[連結] 為什麼日本從遊戲大國變成了電競荒漠

看板C_Chat作者 (孫南)時間5年前 (2019/01/14 14:08), 編輯推噓1(6059159)
留言278則, 117人參與, 5年前最新討論串1/1
為什麼日本從「遊戲大國」變成了「電競荒漠」? BB姬Studio 2019-01-08 12:20:00 https://wx1.sinaimg.cn/large/006tTwHFly4fyyyi8ff83j30hs0b3dge.jpg
提起日本遊戲,大家應該瞬間就能想到許多令人耳熟能詳的名字。從早期的《馬力歐》、 《拳皇》、《越南大戰》,再到《薩爾達傳說》、《魔物獵人》、《惡靈古堡》等等,這 些遊戲都曾在世界上掀起過遊戲文化的浪潮。 https://wx3.sinaimg.cn/large/006tTwHFly4fyyyi8d8c7j30hs0d9t9c.jpg
因為擁有著世界一流的製作水準,像任天堂、Sony、卡普空等各大日本遊戲公司也都有著 自己的忠實玩家。 https://wx2.sinaimg.cn/large/006tTwHFly4fyyyi8f0zij30hs09f3zl.jpg
然而比較奇怪的是,日本在同樣以遊戲為基礎的電競領域,反倒消失了踪影。日本電競產 業的發展狀況,也鮮有人知。 那麼,為什麼在電競高速發展的今天,“遊戲大國”日本卻變成了“電競荒漠”呢? 2018年10月6日,來自日本的戰隊DFM在S8的賽場上對上了強敵EDG。 https://wx3.sinaimg.cn/large/006tTwHFly4fyyyi8fjvpj30hs08dmxn.jpg
這是日本戰隊第一次進入 S8 入圍賽的淘汰賽環節。儘管這場比賽最終DFM的失敗落幕, 但對他們而言,自己已經創下了日本戰隊歷史上的最好成績。 https://wx4.sinaimg.cn/large/006tTwHFly4fyyyi8c5dhj30gc0ar74t.jpg
可能大多數人在S8入圍賽只記住了那個被調侃為“尺帝”,展現了日本“工匠精神”的選 手,對日本戰隊的比賽倒一直沒什麼印象。 https://wx1.sinaimg.cn/large/006tTwHFly4fyyyi8io2cg309h06pb29.gif
畢竟在幾個月前的亞運會《英雄聯盟》項目上,日本隊更是離開的悄無聲息。就算放眼如 今所有熱門的電競項目,也很少有日本電競戰隊的聲音。 造成這一現象的原因不是因為日本選手不努力,不上進。被調侃的“工匠精神”的背後, 恰恰是對勝利的渴望。 https://wx2.sinaimg.cn/large/006tTwHFly4fyyyi8grvrj30hs0bkdh7.jpg
還記得中學時,政治課本上有這麼一句話:物質基礎決定上層建築。一個國家電競行業的 發展是要建立在國家經濟發展的基礎上的。 這是歐美電競產業如此成熟的原因之一,也是近幾年中國電競得以發展的基礎。 但從某種角度來講,經濟發展的優越性反而限制了日本電競產業的發展。 https://wx3.sinaimg.cn/large/006tTwHFly4fyyyi8gyz1j30hs0axwfr.jpg
大家都知道,電競行業的發展,首先需要有熱門的電競遊戲來立足。 而光是這一步,就要至少要面對 3 個問題:競技類遊戲對市場是否有足夠的吸引力?哪 一類競技遊戲更受歡迎?又是哪一款競技遊戲能走向熱度巔峰? 這些問題的最終解答者,與其說是市場,不如說是日本的本土玩家。 https://wx4.sinaimg.cn/large/006tTwHFly4fyyyi8i5bmj30hs0nq41n.jpg
日本人的生活節奏較快,職場是出了名的高壓。社畜一詞,就是用於形容日本上班族的貶 義詞。 https://wx2.sinaimg.cn/large/006tTwHFly4fyyyi8bnpdj30hs0b1wf4.jpg
在精力幾乎都被工作佔用後,日本玩家更希望從遊戲中獲得的是輕鬆愉快的遊戲體驗。這 樣簡單的娛樂向需求,違背了競技遊戲的核心。 而即使對於時間相對較充裕,也是電競選手的主要“預備役”未成年玩家而言,日本國內 主機遊戲和PC遊戲的佔比極度失衡。 日本玩家更傾向於一個人或是與家人、朋友一起玩遊戲,講究一個“合家歡”的氣氛。 https://wx3.sinaimg.cn/large/006tTwHFly4fyyyi8cdlnj30hs0a2wfe.jpg
並且,日本經濟的發達讓日本本土就有著強大的消費能力,內銷足以滿足帶動市場。 簡單地講,日本大部分的娛樂行業都或多或少的有些“自閉”。 除了遊戲文化的差異外,PC在日本的昂貴價格,也提高了日本玩家參與國際熱門電競項目 的門檻。 https://wx1.sinaimg.cn/large/006tTwHFly4fyyyi8idd3j30hs0npgne.jpg
不過,在這之中確實有一小撮玩家排除萬難,愛上了競技遊戲。可惜的是,這些競技遊戲 在日本指的是格鬥遊戲。 https://wx2.sinaimg.cn/large/006tTwHFly4fyyyi8iewwj30hs0csmyk.jpg
日本對格鬥遊戲的熱衷,也讓他們培養出了不少知名的格鬥遊戲選手。但在世界遊戲文化 範圍內,格鬥遊戲僅僅是個「小眾項目」。 https://wx4.sinaimg.cn/large/006tTwHFly4fyyyi8gonej30hs08pq3q.jpg
拿手的項目走不出去,熱門的電競項目引不進來。在這樣的矛盾下,自然就缺少了可以讓 大家熟知的日本職業玩家,也阻礙了日本的電競產業發展,形成了“電競荒漠”。 沒有電競氛圍、缺少玩家群眾基礎,從而讓日本無法出現熱門的電競項目,也無力發掘和 培養更優秀的電競選手。 而比這些更雪上加霜的是,日本政府對電競遊戲的「打壓」。 日本消費者廳《贈品表示法》規定:經營者為了促進商品銷售而向消費者提供的金錢及物 品都會被視為獎金,最高上限為10萬日幣,折合人民幣6000元。 https://wx1.sinaimg.cn/large/006tTwHFly4fyyyi8obz8j30c70ffmy6.jpg
這條規定本意是為防止不正當的商業競爭,保護消費者。 但電競賽事在日本並沒有被正式認可為一項體育賽事,這意味著電競也屬於這條規定的管 理範圍內,所以日本電競比賽的獎金不能超過6000人民幣。 https://wx4.sinaimg.cn/large/006tTwHFly4fyyyi8g7u7j30hs095mxx.jpg
日本的遊戲廠商如果想合法的舉辦電競賽事,只能選擇曲線救國。要么在海外舉辦比賽、 要么讓第三方來發放獎金、或者直接讓賽事不涉及任何金錢交易。 暫且不說這些方式為廠商帶來的不便之處,在電競賽事獎金水漲船高的今天,就連初辦比 賽的電競項目都可動輒上億美金,這樣的規定自然是無法被理解的。 https://wx3.sinaimg.cn/large/006tTwHFly4fyyyi8h62jj30hs0dqwfp.jpg
政策的封閉、遊戲文化的差異、再加上玩家基礎的缺失,似乎這一切都讓遊戲大國日本在 電競領域喪失了往日的風光,將“電競荒漠”的稱號牢牢坐實。 不過,天無絕人之路,日本電競在 2018 年迎來了轉機。2018年,相原翼和杉村直紀兩位 日本選手在雅加達亞運會上為日本帶回了《實況足球》項目的金牌。 https://wx3.sinaimg.cn/large/006tTwHFly4fyyyi8g9e4j30cw08kq37.jpg
幾個月後,闖進 S8 淘汰賽的 DFM 戰隊以 DFM WIN 的話題登頂了日本推特熱搜。 https://wx3.sinaimg.cn/large/006tTwHFly4fyyyi8fyogj30810d274i.jpg
於是,2018年讓日本看到了電競行業發展的希望,被一些日本玩家定義為日本電競元年。 而在這些創歷史記錄的成績背後,真正讓小花朵在這個“電競荒漠”上綻放的是一個名叫 “日本電競協會JeSU”的全新機構。 https://wx1.sinaimg.cn/large/006tTwHFly4fyyyi8d5egj30g50c93zj.jpg
JuSU是由日本電子競技協會、電子競技促進組織以及日本電子競技聯合會三大機構合併。 其目的在於幫助日本電競市場克服管理問題,推動日本電競市場發展。 推廣電競、發放選手執照、舉辦電競比賽、聯繫奧委會和向國際賽事派遣選手,都是如今 JeSU所擁有的權利。 https://wx2.sinaimg.cn/large/006tTwHFly4fyyyi8d5s0j30hs0bt0uj.jpg
在 JeSU 成立不到一年的時間裡,JeSU 就發放了第一批選手執照。 儘管這些選手主要還是非 PC 端的項目,但是 JeSU 表示主要是希望選手們能脫離獎金額 度的束縛,未來也會納入更多項目的電競選手。 並且在流程逐漸完善後,JeSU 開始在社區以及校園內推廣電競文化,舉辦中小型的電競 賽事。 https://wx1.sinaimg.cn/large/006tTwHFly4fyyyi8dilej30hs0bz3z4.jpg
電競成功入選亞運會後,配合上 JeSU 的努力,現階段已經能看到日本電競產業正在逐漸 改變。 比如傳統品牌商開始帶頭贊助電競賽事和戰隊,電競館也逐漸在日本國內開始建設開發。 https://wx4.sinaimg.cn/large/006tTwHFly4fyyyi8etnrj30g407oaa9.jpg
傳統資金的流入和電競館的出現,至少可以幫助解決日本電競戰隊的經濟壓力,以及降低 日本普通玩家接觸 PC 外設的門檻。 這些都可以為未來日本電競的發展打下更紮實的基礎,在有了更多的成績後,勢必會吸引 到日本國內更多的關注,從而就能形成一個良好的循環。 和其它國家電競行業發展的初期一樣,日本也正在經歷著相似的變遷。而在這個相似的過 程中,日本電競還是要面臨著自己獨有的問題。 即使是在JeSU的出現後,日本電競仍然面臨著兩大難題:“閉關鎖國”和政策“打壓”。 日本國內傳統的遊戲文化和玩家們固有審美取向,非一朝一夕就能改變。再加上,這之中 還包含著不少的社會問題。 而國家政策的問題上,也同樣棘手。2018年5月左右,JeSU就曾向日本奧委會(JOC)申請 過在2020年的東京奧運會中加入電競項目。 https://wx2.sinaimg.cn/large/006tTwHFly4fyyyi8czo6j30hs094wev.jpg
得到的回復不單單是未達到認可的標準,而且JOC認為電競是與體育促進健康的理念相悖 。 https://wx3.sinaimg.cn/large/006tTwHFly4fyyyi8dnmpj30hs0a5jrs.jpg
光是這兩點的存在,就可以說JeSU和日本電競的發展之路任重而道遠。不過,我們仍然有 理由相信日本的電競市場擁有著不小的潛力。從大環境來說,韓國和中國作為日本的 鄰國,電競行業都先於日本發展。 https://wx4.sinaimg.cn/large/006tTwHFly4fyyyi8fesdj30hs0a8weq.jpg
若日本有意願發展電競行業,並且願意主動參與到國際電競賽事的交流中來,便能得到許 多可以參照的例子和經驗。況且,在其他國家電競行業的發展下,日本電競的大門正在逐 漸被打開。以《英雄聯盟》為例,今年日服的廣告延續了日式廣告一貫的“中二”風格, 得到了有效的傳播。 https://wx3.sinaimg.cn/large/006tTwHFly4fyyyi8dt3dj30hs093wey.jpg
從小環境來說,日本有著遊戲大國的稱號,硬件行業也同樣發達,這些都讓日本電競有著 更可觀的發展前景。在2018年召開的日本電競產業大會上,相關的負責人表示:日本有信 心在 3 年內成為世界電競強國。 https://wx3.sinaimg.cn/large/006tTwHFly4fyyyi8bloij30hs0b8mxo.jpg
這個目標是否能實現,我們可以拭目以待。但不論如何,百花齊放、百家爭鳴的場面對於 世界電競的發展始終是具有推動意義的。 而在這之中,作為先一步入局的中國,我們或許會有更多的話語權。同時,我們也還有許 多尚未解決的問題,仍要保持進一步探索和發展的動力。 https://www.weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404326163437726163 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.238.56.14 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1547446138.A.CE5.html

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所以這些耳熟能詳的名字 有哪部是競技對戰類嗎
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現在熱門的電競遊戲都不是日本製作的也有差吧
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對於日本人來說,遊戲是休閒吧(′・ω・‵)?
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一直都是荒漠好嗎==
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日本紅的遊戲本來就不是電競類吧
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對很多韓國人來說也是休閒啊,只是他們有些人不是
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日本的重點一直都是放在主機遊戲啊
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以管窺天嗎…遊戲又不是只有競賽類才叫遊戲
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日本政府只要說服任天堂改變他們電競形式 就變電競大
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國了
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電競看世界喔XD
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比台灣還慘的地方
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主機遊戲就馬車、大亂鬥吧
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可是他們除了格鬥遊戲外有什麼是競技類的嗎@@?
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為什麼一定要發展「電競」才可以
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漆彈也相當有發展性,但任天堂似乎只是想辦小學生競賽
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那個花枝甲子園好像今年第四還第五屆?
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媽的遊戲一定要競爭嗎
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這種廢文 寫得下去真的恥力十足
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想要看高水準職業化對戰很正常啊
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我玩星海打小我一二階的也很休閒啊 把你當孫子在打
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小學生可以開機器人 大學生不行啊
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就中式套路的自慰文呀
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格game表示:我們咧
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日本只是不玩主流的PC電競遊戲 格鬥遊戲不算電競?
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格game過氣QA
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幫QQ
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微博不易外
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這文章根本自寫自HIGH的
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所以日本現在不是遊戲大國??
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日本格game超強好嗎 格game不是電競嗎
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不如說日本是PCGame荒漠 日本的pcgame市場小又昂貴
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而且題目也下得很爛 遊戲=電競??????????
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日本人就認為遊戲是休閒用的 不是競技用的
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梅原大吾有出個人專訪 可以得知這國家對於電競這事有
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ㄏㄏ
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多麼的冷漠
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日本R6在亞洲也是頂級水準 R6不算電競?
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又是一篇自己為的廢穩
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還有 199 則推文
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一直都沒有電競啊
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日本電競從來就沒紅過吧...
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日本電競是看景品表示法的臉色 本意是保護消費者
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日本人玩遊戲基本都家機 他們比較喜歡輕鬆玩 所以電
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競不流行
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不玩電競的玩家不是玩家,邏輯hen蚌
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因為日本人只會玩一堆課金抽卡抽妹子的垃圾遊戲
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LOL不強=電競不強? 腦袋進水484 光格鬥遊戲領域就屌打其他
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國家了= =
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日本那個職業選手制度也有風險 他們用去除消費者的地位迴避
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景品法 但相對於消費者的遊戲商品及廠商還是存在
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中國還敢提LOL喔 你們的全中班呢? 哈哈哈
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01/14 15:55, 5年前 , 251F
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01/14 16:02, 5年前 , 252F
因為日本人是玩 不是競技
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單機跟連線有差好嗎?單機沈醉在自己的世界,連線是我要
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01/14 16:08, 5年前 , 254F
單幹,或圍毆,不是日本合群反應得來的
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日本電玩店街機一堆競技類型的,只是不玩PC就叫電競
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荒漠喔?井蛙記者
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又一個用lol看世界的 作者國中生?
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01/14 16:15, 5年前 , 258F
因為hentai產業做太好 大家都去打手槍了
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日本爐石 R6 之前的ow 都馬有在比賽 去年爐石東京站還
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01/14 16:19, 5年前 , 260F
是日本人拿冠軍的
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更不用說格鬥遊戲了
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01/14 16:32, 5年前 , 262F
相反的你也能說其他國家幾乎都不打格鬥的競技 所以日
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01/14 16:32, 5年前 , 263F
本看起來很強
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01/14 16:33, 5年前 , 264F
wed 知道日本有個50打50的國戰遊戲fez嗎
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01/14 16:40, 5年前 , 265F
轉什麼中國自慰文
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01/14 16:46, 5年前 , 266F
邏輯不通
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01/14 16:49, 5年前 , 267F
如果亞運比鐵拳或拳皇之類的還不輾壓
01/14 16:49, 267F

01/14 16:59, 5年前 , 268F
哪來的井蛙文啊
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01/14 17:15, 5年前 , 269F
光是看標題就知道是廢文中的廢文,請不要傷別人眼睛
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01/14 17:22, 5年前 , 270F
為什麼一定要電競?
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01/14 17:28, 5年前 , 271F
日本人都在玩掌機手機,PC也不怎麼碰
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01/14 17:28, 5年前 , 272F
日本每款遊戲都比海外好玩,他幹嘛跟你玩爛遊戲?
01/14 17:28, 272F

01/14 17:33, 5年前 , 273F
中國廢文 反正說半天就是別人都過時了只有他們中國在
01/14 17:33, 273F

01/14 17:33, 5年前 , 274F
崛起
01/14 17:33, 274F

01/14 17:40, 5年前 , 275F
整天當社畜就飽了 拿來時間玩自虐遊戲
01/14 17:40, 275F

01/14 19:45, 5年前 , 276F
日本不須要搞這個啊...
01/14 19:45, 276F

01/14 19:54, 5年前 , 277F
有趣的遊戲不等於競技遊戲
01/14 19:54, 277F

01/14 20:25, 5年前 , 278F
01/14 20:25, 278F
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