Re: [閒聊] 大家對武俠遊戲的定義是什麼?已刪文

看板C_Chat作者 (小兔子暗黑無限破)時間5年前 (2019/01/16 12:21), 編輯推噓2(200)
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※ 引述《analiya (莉雅)》之銘言: : https://www.youtube.com/watch?v=pCjJiqlWNCE
: 最近又有一款動作武俠遊戲要上了。 : 雖然標榜武俠遊戲,但總覺得只是中國風格的武打遊戲而已。 : 想問一下,大家對武俠跟仙俠的定義是什麼? : 穿著中國古裝的遊戲就算武俠嗎? : 這樣三國志也算武俠嗎? : 所以可能要加上一些武功,戰鬥等要素。 : 那這樣三國無雙好像也符合? 不管三國志或無雙很明顯都是歷史改編的遊戲阿 以數位文本的觀念來看 這兩個遊戲的底本顯然是三國志+演義 只是一個遊戲的組成不會只有文本 還得加入遊戲性的考量 所以才會衍生出諸多系統 例如你提到的「武功」 就是配合無雙這類動作遊戲的需要(攻擊動作)而加入的元素 但不管他打的再天花亂墜 故事發展仍離不開底本架構出的世界 : 而且總不能把【戰神】換成中國風的模組跟貼圖,就說他是武俠(仙俠)遊戲吧? 我沒玩過戰神(慚愧) 但背景應該是以希臘神話為主吧 那如果代換成中國神話呢 有沒有神仙打架或一路殺神的文本 那我第一個想到的會是西遊記或封神演義 而這種作品在文學史上歸類到神魔小說 所以我這也不會說這是武俠遊戲 : 我自己的想法是,能體現【俠】字的元素。 : 但這又很籠統,大抵就是要有江湖恩怨情仇的故事。 : 然後有江湖門派,武功修練之類。 同理 這部分可以直接參考各位大師的武俠小說定義 以我手邊葉洪生跟林保淳《台灣武俠小說發展史》來說 提到了幾個要素: 1.武功招式or武學系統 2.江湖背景(因為是中國文化的產物 基本上就是以中國為主) 3.俠義精神 前兩個很好懂 而俠義精神大概就體現在劇情或任務中吧 : 至於我對仙俠的定義比較簡單,就是在武俠元素中, : 增加了仙人法術、妖魔鬼怪、甚至輪迴、奪舍、附身之類的設定, : 就是仙俠。 同理 根據楊清惠教授《從原始劍俠到仙俠──古典小說中「劍俠」形象及其轉變》的說法 仙俠小說的幾個特色: 1.修煉過程&法術表現 2.群眾關係 3.俠義觀念 群眾關係係因劍仙跟一般江湖俠士的身分差異而產生的另一種小圈圈 但本質上跟所謂的江湖背景蠻像的 俠義觀念則是受到道教文化的影響而有些微調整 但基本上楊教授也提到 仙俠小說本來就是武俠小說的一種分支 或者說衍化 早期作品如《七劍十三俠》 經典作品如《蜀山劍俠傳》 改編電玩如《仙劍奇俠傳》(個人看法) : 如果我們把武俠遊戲的定義,嚴格點的訂立後, : 會不會發現,其實目前市面上真正的純武俠遊戲很少呢? : 近年來,似乎就河洛工作室的遊戲算得上吧?(雖然還是有穿越情節)。 純武俠遊戲不多蠻正常的 因為純武俠小說也沒落了阿(幫QQ) 但在分類上 如果用數位文本的概念去看應該還是挺清楚的 -- 內人生活照 純分享 勿意淫 中二的腦婆 https://imgur.com/rHUFx4Y
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