Re: [閒聊] sd鋼彈online有按照原作設定去做嗎?

看板C_Chat作者 (捷比)時間5年前 (2018/11/10 11:21), 編輯推噓29(29063)
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※ 引述《ak47123121 (小忍)》之銘言: : sdgo當初有按照原作設定去做嗎? : 我只記得初代鋼彈是b級機體 : 其他seed和00的的主角機有a以上 : 那sdgo有按照原作設定去做嗎? : ----- : Sent from JPTT on my Samsung SM-J330G. 絕對沒有 光感應砲會撞到牆壁這件事就莫名其妙了 SDGO的世界中,導彈撞牆率 <<< 感應砲,非宇宙感應砲丟出去能有1/3有輸出就超幸運 動畫的世界中,感應砲我沒印象有哪個NT使用時弱到會撞牆的 XDDDD 感應砲在SDGO被削到完全不是強勢武裝,很慘的.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.122.119 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1541820112.A.BEC.html

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感應砲的傷害和搔癢一樣
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感應砲有少數幾個強的 S鋼溜溜球之類的 可惜之後被砍爛
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要是丟出去就躲起來爽拿傷害 就不好玩了呀
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你可以射掉....
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因為玩家不是NT(誤)
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以前沒那麼好撞 是某次改版後把浮游砲AI大改才變容易炸光
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拿來騷擾跟索敵,追蹤隱身阿
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不過會那樣改也是因為浮游砲改成可以隔牆發射導致的
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我記得遊戲初期就有人在教,用牆拆感應泡
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繞一圈拆感應砲、光槍打掉,這兩個非常早就有教學了
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感應砲在SDGO真的沒強勢過,中期的護身型勉強像個樣,只是
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那些是少數,甚至有相剋時代也只是聊備一格,布機被纏上...
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護身型有點用的其實也就只有HWS 其他的護身型都怪怪的
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說穿了就只是能欺負新手、中手的武裝而已
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還是有少數浮游砲很OP 像是S鋼那顆就特別愛動
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感應炮真的廢 還有隱身都是有干擾鎖定的
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以前新機出感應炮就覺得:啊
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每種武裝都有其優點跟弱點就是了 看你怎麼用
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沒得用了 這串講得我好想玩S鋼QQ
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樓上又在講幹話 感應炮打隱形那麼有效 S死當初就不會
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橫行好不好
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G改浮游智商大減就只剩浮游跳的功能了,不然OC時代
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的浮游,道具比起瞬移我還寧願裝T棒
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感應砲打隱形只有HWS那種護身型有點用而已
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實彈太遲緩
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浮游另一個經典案件還有SR智天啊,直接當防彈背心了
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感應砲的榮光就SR智天,一套讓飛翼EW2/3不見
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實彈打格鬥砲要算前置量 然後跳起來炸地板擴散比較好中
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再生的浮游也很強
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越愛動而且打擊數越少的越強
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打擊數越多的越容易被撞掉 個人經驗
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再生的浮游就是係數高次數少,玩效率的
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6發裝的都是____(喂
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11/10 11:41, 5年前 , 34F
幹 好懷念呀 該死的大人的理由QAQ
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11/10 11:42, 5年前 , 35F
不過這樣也好啦,反正動畫的浮游通常也是用來老馬的
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感應砲戰扮演的就是騷擾和最後在跟對方磨血時有比較大的作
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用,其餘就...(想要跟動畫一樣不太可能,這樣要改很多設定
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我記得S獨角獸技能發動可以直接反制一波xDD
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11/10 11:48, 5年前 , 40F
和動畫蠻像的啊,除了虐虐雜魚也沒什麼用
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11/10 11:50, 5年前 , 41F
差很多阿,動畫的感應砲不會直線衝去撞牆 XD
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如果感應砲瞄準、發射、移動機制改成跟導彈一樣就正常多了
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11/10 11:53, 5年前 , 43F
那不就浮游刀?那個也是抓癢啊
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好用不是從oo的一鍵發射感應刃開始嗎?
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在那之前會發射那個單純只是其他武裝在填充才加減發
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終戰妖天捨導彈換浮游真他媽智障配置,終戰系列就它
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最廢
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至少不會還沒碰到人就自爆了阿 XDDD
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感應砲要看 有幾隻真的神煩 尤其是護身型的
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有幾隻還根本不能放,像是那nu鋼==
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11/10 12:04, 5年前 , 51F
撞牆算技術上的限制吧 還是有哪款鋼彈遊戲的浮游砲做得
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不錯?
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11/10 12:06, 5年前 , 53F
打從要瞄準一顆一顆丟就錯了 以台灣網路對方哪可能露出掩
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11/10 12:07, 5年前 , 54F
體給你慢慢丟 還不如直接尻對方幾槍快一點 傷害還差不多
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後來00Q的一波丟法好一點 但那個傷害..
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推樓上 要扯動畫 動畫很多感應炮出力比光槍還高喔 nu
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鋼一片感應炮造價=一台傑鋼
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造價高不等於出力高哦
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11/10 12:15, 5年前 , 59F
一台傑鋼造價出力還低那當太空垃圾算了
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11/10 12:16, 5年前 , 60F
後期抗光反射護衛一堆 浮游砲更慘 根本浪費一格武裝
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遊戲嘛 當然不能有太強勢的東西
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11/10 12:17, 5年前 , 62F
何況一發一隻雜魚不強嗎? 當初UC除了主角級打那些所
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謂雜魚都不容易的 這就算了 SDGO浮遊炮一群一套打C機
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還未必有半寫
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11/10 12:18, 5年前 , 65F
一發有種和光槍傷害一樣+不會撞牆再來說韓動畫一樣啦
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某人硬扯一堆
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11/10 12:29, 5年前 , 67F
浮遊炮後面強也是00 00根本韓國親兒子 SDGO只有00和
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其他
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11/10 12:43, 5年前 , 69F
G改前感應砲傷害超痛好嗎,如果再給AI那整場都給邱
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貝雷玩就好了
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11/10 12:46, 5年前 , 71F
BS紫丘限B場只要在大場地就可以大虐特虐w
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11/10 12:52, 5年前 , 72F
SDGO裡的感應砲是真的很尷尬 彈夾式補給逼人要放就全放
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但又有放掉後不能型態轉換的詭異設定(S傳說) CD時間除了
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少數破格機都是20~30秒起跳
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11/10 12:53, 5年前 , 75F
後面感應砲最大的用處就是拿來跟蹤隱形機
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11/10 13:07, 5年前 , 76F
可惡 看討論好想再玩到
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11/10 13:36, 5年前 , 77F
原作中浮游砲都是宇宙專用兵器,有重力就用不了了吧
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11/10 13:51, 5年前 , 78F
レフレクター・ビット 腦鋼MK2有用過
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11/10 19:04, 5年前 , 79F
吐槽一下 S鋼其實不是感應砲是Incom OT也能用
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11/10 19:05, 5年前 , 80F
要說AI的話 上古時代(戰艦剛開時) 漢馬漢馬當過神機
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11/10 19:06, 5年前 , 81F
其他大多的感應砲都不怎麼樣 就真的轉一圈爆一半
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11/10 19:06, 5年前 , 82F
剩下用火箭炮以外射擊武器清
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11/10 19:07, 5年前 , 83F
少數幾個例外如海牛 紫丘 是因為一下就回去
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11/10 19:07, 5年前 , 84F
花時間清不如專心閃三次
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11/10 19:07, 5年前 , 85F
呃 好像是量丘(活動加農砲)才對
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11/10 19:08, 5年前 , 86F
反正當時開那台還有個技巧 是一次5發感應砲
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11/10 19:08, 5年前 , 87F
最後一發隔一段時間再丟 延長感應砲時間
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11/10 19:08, 5年前 , 88F
才不會被裝填滿強制召回
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11/10 19:09, 5年前 , 89F
牛鋼跟海牛都是FF形狀上很難拆 海牛又是只打三下
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11/10 19:10, 5年前 , 90F
花時間在上面不合算
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11/11 01:42, 5年前 , 91F
沒說錯啦 量產型加農砲就是紫丘
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11/11 08:05, 5年前 , 92F
混沌鋼彈剛出來的時候,低調op浮游砲機體
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文章代碼(AID): #1RvaxGli (C_Chat)
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