[閒聊] 做INDIE GAME(獨立遊戲)是不是很不划算?

看板C_Chat作者 (海員傑克)時間5年前 (2018/12/04 02:17), 編輯推噓20(21115)
留言37則, 27人參與, 5年前最新討論串1/1
在全球最大購物遊戲STEAM上面 通常等著跳樓特價的大作 即便滿滿的INDIE GAME(小廠獨立遊戲)也不太注意 直到最近入手了大作兩隻手數完的冷飯INDIE專用機 抓了一堆DEMO之後發現滿多獨立遊戲挺好玩的 遊戲性也不差 也就順手當墨西哥人刷了幾款下來 不知道是不是受到幾款成功的影響,又或者只是以往我關心的太少 總覺得這幾年獨立小廠有如雨後春筍般成長 去年的台北電玩展,似乎也有著重在INDEI GAME的展出 (啪啪芽?) 但是 先不說單機遊戲賺錢速度不如免洗手遊快,開發人力物力也先不論 有一點我一直覺得很危險,就是開發獨立遊戲,會有不小心涉嫌抄襲被告的情況 免洗手遊抄來抄去(根本故意)就算被告倒,似乎也撈夠了 但INDEI又賺不多(少數大紅作品除外),一不小心哪家大公司眼紅 極好的成果是併購,如果沒風度就說你抄他 這樣是不是非常吃力不討好阿 \\\\ 不過話說 這樣一來 各領域獨立創作都會有這種困擾吧? (音樂、文學等) 是說到底怎樣算抄襲 真的告起來 舉證的依據 感覺好像不是一般人想得透的玩意阿.. -- ˇsex 男女 ◎西斯版(X)龍族拚圖版(O) 爆!FallRed/ptts -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 113.210.184.216 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1543861041.A.8F7.html

12/04 02:18, 5年前 , 1F
indie才是很多人可以放手嘗試不同遊戲方法的地方吧
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12/04 02:21, 5年前 , 2F
獨立創作比較沒有股東&財報的壓力阿
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12/04 02:22, 5年前 , 3F
做獨立遊戲都是有愛才下來的吧,沒那麼想撈錢
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想多了 還是有夢想一砲成名的人吧
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而且有愛的應該是少數
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看成idle… OuO
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所以要四處參展就是要曝光度OR拉贊助 不過自己愛玩
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受邀參展的也是一大票
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12/04 02:26, 5年前 , 9F
indie基本上就是嘗試遊戲的不同可能 成名算附加價值
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12/04 02:44, 5年前 , 10F
不是每個人都有能做3A大作的資源R
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開發人力物力就是個超大的問題了 又不是說不算就能不算的
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12/04 02:57, 5年前 , 12F
INDEI遊戲有你說的那種 抄襲相關的問題 我覺得就是缺乏創意
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一開始就只想賺錢的話,不要走獨立遊戲開發這條路
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只想賺錢的話,去找博奕遊戲公司加入研發比較快
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12/04 03:42, 5年前 , 15F
獨立遊戲題材多樣化,但長期欠缺曝光度
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話說那個病嬌模擬器還活著嗎
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3DBBQ
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做3A光畫面就燒了大部分預算
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12/04 06:38, 5年前 , 19F
只有華人啥都愛談錢了吧 那些做電波動畫的就算銷量不
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高還不是持續在做
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12/04 07:19, 5年前 , 21F
因為華人社會貧富差距大,所以窮人沒機會做遊戲的關係吧
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12/04 07:19, 5年前 , 22F
要能作獨立遊戲,第一歩就是你要能經濟獨立,
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12/04 07:20, 5年前 , 23F
依靠老闆投資,你的遊戲作會被老闆干涉,然後變的像那些
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12/04 07:22, 5年前 , 24F
墨西哥人
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免洗遊戲,然後發現不賺就馬上收了
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比較厲害一點的工作室還是可以找到獨立遊戲的穩定商業
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12/04 07:35, 5年前 , 27F
模式 看steam一些開發商就知道
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12/04 07:52, 5年前 , 28F
hi 墨西哥人你好 空洞很好玩對吧
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12/04 08:30, 5年前 , 29F
不是什麼東西都看錢的
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12/04 08:37, 5年前 , 30F
推薦幾個 多倫塔 追逐地平線 彈達拉
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12/04 08:37, 5年前 , 31F
要賺錢的話當然是做轉蛋手遊啊
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12/04 08:39, 5年前 , 32F
你對抄襲大概有什麼誤解
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12/04 08:45, 5年前 , 33F
做indie還在那邊抄襲不如不要做了
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12/04 09:32, 5年前 , 34F
indie不好賺是真的,募個百萬大概連薪水都很難負擔
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12/04 09:54, 5年前 , 35F
indie就是要做 Hgame
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12/04 10:32, 5年前 , 36F
獨立遊戲才能玩到各種大廠不敢做的設計阿
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12/04 10:38, 5年前 , 37F
那是夢想產業
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