Re: [閒聊] 大家不覺得回合制遊戲玩起來很不過癮嗎?

看板C_Chat作者 (華仔)時間7年前 (2018/11/27 12:22), 編輯推噓6(7114)
留言22則, 9人參與, 7年前最新討論串4/4 (看更多)
※ 引述《ccyaztfe (best_troll_tw)》之銘言: : 對,我說得就是寶可夢啦 : 如果做成即時制的rpg模式 : 比如說楓之谷 魔獸那樣 : 可以拉怪聚怪一次打一堆,是不是會比較好玩? : 大家怎麼看? : ----- : Sent from JPTT on my HTC_D530u. 我覺得還是要看人和遊戲,想看結論的話可以直接End! ARPG雖然玩起來很爽快,但也有一些缺點。 這種看反應的遊戲,如果沒有巨集、插件輔助的話,一般人很容易跟不上。 消耗的心力也比回合制來得多,要一直緊盯戰況,中途有事也抽不出身。 不過對時間充裕、反應好、體力佳的玩家來說,ARPG很好玩。 至於回合制,最嘔病的大概就是一堆人說的遊戲性。 很多人認為回合制沒有遊戲性,就只是角色用技能互毆而已。 但我是比較傾向認為策略也是遊戲性的一環,這方面反而是回合制的優勢。 讓我愛上回合制的遊戲是已經倒掉的網頁遊戲《ダンジョン&バルキリー》。 直翻是地下城與女武神,也是個轉蛋抽抽、卡片對撞的遊戲。 但是裡面培養角色與技能施放的策略比現在很多手機遊戲更有趣。 每個角色都有很多技能可以根據戰況施放,雖然遺憾的點也很多,也許因此而倒掉吧。 其實HentaiVerse也是,我玩HentaiVerse的時間更早。 要想辦法在一堆怪物圍毆的關卡活到最後、或是挑戰強怪,也是有一些策略的成分。 可惜HentaiVerse好像沒有跨平台讓手機也能玩的計畫…… 然後最近入坑了FGO,有幸向熱情好意的鄉民取得有愛角的帳號轉生。 真的很感謝願意贈送我帳號的鄉民們,有沒有愛角玩起來的動力真的差很多。QwQ 一開始,我以為FGO只是像梭哈那樣的遊戲,因為都是五張牌。 以前碰過一款國產網頁遊戲《迷霧國度》,他就是借鑑剪刀石頭布,以為兩者差不多。 不過後來我才發現,FGO裡面的機制其實還滿多的,沒有想像的那麼簡單。 三色牌攻擊、角色和御主的瞬發技能、角色退場換人、寶具,感覺都很有趣。 跟普通的卡片碰撞差很多,有玩過DMM對魔忍之類的的可能都知道卡片碰撞有多無聊。 因為我只是新手,是不知道老手們是怎麼看待的。 但如果一場戰鬥要打十幾回合、還有可能翻車的話,那策略性就很重要了。 這之間的樂趣,覺得絕對不會輸給ARPG,雖然回饋機制不明顯的確不夠爽快。 另外回合制跟ARPG比起來還有一個優勢是演出。 ARPG因為有時間問題,除了Boss外通常演出都是比較簡單的,否則就會淪為霓虹燈。 像FGO的演出就很用心,聲優表現和動畫都很棒! 主要是很多玩家都是追求爽快感,所以才會覺得回合制不好玩。 ARPG這種有立即回饋的遊戲玩法,明顯比回合制來得爽快多了。 但回合制也有策略機制在裡面,其實也是很有遊戲性的。@@ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.209.138 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1543292529.A.99B.html

11/27 12:25, 7年前 , 1F
有關鍵字 感覺會見紅
11/27 12:25, 1F

11/27 12:27, 7年前 , 2F
出現關鍵字,大伙進攻囉!
11/27 12:27, 2F

11/27 12:27, 7年前 , 3F
FGO我覺得問題不是回合制就是了
11/27 12:27, 3F

11/27 12:27, 7年前 , 4F
初期比較需要想 後面都周回 只剩高難度要想(但還是有能
11/27 12:27, 4F

11/27 12:27, 7年前 , 5F
抄作業
11/27 12:27, 5F

11/27 12:27, 7年前 , 6F
手機遊戲的核心缺陷很多時候是爲了賺更多錢的妥協
11/27 12:27, 6F

11/27 12:27, 7年前 , 7F
不然其實也可以做得更難更有挑戰性 但……沒必要。
11/27 12:27, 7F

11/27 12:29, 7年前 , 8F
一個高難度的關卡讓玩家挑戰以獲得成就感 VS 一張精美
11/27 12:29, 8F

11/27 12:29, 7年前 , 9F
的卡圖讓玩家抽到有成就感
11/27 12:29, 9F

11/27 12:30, 7年前 , 10F
前者難度太高還會增加玩家的仇恨值根本吃力不討好w
11/27 12:30, 10F

11/27 12:33, 7年前 , 11F
請問FGO的問題是什麼?我也是有點怕誤入虎坑……
11/27 12:33, 11F

11/27 12:34, 7年前 , 12F
fgo 9成時間都用同一個套路碾過去,摸熟後就想寶具skip
11/27 12:34, 12F

11/27 12:35, 7年前 , 13F
沒什麼問題就仇恨值很高而已
11/27 12:35, 13F

11/27 12:35, 7年前 , 14F
周回的時候很無聊,不管是主線還是活動都在做相似的事
11/27 12:35, 14F

11/27 12:37, 7年前 , 15F
留言沒有紅字太奇怪了,只好自己來噓(?
11/27 12:37, 15F

11/27 12:39, 7年前 , 16F
仇恨值主要是那幾位在亂吧?也有暴死棄坑的。QQ
11/27 12:39, 16F

11/27 12:40, 7年前 , 17F
周回也沒辦法,PVE遊戲不農的話也不知道要做什麼。@@
11/27 12:40, 17F

11/27 12:41, 7年前 , 18F
不過有時候手上牌組的最佳打法就那幾種而已
11/27 12:41, 18F

11/27 12:47, 7年前 , 19F
手牌嗎?不過我覺得隨機性已經足夠了。@@
11/27 12:47, 19F

11/27 16:20, 7年前 , 20F
看看一年一次閃閃(尼祿)祭出幾關比較難的高難關
11/27 16:20, 20F

11/27 16:20, 7年前 , 21F
就一堆人罵,難怪營運平常不敢讓關卡太難
11/27 16:20, 21F

11/27 16:49, 7年前 , 22F
一堆高難度關卡也很累的樣子,周回可能真的不錯了。@@
11/27 16:49, 22F
文章代碼(AID): #1R_CPncR (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1R_CPncR (C_Chat)