Re: [閒聊] 用模擬器玩手遊的在想什麼?
其實這串核心問題已經很明顯了
用模擬器玩的玩家
大致上是因為這兩點
1.反正我也在家 沒差 (包含大螢幕 好操作等等)
2.要玩的遊戲很農 不用模擬器很不方便
1就算了 沒啥好討論的
2的問題
我一直不懂...
這種很農的遊戲
到底在一開始是哪一點吸引玩家去玩的?
我先舉一下例子
我玩手遊基本上以盡量不爆體為原則
FGO開活動 我也是以盡量不爆體去刷
很少吃果 幾乎都是自然回體就把素材換完了
無限刷箱的活動 也要我心情好 沒其他事情做
才會考慮吃果
然而很久以前玩公主連結
看攻略在那邊刷幾管 排刀 等等等
我就覺得好累好麻煩好農
主因我猜是因為PVP獎勵不少
我有一種被強迫農的感覺
當然我舉這兩款應該都不算是真的很農的遊戲
各種OLG的M版本玩家
才真的幾乎都是模擬器腳本掛整天
到底這些需要一直掛一直掛的遊戲
在最初的一開始
到底是怎麼吸引玩家願意這樣掛下去的?
還是真的是我老了
對於這種重複作業的事情已經在人生中感到厭煩了?
有沒有相關的八卦?
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我還沒說完吶~~ 夠多了夠多了,回家啦~!
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◆To Be Continued ◣◥ ▍
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你是說FGO嗎?
我就是休閒玩家 你可以A我以前的文
有我支援列表 都玩快1200天了 練度被一堆不到800的屌打
但我也覺得無所謂 高難照樣輕鬆過
周回也沒問題
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所以我就在問 那個點是啥?
願意讓他們在知道這款遊戲爆幹農之後還願意繼續農
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你的論點是這種農夫game實際上是華麗版計算機
而農夫們就是一直按1+1============ 想辦法把數字撐高的那些人?
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不准你這樣說按計算機
我小學1年級的時候也很愛這樣玩好嗎...
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所以某些農夫玩家有一點像是吸毒
為了某些特定的喜悅感 被綁在農夫game上
如果這個說法成立
那我想知道這些人在農的時候會感到痛苦嗎?
噓
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你這樣講滿好體會的
可是我好像對於手遊上的農game特別沒耐心
應該還是有甚麼問題點沒有被我考慮到...
噓
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稍微看了一下
真的要說的話 我不只曾經在線上遊戲農過
現在也還在農(POE)
可是我玩POE的時候很享受打怪的過程
我一直都以為會農的人都是在享受農的過程
才會願意農
可是這串的討論看來不只是這樣
那到底為甚麼我只願意在POE上面農呢...
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我以為MMORPG是靠社交性撐下去的
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還有 25 則推文
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手動的過程如果不有趣 真的很枯燥
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看狀況吧 當我有缺素材的時候
這種穩定刷關卡兌換素材的機制我就會有意願刷
至少比起去一般關卡賭運氣(機率偏低)好多了
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我個人是剛好舊手機開始跑不動就會有換手機的契機出現...
手機剛好摔爛阿 超優惠的合約方案(剛好合約到期)之類的...
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還是學生就忍忍吧 不然就是去打工
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其實我覺得這兩款差滿多的...
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