[閒聊] 日本漫畫雜誌連載應該走向美式專業分工

看板C_Chat作者 (慟!!遊戲倦怠期)時間7年前 (2018/12/19 14:13), 7年前編輯推噓30(322100)
留言134則, 36人參與, 7年前最新討論串1/2 (看更多)
跟手塚那個年代的卡通式畫風可以一個漫畫家接好幾個連載不同 現在的漫畫很多都是超級精緻 我認為光是構圖和分鏡和潤稿就會榨乾了漫畫家大部分的時間 就算有助手幫忙也還是不夠 根本沒時間想劇情和顧邏輯合理性 一個卡七公畫到渾身是病 平野綾二的Bozebeats本來挺看好的結果一下子就結束 村田雄介,小佃健,佐伯俊雖然都有找編劇但很看運氣 我覺得應該學美漫弄個專門的創作體系 培養專門的編劇人材和主筆繪師的分工 而不是傳統的都讓一個漫畫家自己扛全部 這樣才符合現實需求 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.26.5 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1545200015.A.5EE.html

12/19 14:14, 7年前 , 1F
然後就會有更多劇情走向意見不合拆夥爛尾的
12/19 14:14, 1F
所以就要有嚴格的契約和法規,確保創作者不敢惡意擺爛

12/19 14:15, 7年前 , 2F
有請助手啊
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上面有說有助手還是不夠

12/19 14:15, 7年前 , 3F
中國 參考一下, 人力多到全都是彩頁
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12/19 14:15, 7年前 , 4F
但劇情跟繪畫分開得很早就有了,沒有變主流應該有理由
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12/19 14:15, 7年前 , 5F
看個人意願啊 有些人就想畫自己的
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12/19 14:16, 7年前 , 6F
美國那種 吃書吃到飽
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我認為那是因為超級英雄IP太古老重複使用的關係

12/19 14:17, 7年前 , 7F
這樣有劇情各畫各導致接不起來的問題吧
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12/19 14:17, 7年前 , 8F
也不好 新IP不能出頭 每個工作組都巴著老IP畫自己的故事
12/19 14:17, 8F
只是說編劇和作畫分工,不是說學老美重複使用老IP

12/19 14:18, 7年前 , 9F
avg遊戲表示:
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12/19 14:18, 7年前 , 10F
美國那種吃書吃到飽,而且人物寫崩才更糟糕
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12/19 14:19, 7年前 , 11F
港漫感覺就是這樣被日漫掃倒的 不多元不有趣只剩打架
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12/19 14:19, 7年前 , 12F
港漫就是這樣的創作模式。這不是萬靈丹
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港漫的市場太小侷限了發展性所以我覺得不能比

12/19 14:19, 7年前 , 13F
如果編劇都是同一批人 會跟鄉土劇一樣 每齣都在一樣的
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就鼓勵原本作網路輕小說的業餘作家作專門的編劇訓練 專門的繪圖學校都有了,編劇學校也推廣一下很正常 以日本的創作風氣要讓編劇家跟繪師一樣多我覺得很可行

12/19 14:19, 7年前 , 14F
梗一直用 如果畫風還相近的話 就變成跟鄉土劇一樣每齣
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12/19 14:19, 7年前 , 15F
都同一批主要演員在演一樣的梗
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12/19 14:20, 7年前 , 16F
日漫比較接近的是少年Magazine,因為他們有個產量很大的
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美漫就是拿來吃的 幾個月就能自己吃自己
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12/19 14:21, 7年前 , 18F
劇本作家樹林伸 (當然品質有好有壞),再找個能搭配的繪
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12/19 14:21, 7年前 , 19F
者就好
12/19 14:21, 19F
相對於日本插畫家和漫畫家的產量,還有相對於輕小說的業餘作家的產量 日本的專業編劇家的產量其實是遠遠不足的 總感覺日本在編劇方面並沒有像歐美一樣的體系化教育訓練 雖然很多人會批評好萊屋都套路 但套路能賣老梗能感人這就比現在很多糞作好很多了

12/19 14:22, 7年前 , 20F
美劇不是只有重啟的問題,同個世界觀不同大事件不同編
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12/19 14:22, 7年前 , 21F
劇跟作畫吃書就一定會發生XD
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12/19 14:22, 7年前 , 22F
#美漫
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12/19 14:23, 7年前 , 23F
日本的漫畫家大多還是比較喜歡畫自己想畫的吧
12/19 14:23, 23F

12/19 14:23, 7年前 , 24F
雖然還是要看編輯部臉色
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12/19 14:25, 7年前 , 25F
那就是輕改漫畫啊,可是大多都還是想畫自己想的故事
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12/19 14:25, 7年前 , 26F
看出版社配的責編強不強,這會卡到另一個問題:編劇能力
12/19 14:25, 26F
就是說輕小說都不是專業編劇 日本各種人材都有專門的職訓學校 不知道為什麼專業編劇家卻不符比例的少

12/19 14:26, 7年前 , 27F
要安排多的作者 也代表利益需要重新分配
12/19 14:26, 27F
如果作品能大賣那其實分配問題就不大了

12/19 14:27, 7年前 , 28F
日本的漫畫家恐怕還是比較習慣自己畫自己賺
12/19 14:27, 28F
尾田的確就是這種精神的體現...... 就算是富堅都說過最低限度他要自己完成構圖 請富堅乾脆轉行當原作真的不是開玩笑

12/19 14:27, 7年前 , 29F
日本就日本,學什麼美國,要不要吃飯也改吃漢堡牛排
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還有 68 則推文
還有 15 段內文
OPM是村田主動去接洽,而且村田面子夠大 私人性的如果不熟那會比較多問題 如果有專門的體制協助分工就能夠簡化為商業交易 好比說請陌生人幫忙有點丟臉,請警方或醫護幫忙就理直氣壯這樣

12/19 15:25, 7年前 , 98F
港漫
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※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 12/19/2018 15:28:17

12/19 16:02, 7年前 , 99F
美式這樣變每回畫風都不同 很不舒服
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12/19 16:12, 7年前 , 100F
問題是美漫以經濟規模來講沒贏日漫吧?
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12/19 16:17, 7年前 , 101F
出版社本來就會幫忙安排原作或作畫啊 如果作者本人真
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12/19 16:17, 7年前 , 102F
的需要合作的話
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12/19 16:20, 7年前 , 103F
總之 日本找到腳本家跟作畫並不難 人才比比皆是 重點
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12/19 16:20, 7年前 , 104F
還是漫畫家喜歡一人包辦 這有他的好處
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12/19 16:21, 7年前 , 105F
樓上認真?
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12/19 16:21, 7年前 , 106F
樓樓上
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12/19 16:22, 7年前 , 107F
我指g大
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12/19 16:22, 7年前 , 108F
稿費一個人變成兩個人分 更不用說稿費幾乎是給助手
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12/19 16:23, 7年前 , 109F
就算是新人 也有不少可以練功的劇本 比如輕小說 天乃
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12/19 16:23, 7年前 , 110F
咲哉也是從畫Gosick自立門戶的
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12/19 16:23, 7年前 , 111F
就算編劇好也不確定會不會紅 到時候腰斬搞到赤字
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12/19 16:24, 7年前 , 112F
現在日本的體系沒錢用這種也不需要這種制度
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12/19 16:25, 7年前 , 113F
你想建立的體系 其實早就已經做好放在那邊了
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12/19 16:53, 7年前 , 114F
其實就是像拍電視劇或者拍電影,有導演、編劇、攝影...,
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12/19 16:53, 7年前 , 115F
美漫就是好萊塢電影,日漫就是獨立電影,各有各的好吧。
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12/19 16:53, 7年前 , 116F
再舉個例子,美漫是大工廠,日漫是小作坊,大工廠能產出
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12/19 16:53, 7年前 , 117F
大路貨,也能產出精品iphone,而小作坊當然也能產出iphon
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12/19 16:53, 7年前 , 118F
e,只是產能很低,以長久來講的話,日本漫畫產業若要更上
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12/19 16:53, 7年前 , 119F
一層樓,漫畫工業化是很有必要的,但不是說工業化之後,
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12/19 16:53, 7年前 , 120F
精品小作坊就會消失,像美國現在既有大工廠,也有小作坊
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12/19 16:53, 7年前 , 121F
,個人認為其實兩者並不衝突,想賺錢的就去賺錢,想肝的
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12/19 16:53, 7年前 , 122F
就去肝,讀者也有各種更多元的漫畫可以選擇,何樂而不為
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12/19 16:53, 7年前 , 123F
?看看十年前的jump當家漫畫跟現在的jump當家漫畫,再比
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12/19 16:53, 7年前 , 124F
較二十年前、三十年前,就會發現日漫的模式太吃天賦了,
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12/19 16:53, 7年前 , 125F
而且單天賦(作畫)不夠,通常要雙天賦(作畫、分鏡),甚至
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12/19 16:53, 7年前 , 126F
多天賦(作畫、分鏡、人設、劇情...),但現在想當創作者的
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12/19 16:53, 7年前 , 127F
日本年輕人通常都跑去當門檻更低的影音創作者(youtuber)
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12/19 16:53, 7年前 , 128F
,這年頭還有幾個日本年輕人懷著夢想投入漫畫創造產業,
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12/19 16:53, 7年前 , 129F
以創作不朽的漫畫作品為目標前進呢?
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12/19 16:55, 7年前 , 130F
抱歉,手機推文好像有幾段被吃掉了orz
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同意您的論點 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 12/19/2018 16:57:17

12/19 16:57, 7年前 , 131F

12/19 16:57, 7年前 , 132F

12/19 16:59, 7年前 , 133F
我用截圖的重發
12/19 16:59, 133F

12/19 17:11, 7年前 , 134F
文章代碼(AID): #1S6U6FNk (C_Chat)
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