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討論串[閒聊] 機戰裡zz鋼彈定位是不是很尷尬
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分享幾個我玩過有ZZ的機戰作品心得:. 阿法三. 兩種地圖砲加上EN BUG、無限覺醒,UC鋼掃場的好選擇,. 只是本作牛鬼蛇神實在太多,地圖砲也不差ZZ這台。. D. 牛鋼家族全到手後就冰箱了...反正歌唱下去每台機體都是鬼神,. V2AB可以讓UC老屁股們換乘更讓ZZ幾無出場機會,合體技性能也比
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我自己只玩過EX的版本ZZ. 那版真的燗到流湯. 雖然ZZ貴為早期就能二動的少數機體. 但是裡面的招式清一色都是逼母. 好幾招都看不出來有啥差別,就逼母的顏色不大一樣. 招式多卻都很像灌水的,而且零改傷害真的感人. 整個機體傷害最高的還是MAP砲. 但是那耗EN量根本就是被惡搞,一發要200EN.
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ZZ機體面的確就是你說的這個樣子. 多加幾百的裝甲值來換減少運動性對擬真係來說是硬傷. 頭炮有幾代是設計成兩種攻擊方式,所以並不一定都是MAP炮. 只是不可敵我辨識的MAP炮本身就是一種使用限制. 但更殘的是多數情況傑特的精神指令並不完全適合ZZ... 如果有多少注意阿姆羅、卡蜜兒跟傑特的精神指令就
(還有307個字)
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