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討論串[閒聊] 現在遊戲受傷判定都做那麼細嗎?
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推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 7年前最新作者LF2Jeff (LF2-豆腐)時間7年前 (2019/01/02 22:39), 編輯資訊
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很早開始3D遊戲的HITBOX就精細到一定程度了. 不僅像推文所說TPS、FPS這些本來就吃打點的東西. 基本上大廠都頗認真在做這些判定. 以2008年的DMC4來做例子. https://youtu.be/6pGikPVy8UU?t=45. https://youtu.be/6pGikPVy8UU
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推噓14(17推 3噓 22→)留言42則,0人參與, 7年前最新作者horseorange (橘小馬)時間7年前 (2019/01/02 20:50), 編輯資訊
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剛剛在亂滑Reddit剛好看到這個. http://bit.ly/2F2cFP4. 他剛好用彎腰的表情動作就. .. ... .... ..... ...... 閃掉子彈了 Σ(*゚д゚ノ)ノ. 我還以為是本來就沒打到而已. 就截暫停來看. https://i.imgur.com/rgNFprG.j
(還有38個字)
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