Re: [閒聊] 機戰裡zz鋼彈定位是不是很尷尬
※ 引述《oohwawawa (awawawhoo)》之銘言:
: 機戰裡鋼彈等真實系機體幾乎被摸到就死了
: 而zz鋼彈通常會設定裝甲厚一點 血多一點 運動性差一點
: 最後反而變躲不太掉 裝甲和血也比不上超級系
: 記得比較有用的是第四次可以轟自己人加經驗值
: 仔細想想zz各方面都是很悲劇的作品
ZZ機體面的確就是你說的這個樣子
多加幾百的裝甲值來換減少運動性對擬真係來說是硬傷
頭炮有幾代是設計成兩種攻擊方式,所以並不一定都是MAP炮
只是不可敵我辨識的MAP炮本身就是一種使用限制
但更殘的是多數情況傑特的精神指令並不完全適合ZZ..
如果有多少注意阿姆羅、卡蜜兒跟傑特的精神指令就會知道,傑特精神指令很...
不知道是不是平衡的關係,Z跟ZZ都有移動上需要靠變形來趕路的殘念點
這點在非宇宙戰上很不吃香,可能是為了保留變形機構才這樣設計
但Z的優勢是...它常常有西瓜冰隱藏招跟高出力怨念劍
忘了哪一代,剛好飛機型態拿西瓜冰、人形拿怨念劍,加上卡密兒能力很猛..
ZZ拿到的FAZZ卻除了強化火力裝甲外,機動性、移動力又下降了一點,變成不可P重型砲台
擬真係主要就是靠高移動力、運動性兼削血可P武裝來凸顯存在感
ZZ強化方向剛好相反....XD
但是真的要比還有F91這個更影薄的就是了,要不是後來alpha-2有多大招...
不然讓西布克換機體開還強一點
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