是太弱
如果你跟魯肥我一樣是這種感覺的玩家
那格鬥遊戲就完全不適合你
大概4這樣
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