Re: [問題] 為什麼yt遊戲熱門影片都是____
: siscon: 嗯? 麥塊跟第五人格都算要動腦的遊戲吧 神奇寶貝?
安安本魯20年寶粉啦
寶可夢不敢說有多燒腦啦,但起碼絕對不是無腦遊戲,什麼孵蛋培育挑個體練努力值其實只
是在農的部分就不拿出來說嘴,集中討論對戰
在玩家對戰中的正規打法是雙方六選四的雙打對戰,因此戰鬥其實在雙方選怪的時候就開始
心理戰互猜先發組合,第一回合一打照面放完招有可能勝負就定了五成。所以這是一場情報
以及心理上的過招,尤其在三戰兩勝制度裡更是重要。
除了基本常見的怪的常用技能、特性、道具要有概念之外,我認為速度線及傷害計算是重點
解釋一下,寶可夢這款遊戲撇除少數優質坦之外,只要屬性招式對到基本就是秒來秒去的因
此出招順序非常重要,舉例來說四、五年前因為速圍土地雲大流行一發土石流可以秒掉很多
人的主力愛角mega Y噴火龍,速度上在沒有輔助下y噴是輸定的,所以y噴從特攻極速主流轉
變成耐力型主流練法。簡而言之,最基本的判斷就是出招順序、威脅我方的怪為何、對面可
能抽換來聯防的有哪些
再來要理解各種常用道具,速圍、專圍、專眼、命帶、常見mega手、z招在哪隻身上?也還
是順序跟攻防預測的延伸啦
開戰後就是經驗了,能秒?能扛?要換?要擋?要開大?要犧牲?對面會換?會擋?場上行
動如果跟想像不同那他是特調了什麼?
by近年比較忙轉休閒玩家的前廢人
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.68.106
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1542328880.A.152.html
※ 編輯: ulomomu (114.136.68.106), 11/16/2018 08:43:14
推
11/16 08:48,
5年前
, 1F
11/16 08:48, 1F
→
11/16 08:48,
5年前
, 2F
11/16 08:48, 2F
推
11/16 08:54,
5年前
, 3F
11/16 08:54, 3F
→
11/16 08:55,
5年前
, 4F
11/16 08:55, 4F
看舉例就知道,我日月後轉輕QAQ以前還參加過台灣第一個的官方賽QQ
※ 編輯: ulomomu (114.136.68.106), 11/16/2018 08:58:34
推
11/16 08:59,
5年前
, 5F
11/16 08:59, 5F
推
11/16 08:59,
5年前
, 6F
11/16 08:59, 6F
推
11/16 09:07,
5年前
, 7F
11/16 09:07, 7F
推
11/16 09:11,
5年前
, 8F
11/16 09:11, 8F
推
11/16 09:14,
5年前
, 9F
11/16 09:14, 9F
→
11/16 09:14,
5年前
, 10F
11/16 09:14, 10F
推
11/16 09:59,
5年前
, 11F
11/16 09:59, 11F
真難過……反正其實後面也沒啥重點QAQ
推
11/16 10:03,
5年前
, 12F
11/16 10:03, 12F
→
11/16 10:03,
5年前
, 13F
11/16 10:03, 13F
嗯……我覺得老任的遊戲都是看玩家自己要休閒還是鑽研都能的,硬是否定其他人的玩法
真的不好
※ 編輯: ulomomu (114.136.68.106), 11/16/2018 10:15:43
推
11/16 10:24,
5年前
, 14F
11/16 10:24, 14F
※ 編輯: ulomomu (114.136.68.106), 11/16/2018 10:52:39
推
11/16 11:43,
5年前
, 15F
11/16 11:43, 15F
→
11/16 11:43,
5年前
, 16F
11/16 11:43, 16F
推
11/16 12:04,
5年前
, 17F
11/16 12:04, 17F
→
11/16 12:04,
5年前
, 18F
11/16 12:04, 18F
→
11/16 12:04,
5年前
, 19F
11/16 12:04, 19F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 5 之 6 篇):