Re: [閒聊] 大家不覺得回合制遊戲玩起來很不過癮嗎?
※ 引述《ccyaztfe (best_troll_tw)》之銘言:
: 對,我說得就是寶可夢啦
: 如果做成即時制的rpg模式
: 比如說楓之谷 魔獸那樣
: 可以拉怪聚怪一次打一堆,是不是會比較好玩?
: 大家怎麼看?
: -----
: Sent from JPTT on my HTC_D530u.
我覺得還是要看人和遊戲,想看結論的話可以直接End!
ARPG雖然玩起來很爽快,但也有一些缺點。
這種看反應的遊戲,如果沒有巨集、插件輔助的話,一般人很容易跟不上。
消耗的心力也比回合制來得多,要一直緊盯戰況,中途有事也抽不出身。
不過對時間充裕、反應好、體力佳的玩家來說,ARPG很好玩。
至於回合制,最嘔病的大概就是一堆人說的遊戲性。
很多人認為回合制沒有遊戲性,就只是角色用技能互毆而已。
但我是比較傾向認為策略也是遊戲性的一環,這方面反而是回合制的優勢。
讓我愛上回合制的遊戲是已經倒掉的網頁遊戲《ダンジョン&バルキリー》。
直翻是地下城與女武神,也是個轉蛋抽抽、卡片對撞的遊戲。
但是裡面培養角色與技能施放的策略比現在很多手機遊戲更有趣。
每個角色都有很多技能可以根據戰況施放,雖然遺憾的點也很多,也許因此而倒掉吧。
其實HentaiVerse也是,我玩HentaiVerse的時間更早。
要想辦法在一堆怪物圍毆的關卡活到最後、或是挑戰強怪,也是有一些策略的成分。
可惜HentaiVerse好像沒有跨平台讓手機也能玩的計畫……
然後最近入坑了FGO,有幸向熱情好意的鄉民取得有愛角的帳號轉生。
真的很感謝願意贈送我帳號的鄉民們,有沒有愛角玩起來的動力真的差很多。QwQ
一開始,我以為FGO只是像梭哈那樣的遊戲,因為都是五張牌。
以前碰過一款國產網頁遊戲《迷霧國度》,他就是借鑑剪刀石頭布,以為兩者差不多。
不過後來我才發現,FGO裡面的機制其實還滿多的,沒有想像的那麼簡單。
三色牌攻擊、角色和御主的瞬發技能、角色退場換人、寶具,感覺都很有趣。
跟普通的卡片碰撞差很多,有玩過DMM對魔忍之類的的可能都知道卡片碰撞有多無聊。
因為我只是新手,是不知道老手們是怎麼看待的。
但如果一場戰鬥要打十幾回合、還有可能翻車的話,那策略性就很重要了。
這之間的樂趣,覺得絕對不會輸給ARPG,雖然回饋機制不明顯的確不夠爽快。
另外回合制跟ARPG比起來還有一個優勢是演出。
ARPG因為有時間問題,除了Boss外通常演出都是比較簡單的,否則就會淪為霓虹燈。
像FGO的演出就很用心,聲優表現和動畫都很棒!
主要是很多玩家都是追求爽快感,所以才會覺得回合制不好玩。
ARPG這種有立即回饋的遊戲玩法,明顯比回合制來得爽快多了。
但回合制也有策略機制在裡面,其實也是很有遊戲性的。@@
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