[討論] 格鬥遊戲是不是被排除在電競圈外了

看板C_Chat作者 (青松碧濤)時間5年前 (2018/12/11 01:20), 5年前編輯推噓39(48958)
留言115則, 65人參與, 5年前最新討論串1/4 (看更多)
格鬥遊戲,或者又叫FTG 應該算是最早推廣開來、適合進行競賽的一種電子遊戲分類 早在網路普及之前,就已經有人用街機上的格鬥遊戲來辦比賽了 可是在網路普及、直播平台跟電競風氣興起之後 格鬥遊戲好像就默默被邊緣化 像即時戰略、DOTA、卡牌對戰、第一人稱射擊這些分類, 都有各自的關注群眾,也都有不少比賽,許多遊戲都從電競產業中受益 但是格鬥遊戲就沒碰到這種好處 明明是電競界的老前輩,卻不太受重視 到底為什麼格鬥遊戲在電競界沒能好好發展起來呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.104.203 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1544462409.A.D43.html ※ 編輯: jerry78424 (118.168.104.203), 12/11/2018 01:20:59

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觀眾不夠多
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12/11 01:21, 5年前 , 2F
紅的時候網路不普及
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玩家群眾也不夠多
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12/11 01:22, 5年前 , 4F
新玩家相對難培養
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12/11 01:23, 5年前 , 5F
格GAME觀賞性比較獨特
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12/11 01:25, 5年前 , 6F
快打玩家認證的老人遊戲 不過五代有吸引到年輕玩家
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12/11 01:27, 5年前 , 7F
不是適合競技的遊戲會發展電競,是玩的人多的
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12/11 01:28, 5年前 , 8F
就沒有一個能玩的久的線上格鬥遊戲啊
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12/11 01:29, 5年前 , 9F
因為1v1的抓馬沒有5v5多 你輸就是弱 沒別的惹
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12/11 01:30, 5年前 , 10F
有現場格鬥遊戲
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12/11 01:31, 5年前 , 11F
痾 格鬥遊戲霸主sonicfox才剛贏2018最佳電競選手獎耶
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12/11 01:33, 5年前 , 12F
明明每年一直都有很多格鬥遊戲比賽在辦 EVO還越辦越
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12/11 01:33, 5年前 , 13F
大 拜託不要自己沒在看就覺得沒有
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12/11 01:33, 5年前 , 14F
沒有吧 只是賽制上不會辦成聯賽 但還是一堆盃賽
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12/11 01:35, 5年前 , 15F
還是 一定要有隊伍+聯賽模式才叫電競?
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12/11 01:35, 5年前 , 16F
因為輸了只能怪自己爛 所以玩家數量比較少吧
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12/11 01:36, 5年前 , 17F
的確相對邊緣沒錯啦
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12/11 01:36, 5年前 , 18F
尤其除了快打之外 鐵拳 龍珠總決賽冠軍2萬5鎂 被一堆
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12/11 01:36, 5年前 , 19F
糞手游台灣冠軍獎金屌打
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12/11 01:38, 5年前 , 20F
新玩家養成不易
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12/11 01:40, 5年前 , 21F
現在年輕人一堆連格鬥遊戲都沒玩過 時代不同了
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12/11 01:42, 5年前 , 22F
觀看性對完全沒基礎的觀眾來講是最高的吧,不過實際遊玩
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12/11 01:43, 5年前 , 23F
上手難度也是最高的
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12/11 01:48, 5年前 , 24F
台灣代表有大師兄ET啊大魔王曾家煥啊
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12/11 01:51, 5年前 , 25F
觀賞性低的點在哪==
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12/11 01:51, 5年前 , 26F
打錯啦,曾家鎮
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12/11 01:52, 5年前 , 27F
Dota那種你農我農30分鐘然後幾乎都是滾雪球結束比賽..
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12/11 01:56, 5年前 , 28F
我沒在看=電競沒在搞
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12/11 01:56, 5年前 , 29F
dota你農我農30分鐘是LoL的某些版本才這樣吧
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12/11 01:57, 5年前 , 30F
dota2前期就一堆碰撞 英霸也是
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12/11 01:57, 5年前 , 31F
差合或立回對於沒玩過該款FTG的人,不好看懂兩人在幹麼吧
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12/11 02:02, 5年前 , 32F
還有猜招吧 XD
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12/11 02:02, 5年前 , 33F
立回概念共通 3D可應用的手段是多了些(例:鐵拳
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12/11 02:02, 5年前 , 34F
台灣有快打白金賽 每年都很多國外選手參賽啊
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12/11 02:03, 5年前 , 35F
例如7以來很要求橫移步伐 / 橫走的時機要對才有效
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12/11 02:03, 5年前 , 36F
Lol現在依舊是30分鐘 除非兩邊懸念屌虐
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12/11 02:04, 5年前 , 37F
觀賞入門也不算高吧 雖然沒相關知識不知道高手到底強在
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12/11 02:04, 5年前 , 38F
哪裡 不過 看他們連段還是有爽感的XD
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12/11 02:04, 5年前 , 39F
(以往如BR繞背只是舉手之勞 現在是辛苦了些
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還有 36 則推文
12/11 07:47, 5年前 , 76F
格鬥遊戲入門門檻太高 比賽觀看沒有熟的也不懂為什麼
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12/11 07:49, 5年前 , 77F
比較像的就dnf吧?
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12/11 08:02, 5年前 , 78F
入門難度太高 我自己很愛看 但完全練不起來
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12/11 08:15, 5年前 , 79F
排除在你生活圈=排斥在電競圈,合理!
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12/11 08:30, 5年前 , 80F
操不到粉 當然除外
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12/11 08:39, 5年前 , 81F
刷手遊的怎麼會看格鬥比賽?看勇士隊比賽肛肛先吧
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12/11 08:44, 5年前 , 82F
板上搜個脫褲 那場就是很有趣的比賽
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12/11 09:00, 5年前 , 83F
格鬥遊戲圈很小事真的阿,一堆雙棲或三棲選手
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12/11 09:01, 5年前 , 84F
跟音GAME圈一樣,看似人口多,但其實都是同一批人
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12/11 09:07, 5年前 , 85F
韓國的鐵拳高手也很猛 最近世界賽剛結束 熊貓冠軍
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12/11 09:07, 5年前 , 86F

12/11 09:15, 5年前 , 87F
遊戲人口少是因為門檻,痛苦太多,回報太少
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12/11 09:16, 5年前 , 88F
但比賽觀看數,真的吊打其他非主流遊戲
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12/11 09:17, 5年前 , 89F
PTT看世界
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12/11 09:19, 5年前 , 90F
看一下最佳電競選手和賽事 格game還真小眾啊 LUL
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12/11 09:26, 5年前 , 91F
日本小比賽還蠻多的
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12/11 10:14, 5年前 , 92F
小眾但是持久
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12/11 10:15, 5年前 , 93F
現在還是不少格鬥電競賽事啦 只是真的遠不如LOL那種規
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12/11 10:15, 5年前 , 94F
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12/11 10:23, 5年前 , 95F
kof蠻多年輕人知道吧 大學生
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12/11 10:42, 5年前 , 96F
講得好像FTG沒有自己的關注群眾?
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12/11 10:45, 5年前 , 97F
DNF:
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12/11 11:36, 5年前 , 98F
照理說年輕人可以靠年輕力壯打老人 結果入門門檻過不了
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12/11 11:38, 5年前 , 99F
我覺得是觀眾看不懂兩邊試探破綻的心理戰
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12/11 11:41, 5年前 , 100F
那個很好理解 觀眾懂 但自己玩得不到類似的體驗
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12/11 11:43, 5年前 , 101F
有過類似體驗比較有同理心 可以想像雙方的心理狀況
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12/11 12:52, 5年前 , 102F
邊緣化?平行世界?這幾年格鬥電競愈搞愈大算全盛發展
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12/11 12:52, 5年前 , 103F
期吧
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12/11 13:10, 5年前 , 104F
比賽的激情絕對不輸其他電競聯賽
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12/11 13:10, 5年前 , 105F
時代過去了 當時網路不普及 等下一次紅的時代吧
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12/11 14:31, 5年前 , 106F
觀眾 觀眾 觀眾 就像手遊電競有人有意見 但是有人看就是
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12/11 14:31, 5年前 , 107F
屌大
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12/11 14:40, 5年前 , 108F
要強太難....
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12/11 14:48, 5年前 , 109F
光是記招式就勸退一堆人了吧
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12/11 15:21, 5年前 , 110F
日本賽事太封閉了
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12/11 15:26, 5年前 , 111F
那是你沒見識
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12/11 15:28, 5年前 , 112F
像之前快打鬥魂比賽網路很少影片就是因為官方會禁止
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12/11 16:15, 5年前 , 113F
熊貓拿冠軍之後就失業了 LUL
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12/11 17:08, 5年前 , 114F
我的CA怎麼出不來阿
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12/12 08:08, 5年前 , 115F
我沒看 = 不存在 ㄏ
12/12 08:08, 115F
文章代碼(AID): #1S3g19r3 (C_Chat)
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