[問題] 為什麼漫畫輕小說不做分歧結局卷

看板C_Chat作者 (The建)時間5年前 (2018/12/14 17:56), 5年前編輯推噓50(50077)
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如題, 像俺妹、偽戀這種在結局前被炒熱, 最後旗子拆拆拆選擇女1被罵爆的故事比起來, 將最終卷做分歧結局拆賣, 在銷量和口碑上是否能比較維持呢? 果青如果貓狗結局各出一本大家會買單ㄇ? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.210.181.17 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1544781386.A.134.html ※ 編輯: negisan39 (122.210.181.17), 12/14/2018 17:56:55

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便當
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一定會有正統結局的爭吵
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戰不起來ㄚ
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宅女現充有吧
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加個一色 都買都買
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如果前面的舖成完全一樣 只有再最後一卷不同結局
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迎合觀眾是沒意義的 無法培養死忠的讀者
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小說跟遊戲商業模式並不一樣
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不就代表前面劇情的舖成毫無意義 結果誰都可以
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以「想說一個完整故事」的作家的角度不會喜歡這樣吧
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分本傳外傳我可以接受
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遊戲是在前面就開始有分歧 這樣各路線才有意義
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我不能接受這樣子半調子的做法
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如果很後面才分歧 我會很懷疑各路線的完整度
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其實我真的覺得可以,前提是每一條線水準都要夠
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電波女與青春男有類似的
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要也是出外傳那類的吧 像節拍器這樣?
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因為等同作者承認自己不會寫結局
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輕小說有少數多重結局的,不過都是外傳形式
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流下女人手掌的水滴走不同路線是一開始的環境情況
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除非作前面有分歧 不然只有一條True End
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不同造成結果不同,最後硬凹是沒天理的事,不可行阿
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讀者想要什麼就給什麼,你把作家的尊嚴放到哪去了
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選女主角一定是有他想表達的事,不認同不要看就好了
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挺新鮮的作法,不過大部分的作家在寫小說時只會想到一個
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盡善盡美的結局,因為多重結局頗破壞一體性,小說內容本
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身為了結局一定會做很多鋪墊。再者是說作者自己在寫的時
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候應該也不太喜歡這樣吧
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放到錢裡去了
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多結局不是所有讀者會買單的 至少我甚至會把前面都拋售
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我自己倒覺得,人生中很多事情都是因為一念之間而有完
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全不同的結果
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很OK啊 鋪陳什麼的 突然有新想法算哪門子的鋪陳
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作家要寫兩倍的稿量,出版社要準備兩版本的印數,然而會
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便當小說最後一集我就覺得做得很棒。不過其實我還是支持
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作者該做的只是寫出自己心目中最好的結局,無論是喜劇或
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悲劇身為讀者看到最後就好
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買單的讀者卻不會有兩倍量啊
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鋪陳很重要嗎?天降系兩個禮拜就幹掉曖昧好幾年的朋友,
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還有 48 則推文
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那聖誕之吻你給個評價吧
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聖誕之吻就galgame啊...
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像是小圓就一百多條劇情線啊
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蝴蝶效應四個結局也滿有意思的
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同B4 我也比較喜歡小豆線
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我覺得作者應該也有一定的私心 不想寫其他結局也是很正常的
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gal動漫化似乎也有瓶頸
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聖誕之吻的劇情量其實每個角色分配6話以上還比較足夠
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可是gal動畫化常常不是壓縮劇情量,搭飛機固定兩到三集
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或四集作每個角色
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不然就是要像純白交響曲(學姐線)、夕陽染紅的坡道(
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實妹線,動畫不知為啥改設定是義妹)、戀愛&選舉&巧克
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力(千里線)做特定線路結局
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基本上能確定劇情向galgame遲早崩塌,近幾年銷量萎縮異
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常嚴重,我覺得輕小說不應該去學一個夕陽產業的發展模
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Fate記得也是,但那時年紀小沒碰過,現在紅了才知道
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況且gal領域都不少人轉行或會社轉向多角經營了,並不是
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沒有gal腳本家試圖用這種方式轉型其他作品過的
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12/14 19:23, 5年前 , 107F
Gal game動畫化的問題通常是本篇問題的反向: 把多路線整
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合在一起的時候出問題。連當年Gal game/H-game改編的黃
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金組合Key社+京Ani都無法完全避免這個問題
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妹控坡道就是動畫跟漫畫不同線阿
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夜明前的高麗菜也是
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坡道動畫也改的不怎樣,感覺製作組玩脫了,高中畢業時
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回頭玩gal原作,真的gal還好多了
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夜明前的琉璃色高麗菜有夠鳥= =不過角色的魅力還是有到
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12/14 19:37, 5年前 , 116F
坡道單遊戲妹線和大小姐線劇情就差很多了吧...
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茜色坡道的gal湊真的超級可愛,而且後面幾張作畫非常優
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美,根本快把大小姐的第一女主角壓下去了
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絕望先生有弄啊
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現在開始流行啦
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這樣就變成glgame了吧
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會開始戰哪個是真結局
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你以為作者要掰小說就像吃喝拉撒睡一樣自然簡單是不是?w
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12/14 21:50, 5年前 , 124F
俺妹不是就有嗎 那時候動畫也是分線阿
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12/14 23:40, 5年前 , 125F
驚爆遊戲就搞了雙結局
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12/14 23:55, 5年前 , 126F
俺妹不是要出if 線?
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12/15 01:05, 5年前 , 127F
問題就是...誰都可以這點不是所有讀者和作者都能接受的
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文章代碼(AID): #1S4tvA4q (C_Chat)
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