看板 [ C_Chat ]
討論串[閒聊] 機戰裡zz鋼彈定位是不是很尷尬
共 4 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者defenser (☆機械式天秤☆)時間7年前 (2018/12/31 16:18), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
分享幾個我玩過有ZZ的機戰作品心得:. 阿法三. 兩種地圖砲加上EN BUG、無限覺醒,UC鋼掃場的好選擇,. 只是本作牛鬼蛇神實在太多,地圖砲也不差ZZ這台。. D. 牛鋼家族全到手後就冰箱了...反正歌唱下去每台機體都是鬼神,. V2AB可以讓UC老屁股們換乘更讓ZZ幾無出場機會,合體技性能也比
(還有225個字)

推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 8年前最新作者jason60314 (傑森陸零參壹肆)時間7年前 (2018/12/31 11:02), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
我自己只玩過EX的版本ZZ. 那版真的燗到流湯. 雖然ZZ貴為早期就能二動的少數機體. 但是裡面的招式清一色都是逼母. 好幾招都看不出來有啥差別,就逼母的顏色不大一樣. 招式多卻都很像灌水的,而且零改傷害真的感人. 整個機體傷害最高的還是MAP砲. 但是那耗EN量根本就是被惡搞,一發要200EN.
(還有580個字)

推噓8(8推 0噓 5→)留言13則,0人參與, 7年前最新作者l6321899 (Rmpcl)時間7年前 (2018/12/31 10:48), 7年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
ZZ機體面的確就是你說的這個樣子. 多加幾百的裝甲值來換減少運動性對擬真係來說是硬傷. 頭炮有幾代是設計成兩種攻擊方式,所以並不一定都是MAP炮. 只是不可敵我辨識的MAP炮本身就是一種使用限制. 但更殘的是多數情況傑特的精神指令並不完全適合ZZ... 如果有多少注意阿姆羅、卡蜜兒跟傑特的精神指令就
(還有307個字)

推噓20(21推 1噓 44→)留言66則,0人參與, 7年前最新作者oohwawawa (awawawhoo)時間7年前 (2018/12/31 00:24), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
機戰裡鋼彈等真實系機體幾乎被摸到就死了. 而zz鋼彈通常會設定裝甲厚一點 血多一點 運動性差一點. 最後反而變躲不太掉 裝甲和血也比不上超級系. 記得比較有用的是第四次可以轟自己人加經驗值. 仔細想想zz各方面都是很悲劇的作品. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.2
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁