[閒聊] 只有我覺得寶可夢的速度機制不好嗎?

看板C_Chat作者 (best_troll_tw)時間5年前 (2018/11/29 11:47), 5年前編輯推噓78(10022136)
留言258則, 104人參與, 5年前最新討論串1/3 (看更多)
如題 我認為啊 寶可夢在速度機制這一塊做得不好欸! 你不管多快,對手多慢,你一回合就是只能放招一次 這個就是我覺得最不合理的地方! 記得很久以前玩的仙劍還是天之痕或是其他的(具體是哪個我忘了 他是用進度條 你速度快的,進度條跑比較快,跑完就能攻擊 然後再從頭開始跑,跑到了就能再攻擊 所以你速度夠快你就可以打兩次,甚至三次 大家不覺得這樣才比較合理嗎0_0 不然林北一個速度300的跟你一個速度100的,每回合都只能放一次招,太鳥了吧! 大家怎麼看? 會不會也比較喜歡這種跑進度條的機制? ----- Sent from JPTT on my HTC_D530u. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.105.161 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1543463222.A.DB3.html

11/29 11:47, 5年前 , 1F
對 只有你覺得
11/29 11:47, 1F

11/29 11:48, 5年前 , 2F
這樣速度慢的pm太吃虧了
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可以調整防禦啊

11/29 11:48, 5年前 , 3F
只有你
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11/29 11:49, 5年前 , 4F
影響先出後出很重要阿
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11/29 11:49, 5年前 , 5F
尼知道先手大概就能送對手上西天了嗎
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所以應該把這個改掉啊0_0 ※ 編輯: ccyaztfe (223.141.105.161), 11/29/2018 11:49:57

11/29 11:50, 5年前 , 6F
速度慢已經夠吃虧了還要送對手二動XDD
11/29 11:50, 6F

11/29 11:50, 5年前 , 7F
你可以假設每隻pm都有基礎10000的隱藏速度
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※ 編輯: ccyaztfe (223.141.105.161), 11/29/2018 11:51:03

11/29 11:51, 5年前 , 8F
你應該不玩對戰,只玩單機才會覺得這機制不好
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就是因為玩對戰才覺得這機制不合理

11/29 11:51, 5年前 , 9F
你說的就RPGMAKER的遊戲啊
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11/29 11:51, 5年前 , 10F
速度快的優勢太多 不可能這樣搞
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所以是不是應該調整防禦的機制,讓防禦力變得更重要?

11/29 11:51, 5年前 , 11F
那就變即時制了
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11/29 11:51, 5年前 , 12F
當雙方的傷害都是一擊斬的時候 這屬性超猛
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所以遊戲設計應該避免出現這種秒殺情況吧 ※ 編輯: ccyaztfe (223.141.105.161), 11/29/2018 11:51:59 ※ 編輯: ccyaztfe (223.141.105.161), 11/29/2018 11:52:38

11/29 11:52, 5年前 , 13F
這樣玩戲法空間要玩屁喔
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11/29 11:52, 5年前 , 14F
你說二動哦?那就劍舞再打 一回殺啊更慘
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※ 編輯: ccyaztfe (223.141.105.161), 11/29/2018 11:53:12

11/29 11:53, 5年前 , 15F
還好你不是GF 不然這遊戲一定爆死
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11/29 11:53, 5年前 , 16F
嗯 只有你覺得
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11/29 11:53, 5年前 , 17F
那誰要用速度慢的 調整防禦被多打一次就有用?
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11/29 11:53, 5年前 , 18F
連開空間機會都沒有,管你多邊獸2還是什麼都高速打爆
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11/29 11:53, 5年前 , 19F
這樣會跑出很多速度玻璃跑
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11/29 11:53, 5年前 , 20F
真的 還好你不是GF
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11/29 11:54, 5年前 , 21F
這樣遊戲要整個重寫
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11/29 11:54, 5年前 , 22F
我也覺得象棋的車應該要每回合能動兩次
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11/29 11:54, 5年前 , 23F
我覺得可以討論啦 但老任是不可能放下20年的基業從頭開始
11/29 11:54, 23F

11/29 11:55, 5年前 , 24F
有先制優勢,輔以異常狀態,就能達成類似出手兩次的優勢了
11/29 11:55, 24F

11/29 11:55, 5年前 , 25F
你這樣乾脆就改即時制了…
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11/29 11:55, 5年前 , 26F
這沒討論價值啊 PM很多招都是多一個動作就差很多的 像BU
11/29 11:55, 26F

11/29 11:55, 5年前 , 27F
FF招
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11/29 11:55, 5年前 , 28F
不然起手兩次縮小 你是打毛哦
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11/29 11:56, 5年前 , 29F
所以才說要以全部打掉為前提去討論啊
11/29 11:56, 29F

11/29 11:56, 5年前 , 30F
而不是只說其他不動,只改進度條,那當然炸裂
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11/29 11:56, 5年前 , 31F
連招式也全部打掉的話 那是在討論別的遊戲了吧
11/29 11:56, 31F

11/29 11:57, 5年前 , 32F
概念一樣,但是實現的手段可以改啊
11/29 11:57, 32F
還有 186 則推文
11/29 13:58, 5年前 , 219F
克僵持的情況 腦袋全速運轉完超累
11/29 13:58, 219F

11/29 13:59, 5年前 , 220F
玩回合制為特點的遊戲,然後說即時制的優點 有事嗎?
11/29 13:59, 220F

11/29 14:01, 5年前 , 221F
光鬼斬光鬼斬光鬼斬光鬼斬光鬼斬
11/29 14:01, 221F

11/29 14:03, 5年前 , 222F
其實努力值有點耐力向的 招式沒剋到的話會打很久ㄛ
11/29 14:03, 222F

11/29 14:04, 5年前 , 223F
會秒是因為通常攻擊手有100甚至120以上的火力+屬修+剋
11/29 14:04, 223F

11/29 14:04, 5年前 , 224F
屬 甚至還有特性,Z招等等才會秒
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11/29 14:05, 5年前 , 225F
對啊 所以我說pm強調屬性優勢
11/29 14:05, 225F

11/29 14:06, 5年前 , 226F
以前打過全耐力向的妙蛙花 沒打超過半血差不多就可以
11/29 14:06, 226F

11/29 14:06, 5年前 , 227F
關機了 寄生+守住+中毒+守住loop
11/29 14:06, 227F

11/29 14:08, 5年前 , 228F
阿 好像是替身+守住 有點忘了
11/29 14:08, 228F

11/29 14:18, 5年前 , 229F
太菜了,你沒碰過空間隊伍?
11/29 14:18, 229F

11/29 14:21, 5年前 , 230F
傳統回合制,CTB制,ATB制 了解一下
11/29 14:21, 230F

11/29 14:28, 5年前 , 231F
妖精系出來前,對方出詛咒月精靈自己剩物攻手也是很難收拾
11/29 14:28, 231F

11/29 14:37, 5年前 , 232F
你還是乖乖當色違廢人吧
11/29 14:37, 232F

11/29 14:44, 5年前 , 233F
只有你
11/29 14:44, 233F

11/29 14:54, 5年前 , 234F
你最聰明
11/29 14:54, 234F

11/29 16:09, 5年前 , 235F
只要你
11/29 16:09, 235F

11/29 16:20, 5年前 , 236F
只有你
11/29 16:20, 236F

11/29 16:29, 5年前 , 237F
Useless article
11/29 16:29, 237F

11/29 16:48, 5年前 , 238F
只有你
11/29 16:48, 238F

11/29 17:43, 5年前 , 239F
有扭曲空間、保護和一堆先制技能可以用,慢速寶可夢
11/29 17:43, 239F

11/29 17:43, 5年前 , 240F
也一堆方法可以玩,高速寶可夢也要花努力值來拼速度
11/29 17:43, 240F

11/29 17:43, 5年前 , 241F
去防止被超速,這東西沒接觸的根本講都講不完
11/29 17:43, 241F

11/29 17:57, 5年前 , 242F
只有我怎樣怎樣的句子實在令人倒彈
11/29 17:57, 242F

11/29 18:02, 5年前 , 243F
只有你
11/29 18:02, 243F

11/29 19:05, 5年前 , 244F
only you~
11/29 19:05, 244F

11/29 19:11, 5年前 , 245F
舉個單機半即時例子來去嘴pvp對戰
11/29 19:11, 245F

11/29 19:31, 5年前 , 246F
請假王 :淦...
11/29 19:31, 246F

11/29 20:30, 5年前 , 247F
空氣玩家嗎 只有你啦
11/29 20:30, 247F

11/29 21:26, 5年前 , 248F
來個速度影響物攻命中迴避就可以玩很多東西了
11/29 21:26, 248F

11/30 08:56, 5年前 , 249F
可以秒殺的遊戲速度都很難平衡...
11/30 08:56, 249F

11/30 08:57, 5年前 , 250F
但對戰遊戲本來就節奏快,不可能像RPG推王在那邊慢慢磨
11/30 08:57, 250F

11/30 10:26, 5年前 , 251F
對啊你超棒
11/30 10:26, 251F

11/30 10:33, 5年前 , 252F
pm是數一數二複雜的遊戲好嗎 種族個體努力招式特性道
11/30 10:33, 252F

11/30 10:33, 5年前 , 253F
具天氣夢特M 還有一卡車 講出來的東西單純破關的根本
11/30 10:33, 253F

11/30 10:33, 5年前 , 254F
聽不懂XD
11/30 10:33, 254F

11/30 10:35, 5年前 , 255F
這麼低_的文章竟然沒被噓到XX
11/30 10:35, 255F

11/30 11:50, 5年前 , 256F
對,只有你
11/30 11:50, 256F

12/01 02:36, 5年前 , 257F
你根本沒概念 假如你打算重視防禦 最後一定會因為節奏
12/01 02:36, 257F

12/01 02:36, 5年前 , 258F
太慢沒人想玩
12/01 02:36, 258F
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