Re: [閒聊] 日本漫畫雜誌連載應該走向美式專業分工

看板C_Chat作者 (東)時間7年前 (2018/12/19 16:12), 編輯推噓1(109)
留言10則, 5人參與, 7年前最新討論串2/2 (看更多)
說漫畫需要精緻其實是個迷思。 漫畫高度的自由性是這種媒材最有魅力的地方。 門檻比電影動畫低、成品又比小說文字具體容易吸引觀眾, 一個人想到有趣的劇情, 比起砸幾百萬拍電影或者動畫才能做出成品(還不見得出得來) 大部分人只要有心持續訓練一段時間, 其實圖都不會差到哪裡去, 而這些最起碼水準的圖,只要內容有趣大家就能接受, 無論是推特上面很奇葩能轉推幾萬回的圖、 或者台灣也可以看到的圖文作家們, 經常都只用簡單樸拙的線條就讓作品變得熱門。 會來逛西恰的其實都算有點宅度, 看過許多作品進而對作畫有要求。 但是社會大眾並沒有想像中那麼執著於美型與萌。 簡言之, 一個蓬勃發展的漫畫市場, 比起老掉牙的熱門要素或者四平八穩的王道作品, 同時也需要讓人能看到新世界的作品, 而這需要具有不同的經歷、 或者具有獨特的眼睛去看世界的人來達成 有這些作品存在,才不至於讓讀者感到疲乏。 例如說《少女終末旅行》漫畫原作是長這樣的: https://i.imgur.com/3crldCL.jpg
畫風真的很簡單,甚至背景有時候實在很雜亂 你嫌他畫得不好嗎?但是它獨特的世界觀和氣氛吸引了讀者 甚至畫到還動畫化了,讓人每週吳哥窟吳哥窟吸不停。 或許你想說「這些圖畫得不怎樣的漫畫,再找人幫忙畫得好看不就更好了嗎?」 不,沒有編輯一開始就有把握眼光能那麼準。 先不提你一定得花那個精力磨合作畫兩人(起衝突完全是可能的)、 很可能得付更多稿費、 到頭來成品萬一真的就不受歡迎怎麼辦? 這絕對是風險更大的。 簡單地說就是: 畫得精緻美型的漫畫,固然有它服務的對象, 但是比較低的成本與門檻,是方便進行更多「漫畫的可能性」的嘗試的。 而且你找個矢吹等級的去畫少女終末, 反而可能讓末日的氣氛蕩然無存, 折損了作品價值, 比起研究讓哪個繪師來合作調性會最合, 不如讓原作者自己掌控最穩。 反正紅了可以再動畫化或者更進一步XX化, 到時候幾十幾百個動畫師幫你為作品加值不是更好嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.99.78 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1545207122.A.111.html

12/19 16:20, 7年前 , 1F
反了吧,大眾才執著畫面,重度的才會不管畫風技術注重劇情
12/19 16:20, 1F

12/19 16:22, 7年前 , 2F
劇情跟畫風哪邊重要是假議題 重點是要先有曝光
12/19 16:22, 2F

12/19 16:25, 7年前 , 3F
講真的日本漫畫就跟日本動畫有點像,就是比起美國成
12/19 16:25, 3F

12/19 16:25, 7年前 , 4F
本低,人家就是知道自己沒辦法像美國那樣玩才這樣搞
12/19 16:25, 4F

12/19 16:25, 7年前 , 5F
而事實證明人家也確實用這方法走出一條路,而且還比
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12/19 16:25, 7年前 , 6F
美漫成功
12/19 16:25, 6F

12/19 16:26, 7年前 , 7F
結果現在又要人家學美漫不是很可笑嗎?
12/19 16:26, 7F

12/19 21:28, 7年前 , 8F
小叮噹 櫻桃小丸子 這種大眾向的都不追求畫工吧
12/19 21:28, 8F

12/19 21:29, 7年前 , 9F
還有日本的蠑螈太太?
12/19 21:29, 9F

12/20 23:33, 7年前 , 10F
推這篇
12/20 23:33, 10F
文章代碼(AID): #1S6VrI4H (C_Chat)
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