[閒聊] 現在遊戲受傷判定都做那麼細嗎?

看板C_Chat作者 (橘小馬)時間7年前 (2019/01/02 20:50), 編輯推噓14(17322)
留言42則, 27人參與, 7年前最新討論串1/2 (看更多)
剛剛在亂滑Reddit剛好看到這個 http://bit.ly/2F2cFP4 他剛好用彎腰的表情動作就 . .. ... .... ..... 閃掉子彈了 Σ(*゚д゚ノ)ノ 我還以為是本來就沒打到而已 就截暫停來看 https://i.imgur.com/rgNFprG.jpg
https://i.imgur.com/8n163WI.jpg
還真的閃掉了 現在遊戲傷害判定都做那麼細喔? 我還停留在古早隨便都受傷的印象 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.177.82 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1546433425.A.8C9.html

01/02 20:52, 7年前 , 1F
這種遊戲應該會做細吧 不然打空氣也受傷 玩屌ㄛ
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01/02 20:53, 7年前 , 2F
可是主機槍game一堆自動瞄準還不是爽爽玩
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還是說騙到眼睛就夠了
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01/02 20:54, 7年前 , 4F
fps不做細一點會有人故意測試啊
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01/02 20:55, 7年前 , 5F
之前Gta5還有人玩胯下穿火箭筒
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一被測出來就GG了
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這時代脫節太久不知道該舉什麼例子
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01/02 20:58, 7年前 , 8F
在FPS和TPS裡 這很正常吧
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01/02 20:59, 7年前 , 9F
因為以前玩的像fps那種人物都不會下腰 就沒想過現在
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做emote還會影響到被打喔
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這動作放慢是駭客任務吧
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槍類的可能還行啦
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那種近戰的3D遊戲打點一塌糊塗的還是比較多
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看來我們的史前好朋友
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這年頭HITBOX做到這樣還好吧 不如說快變標配了
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用碰撞體來判定很正常
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感謝上面講了我剛剛想十分鐘想不到的專業術語
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01/02 21:03, 7年前 , 18F
雷電的判定只有一個點欸
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01/02 21:06, 7年前 , 19F
我記得OW就有用坐下或跳舞閃子彈的WTF moment了
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01/02 21:07, 7年前 , 20F
射擊遊戲HITBOX不做精準一點怎麼玩
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01/02 21:12, 7年前 , 21F
小飛機卷軸射擊的判定點不都在尾部而且只有一小點XD
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01/02 21:21, 7年前 , 22F
CS:GO在2015年從長方體改成膠囊形狀判定,基本上新一
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01/02 21:21, 7年前 , 23F
點的FPS應該都是採用膠囊體判定
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01/02 21:28, 7年前 , 25F
感謝樓上,長知識推~
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01/02 21:29, 7年前 , 26F
HITBOX模範現在是彩6
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01/02 21:29, 7年前 , 27F
COD官方認證新手剛加入時Hitbox會調小
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01/02 21:30, 7年前 , 28F
之後隨著遊玩時間逐漸調回原樣
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01/02 21:42, 7年前 , 29F
R6..你是說五速無頭婊子嗎(X
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01/02 21:42, 7年前 , 30F
你可以去看super泰 有幾集是判定實驗
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01/02 21:47, 7年前 , 31F
你可以去測Pubg,垃圾延遲哈哈哈
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01/02 21:52, 7年前 , 32F
紅明顯 這很正常 做不到才奇怪
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01/02 21:53, 7年前 , 33F
Hitbox沒綁在身體上還比較難老實說
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01/02 22:00, 7年前 , 34F
重點是那個彎腰XDD
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01/02 22:09, 7年前 , 35F
親女兒多個兩速然後頭比槍小也是合情合理的
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01/02 22:18, 7年前 , 36F
感謝上面的專業文 平常直接玩根本不會注意到這些細節
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01/02 23:32, 7年前 , 37F
你老囉
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01/02 23:45, 7年前 , 38F
這種遊戲效能都花在判定範圍上了
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01/03 02:53, 7年前 , 39F
抱歉這遊戲就是這麼扯 還有開窗戶伸手被打死的
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01/03 02:58, 7年前 , 40F
你可以去看水管頻道bcc trolling 很多跳舞閃子彈跟神
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01/03 02:58, 7年前 , 41F
奇操作
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01/03 10:56, 7年前 , 42F
OW有很多動作可以躲子彈啊
01/03 10:56, 42F
文章代碼(AID): #1SBBEHZ9 (C_Chat)
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