[新聞] 台、日、韓為全球前五大遊戲課金地!五年

看板C_Chat作者 (橘小馬)時間7年前 (2018/11/16 13:15), 編輯推噓37(37025)
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原文很長只節錄部份 https://goo.gl/CwHA5p 在已發展國家國家當中,手機,仍然是每個人每天的必備工具,因此從使用時間來說,就 會相對比較高,相關數據表明,亞洲市場用戶平均每天使用手機的時間越來愈高,當中日 本、香港、韓國、台灣使用時間最高(約80分鐘),反倒是剛剛提到的印度市場仍是最低 的(僅20分鐘)。 使用時間其實也反應在營收上,從課金層度來看,2018年上半年,日本、韓國、台灣在手 機遊戲的費用支出上,高居全球Google Play市場前5大。從全球營收來看,2017年全球消 費者在手機遊戲上的總花費已經超過500億美元,而且還以66%的5年複合年均增長率成長 ,這是因為新興市場崛起,東南亞去年營收就呈現1.6倍的增長。 不過如果分析獲利來源會發現多數課金的反而不是年輕人,數據表明,74%~85%的成人喜 歡玩遊戲,他們玩遊戲的時間跟在遊戲產生的支付內容產生正相關。 另外,「亞洲三強」的主要營收地區也不太一樣,日本(56%)、韓國(54%)營收來源大 部分來自美國,但是台灣開發商的營收來源反倒是來自中國、香港和日本。因此日本、韓 國許多開發商將台灣列為海外發展的重要地區,而台灣部分開發者也開始將掏金策略轉向 東南亞。 -- 備註: 原文還有提到手機遊戲產業的其他訊息也可以看一下 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.107.157 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1542345317.A.69B.html

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暗黑破壞神不朽要起飛了
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課起來
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五年五百億
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真香國香起來
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BZ起飛囉
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誰在嘴台灣市場小44看
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頂尖手遊計畫
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盤子計畫
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台灣應該要多做吸金抽卡遊戲
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上班不玩手機要幹嘛 樓下說有沒有道理
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上班玩甚麼糞手遊 專心摸魚好嗎
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媽的別人還沒下班大家就都不能下班 只好偷玩手遊阿
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這應該跟台日韓的生活習慣有關……瑣碎的時間太多了,
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只能拿去玩手遊
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姆咪盤子.jpg
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國家太少 有越南印尼菲菲沒有德國法國義大利巴西
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還是有一堆人說台灣市場小
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台灣市場不大阿 特別會課手遊而已
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真香國
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台灣小市場力量強
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說個笑話 台灣人很窮
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又老又窮嗚嗚
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台灣是有錢人的天堂 嘻嘻
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課金本來不就是以成年人負擔的起為主嗎
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(′・ω・‵)<台灣人很窮(x) 你我很窮(o) 老闆超有錢(ooo)
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就學中與社會新鮮人 生活不先顧好只砸錢 還不唸死他們
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完了 超過80分鐘好幾倍
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三宅
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所以為什麼台灣遊戲廠再怎樣也要做手遊啊
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就是窮才只好玩手遊阿 這笑話一點都不好笑
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窮到錢只好扔在瑣碎時間的消磨遊戲上 不可悲嗎
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樓上正解 沒時間取得成就感 就用抽卡來取得吧
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只有薪資水準夠高才玩的起手遊 亞洲經濟早已超越歐美
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我到覺得去steam採購還比手遊便宜耶QQ
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應該說 課金早就可以買PS4了w
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網易BZ靠這些惹
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台灣盤子
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手遊只是我拿來上班待命消遣 還好那款一只沒遇到真愛
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原來台灣經濟屌打美國 那起薪怎麼輸那麼多
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我還是比較喜歡窩在PC前面
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課金的總量不要說一台PS4 十台都買得起了 但是一樣不會買
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因為台灣人愛賭=>抽卡 貪小便宜=>只課小額 短視近利=>課了
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台灣論壇劣根性 跟風 貪小便宜
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馬上就要爽到 窮忙=>沒有連續的長遊戲時間 都超適合手油
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沒有連續的長時間遊戲
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騎空士:
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小額累積成鉅額一樣沒感覺 吃泡麵說不影響生活的不是課金
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遊戲時間 打錯
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難道是課長?? 失敬
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(′・ω・‵)<遊戲社群的風氣問題 我是免費仔跟我沒關係
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台灣盤子有夠多笑死,吃屎直喊真香
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屌抽的免費仔
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台灣高工時把好不容易賺來的錢課手機遊戲
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成年的對照組應該是未成年吧,怎麼就變年輕人了??
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越玩越窮越只能玩課金糞game 可撥台灣人
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課金貴的要命 當然只有成年人玩得起
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印度智慧手機不夠普遍吧
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台灣人比他們少 薪資也比他們低 居然能並列 可怕
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強調台灣高工時的救搞錯了 因為第三大是美國
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11/16 16:35, 7年前 , 60F
研發慘兮兮 反觀日韓
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11/16 17:30, 7年前 , 61F
我也覺得不是有錢才來黏手遊,是沒甚麼時間去做手遊以外的
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11/16 17:30, 7年前 , 62F
娛樂
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